Tutte le parole chiave di One Piece TCG: Rush, Blocker, Banish e le altre
Una quindicina di parole contiene quasi tutta la complessità del gioco. Imparale una volta e la maggior parte delle carte si legge da sola.
In breve
- Le parole chiave sono stampate tra parentesi quadre e si dividono in due gruppi: abilità che cambiano ciò che una carta può fare e tempistiche che indicano quando avviene un effetto.
- Rush permette a un Personaggio di attaccare nel turno in cui viene giocato; senza, bisogna aspettare il turno successivo.
- Blocker permette di girare un Personaggio attivo durante l'attacco avversario per reindirizzare quell'attacco su di lui.
- Banish manda la carta Vita colpita negli scarti invece che in mano all'avversario, negando sia la carta sia il suo Trigger.
- Double Attack infligge due danni Vita invece di uno quando l'attacco va a segno su un Leader.
Le carte di One Piece sono brevi, ed è voluto: quasi tutto ciò che una carta fa è compresso in poche parole tra parentesi quadre che significano esattamente la stessa cosa su ogni carta che le riporta. Impara il vocabolario e smetterai di leggere carte per iniziare a leggere il tavolo.
Le parole chiave di abilità
| Parola chiave | Cosa fa | Il dettaglio che sfugge |
|---|---|---|
| Rush | Il Personaggio può attaccare nel turno in cui viene giocato | Non può comunque usare effetti che richiedono di essere già in gioco, e resta bloccabile |
| Blocker | Gira questo Personaggio attivo per reindirizzare su di lui un attacco avversario | Deve essere attivo, ed è una scelta successiva alla dichiarazione dell'attacco: mai automatica |
| Banish | Il danno Vita di quell'attacco va negli scarti invece che in mano | Nega anche il Trigger, ed è ciò che rompe i calcoli di una corsa |
| Double Attack | Infligge 2 danni Vita invece di 1 quando va a segno su un Leader | Solo contro un Leader. Contro un Personaggio è un attacco normale |
| Trigger | L'effetto si attiva gratis quando la carta viene girata come danno Vita | È facoltativo e funziona solo dalla Vita: mai dalla mano o dal mazzo |
Banish e Double Attack insieme spiegano perché un vantaggio di due Vite può evaporare in un turno. Se stai calcolando una corsa, contali esplicitamente: vedi quando attaccare il Leader.
Le parole chiave di tempistica
Queste non danno nuovi poteri alla carta. Dicono in quale momento si applica la frase che segue.
| Tempistica | Si attiva quando | Frequenza |
|---|---|---|
| [On Play] | La carta viene giocata dalla mano | Una volta |
| [When Attacking] | Questa carta dichiara un attacco | A ogni attacco che effettua |
| [On K.O.] | Questo Personaggio viene messo K.O. | Una volta, mentre lascia il campo |
| [Activate: Main] | Decidi tu, durante la tua Fase Principale | Di solito una volta per turno, spesso girando la carta |
| [Counter] | Durante l'attacco avversario, nello step di Counter | Una volta, dalla mano |
| [Main] | Durante la tua Fase Principale | Una volta — tipico delle carte Evento |
| [End of Your Turn] | Automaticamente, quando finisce il tuo turno | Ogni turno in cui la carta è in gioco |
[Counter] è quella da memorizzare per prima, perché è l'unica tempistica che ti fa agire nel turno avversario. Lo step di Counter spiega come interagisce con gli attacchi.
Le parole chiave modificatrici
- [Once Per Turn] — l'effetto si può usare una sola volta per turno, anche con più copie della carta. Con copie multiple il limite è per carta, salvo diversa indicazione.
- [Your Turn] / [Opponent's Turn] — effetto permanente valido solo durante il turno di un giocatore. Un Personaggio con +2000 di potenza nel turno avversario è una carta difensiva, non un attaccante.
- [DON!! ×N] — l'effetto funziona finché almeno N carte DON!! sono assegnate a questa carta o al tuo Leader. Leggerlo come costo invece che come condizione è un errore frequente: non si spende nulla.
- [Rested] / [Active] — lo stato in cui deve trovarsi una carta perché qualcosa si applichi. Quasi tutte le interazioni con Blocker e molti effetti Activate dipendono da questo.
Se una carta ti confonde, spezzala alle parentesi. La parentesi dice quando; la frase dice cosa. Quasi ogni discussione di regolamento in negozio è in realtà un disaccordo sul quando.
Esempi svolti
Rush più Double Attack
Un Personaggio con entrambe può essere giocato e portare via subito due Vite. Per questo le carte che le combinano costano care e cambiano il conteggio dei turni rimasti all'avversario. Contro di loro, tenere un Blocker vale più che tenere un Evento di rimozione.
Blocker contro Banish
Bloccare un attaccante con Banish è di solito corretto anche a costo del Blocker. Incassare ti costa una carta Vita, *e* la carta che sarebbe arrivata in mano, *e* il suo Trigger: tre cose, non una.
Il Trigger esiste solo dalla Vita
Una carta con Trigger in mano è solo una carta. Il Trigger esiste unicamente nella zona Vita. Per questo alcuni mazzi preferiscono incassare un colpo presto invece di contrarlo: vedi carte Vita e Trigger.
Leggere correttamente una carta nuova
Cerca prima le abilità
Rush, Blocker, Banish e Double Attack cambiano il comportamento della carta prima che qualsiasi testo si risolva.
Individua la parentesi di tempistica
È sempre all'inizio dell'effetto. Ti dice in quale fase la carta conta.
Verifica se c'è una condizione
[DON!! ×N], [Your Turn] e [Once Per Turn] restringono quando l'effetto è attivo.
Leggi la frase per ultima
A questo punto la frase dice di solito esattamente quello che ti aspettavi.
Nota il valore di Counter
In basso a sinistra. Anche una carta che non giocherai mai è una risorsa difensiva.
Per il vocabolario più ampio usato al tavolo — curva, tempo, brick, gas — c'è il glossario di One Piece TCG. Per sapere dove vive ogni parola chiave sulla carta, vedi i tipi di carte spiegati.
Domande frequenti
- Cosa significa Rush in One Piece TCG?
- Rush permette a un Personaggio di attaccare nello stesso turno in cui viene giocato. Senza Rush, un Personaggio deve aspettare il tuo turno successivo per poter attaccare.
- Cosa fa Banish?
- Quando un attacco con Banish infligge danno a un Leader, la carta Vita finisce negli scarti invece che nella mano avversaria. L'avversario perde la carta e qualsiasi Trigger stampato su di essa.
- Double Attack sono due attacchi?
- No. È un singolo attacco che infligge due danni Vita invece di uno quando va a segno su un Leader. Contro un Personaggio si comporta come un attacco normale.
- Si può usare un Trigger dalla mano?
- No. Un Trigger funziona solo quando la carta viene rivelata come danno Vita. In mano o nel mazzo non fa nulla.
- Cosa significa [DON!! ×2] su una carta?
- È una condizione, non un costo. L'effetto è attivo finché almeno due carte DON!! sono assegnate a quella carta o al tuo Leader. Non si spende né si scarta nulla per soddisfarla.
Fonti
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