Tutte le parole chiave di One Piece TCG: Rush, Blocker, Banish e le altre
Una quindicina di parole contiene quasi tutta la complessità del gioco. Imparale una volta e la maggior parte delle carte si legge da sola.
Il Log Pose
Tutto quello che impariamo costruendo uno scanner di carte, messo per iscritto: come funziona il gioco, quanto valgono davvero le carte e cosa arriva dopo.
Una quindicina di parole contiene quasi tutta la complessità del gioco. Imparale una volta e la maggior parte delle carte si legge da sola.
Circa quattro set principali all'anno, più extra booster, mazzi iniziali e prodotti premium — e l'edizione giapponese arriva sempre per prima.
Ogni canale è il più economico per qualcosa e pericoloso per qualcos'altro. Ecco quale usare per cosa.
OP-17 porta circa 131 carte distinte prima delle parallele. Ecco come si divide quel numero per rarità, e quali slot contano davvero.
Tutte le app dicono di riconoscere le tue carte. La differenza sta nel riconoscere la stampa giusta, e in cosa ne fanno dopo.
Puoi iniziare a giocare al prezzo di un mazzo iniziale. Quello che viene dopo è dove sta la vera decisione di budget.
La settimana di uscita è la peggiore per comprare quasi tutto. Ecco cosa comprare comunque, cosa saltare e come distribuire il resto.
Ad aprile 2026 One Piece ha smesso di essere un formato eterno. Ecco cosa significa l'icona di blocco sulle tue carte e quali mazzi restano validi.
Quasi tutte le valutazioni di collezione sono sbagliate di molto. Cinque cose lo risolvono, e quattro riguardano cosa registri, non dove guardi.
Il 17° set principale arriva a fine agosto 2026 con sei Leader, un pool a tema Elbaf e una rarità inedita sopra la Segreta.
Set principali, extra booster, mazzi precostruiti e promo: tutta la storia delle uscite in una tabella, e cosa significa ogni codice.
Leader, Vita, DON!! e un mazzo da 50 carte. Tutto quello che serve per la prima partita, nell'ordine in cui ti servirà.
Tre mercati, tre valute, tre risposte diverse per la stessa carta. Quale numero credere, e quando.
Bloccare è l'unica decisione che prendi nel turno avversario e ti costa solo un Personaggio girato. E quasi tutti la prendono troppo presto.
Scegliere un Leader non è scegliere il personaggio preferito. È scegliere a quale gioco giocherai per le prossime cinquanta partite.
One Piece ti paga quando perdi. Quella singola scelta di design rende leggermente sbagliato ogni istinto portato da un altro gioco.
Quasi tutti cambiano il mazzo dopo ogni sconfitta. Quello non è testare: è superstizione con le bustine.
Un box è un biglietto della lotteria con belle illustrazioni. Le singole sono una lista della spesa. Quale ti serve dipende da cosa stai comprando davvero.
Le carte giapponesi costano davvero meno. Farle uscire dal Giappone è dove finisce quasi tutto il risparmio se lo fai male.
Ci sono una dozzina di modi per comprare carte di One Piece in un involucro sigillato, e puntano a persone completamente diverse.
OP17-001 SEC ti dice il set, la posizione, la rarità e all'incirca il prezzo. È la stringa più densa di informazioni dell'hobby.
Esistono più carte di Luffy che di qualsiasi altro personaggio, e la distanza tra la più economica e la più cara è enorme.
Un raccoglitore che non puoi consultare è una scatola molto costosa. Il sistema di ordinamento conta più del raccoglitore.
La parte difficile del giocare dal vivo è la prima serata. Tutto il resto è facile.
Serate in negozio, poi regionali, poi la cima della piramide. Il percorso è pubblico, e più corto di quanto quasi tutti immaginino.
Bandai non ha mai pubblicato un client digitale ufficiale, quindi la scena online si regge su simulatori dei fan, e sono sorprendentemente buoni.
Il sistema DON!! è il motivo per cui One Piece si gioca diversamente, ed è ciò che sottovaluta chiunque arrivi da un altro gioco.
Tutto ciò che sentirai a un tavolo, da [Trigger] a "brickare", definito una volta per tutte così smetti di annuire a vuoto.
Giocare per primo ti dà il campo. Giocare per secondo ti dà una carta e un DON!! — e in molti matchup è lo scambio migliore.
Un solo cambio, tutte e cinque le carte, nessuna scelta parziale: questo rende la decisione insolitamente netta e insolitamente severa.
Ogni attacco è una domanda che poni all'avversario. L'abilità sta nel porre quelle a cui non può rispondere a poco prezzo.
