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Tutte le parole chiave di One Piece TCG: Rush, Blocker, Banish e le altre

Una quindicina di parole contiene quasi tutta la complessità del gioco. Imparale una volta e la maggior parte delle carte si legge da sola.

In breve

  • Le parole chiave sono stampate tra parentesi quadre e si dividono in due gruppi: abilità che cambiano ciò che una carta può fare e tempistiche che indicano quando avviene un effetto.
  • Rush permette a un Personaggio di attaccare nel turno in cui viene giocato; senza, bisogna aspettare il turno successivo.
  • Blocker permette di girare un Personaggio attivo durante l'attacco avversario per reindirizzare quell'attacco su di lui.
  • Banish manda la carta Vita colpita negli scarti invece che in mano all'avversario, negando sia la carta sia il suo Trigger.
  • Double Attack infligge due danni Vita invece di uno quando l'attacco va a segno su un Leader.

Le carte di One Piece sono brevi, ed è voluto: quasi tutto ciò che una carta fa è compresso in poche parole tra parentesi quadre che significano esattamente la stessa cosa su ogni carta che le riporta. Impara il vocabolario e smetterai di leggere carte per iniziare a leggere il tavolo.

Le parole chiave di abilità

Parola chiaveCosa faIl dettaglio che sfugge
RushIl Personaggio può attaccare nel turno in cui viene giocatoNon può comunque usare effetti che richiedono di essere già in gioco, e resta bloccabile
BlockerGira questo Personaggio attivo per reindirizzare su di lui un attacco avversarioDeve essere attivo, ed è una scelta successiva alla dichiarazione dell'attacco: mai automatica
BanishIl danno Vita di quell'attacco va negli scarti invece che in manoNega anche il Trigger, ed è ciò che rompe i calcoli di una corsa
Double AttackInfligge 2 danni Vita invece di 1 quando va a segno su un LeaderSolo contro un Leader. Contro un Personaggio è un attacco normale
TriggerL'effetto si attiva gratis quando la carta viene girata come danno VitaÈ facoltativo e funziona solo dalla Vita: mai dalla mano o dal mazzo

Banish e Double Attack insieme spiegano perché un vantaggio di due Vite può evaporare in un turno. Se stai calcolando una corsa, contali esplicitamente: vedi quando attaccare il Leader.

Le parole chiave di tempistica

Queste non danno nuovi poteri alla carta. Dicono in quale momento si applica la frase che segue.

TempisticaSi attiva quandoFrequenza
[On Play]La carta viene giocata dalla manoUna volta
[When Attacking]Questa carta dichiara un attaccoA ogni attacco che effettua
[On K.O.]Questo Personaggio viene messo K.O.Una volta, mentre lascia il campo
[Activate: Main]Decidi tu, durante la tua Fase PrincipaleDi solito una volta per turno, spesso girando la carta
[Counter]Durante l'attacco avversario, nello step di CounterUna volta, dalla mano
[Main]Durante la tua Fase PrincipaleUna volta — tipico delle carte Evento
[End of Your Turn]Automaticamente, quando finisce il tuo turnoOgni turno in cui la carta è in gioco

[Counter] è quella da memorizzare per prima, perché è l'unica tempistica che ti fa agire nel turno avversario. Lo step di Counter spiega come interagisce con gli attacchi.

Le parole chiave modificatrici

  • [Once Per Turn] — l'effetto si può usare una sola volta per turno, anche con più copie della carta. Con copie multiple il limite è per carta, salvo diversa indicazione.
  • [Your Turn] / [Opponent's Turn] — effetto permanente valido solo durante il turno di un giocatore. Un Personaggio con +2000 di potenza nel turno avversario è una carta difensiva, non un attaccante.
  • [DON!! ×N] — l'effetto funziona finché almeno N carte DON!! sono assegnate a questa carta o al tuo Leader. Leggerlo come costo invece che come condizione è un errore frequente: non si spende nulla.
  • [Rested] / [Active] — lo stato in cui deve trovarsi una carta perché qualcosa si applichi. Quasi tutte le interazioni con Blocker e molti effetti Activate dipendono da questo.
Se una carta ti confonde, spezzala alle parentesi. La parentesi dice quando; la frase dice cosa. Quasi ogni discussione di regolamento in negozio è in realtà un disaccordo sul quando.

Esempi svolti

Rush più Double Attack

Un Personaggio con entrambe può essere giocato e portare via subito due Vite. Per questo le carte che le combinano costano care e cambiano il conteggio dei turni rimasti all'avversario. Contro di loro, tenere un Blocker vale più che tenere un Evento di rimozione.

Blocker contro Banish

Bloccare un attaccante con Banish è di solito corretto anche a costo del Blocker. Incassare ti costa una carta Vita, *e* la carta che sarebbe arrivata in mano, *e* il suo Trigger: tre cose, non una.

Il Trigger esiste solo dalla Vita

Una carta con Trigger in mano è solo una carta. Il Trigger esiste unicamente nella zona Vita. Per questo alcuni mazzi preferiscono incassare un colpo presto invece di contrarlo: vedi carte Vita e Trigger.

Leggere correttamente una carta nuova

  1. Cerca prima le abilità

    Rush, Blocker, Banish e Double Attack cambiano il comportamento della carta prima che qualsiasi testo si risolva.

  2. Individua la parentesi di tempistica

    È sempre all'inizio dell'effetto. Ti dice in quale fase la carta conta.

  3. Verifica se c'è una condizione

    [DON!! ×N], [Your Turn] e [Once Per Turn] restringono quando l'effetto è attivo.

  4. Leggi la frase per ultima

    A questo punto la frase dice di solito esattamente quello che ti aspettavi.

  5. Nota il valore di Counter

    In basso a sinistra. Anche una carta che non giocherai mai è una risorsa difensiva.

Per il vocabolario più ampio usato al tavolo — curva, tempo, brick, gas — c'è il glossario di One Piece TCG. Per sapere dove vive ogni parola chiave sulla carta, vedi i tipi di carte spiegati.

Domande frequenti

Cosa significa Rush in One Piece TCG?
Rush permette a un Personaggio di attaccare nello stesso turno in cui viene giocato. Senza Rush, un Personaggio deve aspettare il tuo turno successivo per poter attaccare.
Cosa fa Banish?
Quando un attacco con Banish infligge danno a un Leader, la carta Vita finisce negli scarti invece che nella mano avversaria. L'avversario perde la carta e qualsiasi Trigger stampato su di essa.
Double Attack sono due attacchi?
No. È un singolo attacco che infligge due danni Vita invece di uno quando va a segno su un Leader. Contro un Personaggio si comporta come un attacco normale.
Si può usare un Trigger dalla mano?
No. Un Trigger funziona solo quando la carta viene rivelata come danno Vita. In mano o nel mazzo non fa nulla.
Cosa significa [DON!! ×2] su una carta?
È una condizione, non un costo. L'effetto è attivo finché almeno due carte DON!! sono assegnate a quella carta o al tuo Leader. Non si spende né si scarta nulla per soddisfarla.

Fonti

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