Cinque tipi di carta, cinque ruoli completamente diversi — e i due usati peggio sono gli eventi e le ambientazioni.
La condizione è la differenza tra una carta che si vende in una settimana e una che resta ferma un anno, e quasi tutti si valutano un gradino troppo generosamente.
Quasi tutti i danni di spedizione nascono da tre cause, e tutte e tre si risolvono con materiale che costa meno di una bustina.
Uno scambio equo è quello in cui entrambe le parti hanno guardato lo stesso prezzo, sullo stesso mercato, nello stesso momento — e la maggior parte degli scambi sbagliati fallisce questo test.
Le promo sono le carte che non puoi comprare in una bustina, ed è esattamente per questo che alcune sono le stampe più costose del gioco.
Quasi tutti gli errori non valgono nulla. Alcuni valgono parecchio, e la differenza sta quasi tutta nella carta su cui l'errore è capitato.
Una ristampa è l'unico evento di mercato capace di dimezzare il prezzo di una carta da un giorno all'altro, ed è anche il più prevedibile.
Sei Leader in un set sono un'ondata enorme. Ecco cosa sembra volere ciascuno, e il motivo onesto per cui nessuno sa ancora quale sia forte.
Bandai non pubblica probabilità. Ecco cosa mostrano i dati dei box aperti, e il calcolo di due minuti che decide se aprire o comprare singole.
OP-17 ha introdotto una rarità sopra la segreta con esattamente una carta dentro. Ecco cosa cambia: probabilità, prezzi e come dovresti comprare.
Lo step di counter è dove si decidono davvero le partite di One Piece, ed è la meccanica che i nuovi capiscono per ultima.
Il danno in One Piece ti dà carte. Quella singola scelta di design è il motivo per cui il gioco non somiglia a ciò che sembra.
Ogni colore di One Piece ha un compito meccanico, non solo una palette. Scegli quello che corrisponde a come vuoi vincere.
La maggior parte delle sconfitte nelle tue prime cinquanta partite viene dagli stessi nove errori. Nessuno riguarda la qualità delle carte.
Le regole sulle bustine sono il modo più facile di prendersi una sconfitta a tavolino, e l'assicurazione più economica di una collezione.
La piattaforma che paga di più raramente è quella col prezzo di vendita più alto. Ecco quanto trattiene ciascuna.
Il numero è l'unica cosa che identifica una carta One Piece. Tutto il resto, nome compreso, si ripete.
La maggior parte di una collezione è bulk. Vale pochissimo a carta e sorprendentemente tanto in volume — se lo maneggi una volta invece di cinque.
Una tier list riassume cosa hanno giocato gli altri lo scorso weekend. È un'informazione utile, e non è la stessa cosa di un consiglio.
Una scatola, un mazzo legale e tutto il necessario per giocare oggi stesso. Ecco come scegliere tra loro.
Tornei in negozio, regionali e cosa succede davvero il giorno dell'evento. Tutto quello che serve a chi compete per la prima volta.
Comprare scatole è il modo più costoso di completare un set. Ecco i conti, e l'ordine in cui comprare.
Quasi tutto un mazzo di One Piece costa poco. I soldi si concentrano in una manciata di slot, e sapere quali cambia tutto.
Due DON!! a turno, dieci al massimo, e ognuno può essere un costo o un +1000 di potenza. Ecco come spenderli bene.
Alcune carte di One Piece si sono rivalutate parecchio. La maggior parte no. Ecco la differenza — e i costi che si dimentica di sottrarre.
Scegli un Leader, rispetta i suoi colori, costruisci una curva giocabile e lascia spazio al Counter. Il resto sono partite.
Stesso numero di carta, prezzo radicalmente diverso. Come distinguere le varianti e perché conta quando valuti una collezione.
Cinque fattori decidono quanto vale una carta. Capirli vale più che memorizzare una top ten scaduta il mese prossimo.
Cosa significano davvero le lettere nell'angolo, quali sono abbastanza rare da contare e perché rarità e valore non sono la stessa cosa.
Stesso gioco, due tirature, due mercati. Cosa cambia davvero — e cosa si dice che cambi ma non cambia.
Proibita, limitata e proibita in coppia: tre cose diverse, e la terza frega più giocatori delle altre due messe insieme.
Le contraffazioni migliorano ogni anno, ma falliscono sempre le stesse prove. Ecco cosa controllare, e in che ordine.
La gradazione trasforma una carta in un bene autenticato e incapsulato. È anche costosa e ci si perdono soldi facilmente.
La condizione è quasi tutto il valore di una carta, e la maggior parte dei danni avviene conservandola, non giocandola. Ecco l'allestimento che protegge davvero.