Glossario di One Piece TCG: tutti i termini e le parole chiave
Tutto ciò che sentirai a un tavolo, da [Trigger] a "brickare", definito una volta per tutte così smetti di annuire a vuoto.
In breve
- Le quattro parole chiave di combattimento sono Rush, Bloccante, Doppio Attacco e Bandire, e ognuna cambia come si risolve un attacco.
- Le parole chiave di tempistica tra parentesi quadre — [In gioco], [Quando attacca], [Al K.O.], [Attiva: Principale], [Trigger], [Counter] — dicono quando si usa un effetto, non cosa fa.
- Rush consente a un personaggio di attaccare nel turno in cui viene giocato; senza Rush, un personaggio appena giocato non può attaccare.
- Bandire manda la carta vita colpita negli scarti invece che nella mano avversaria, e il suo Trigger non si attiva.
- Il gergo come brick, ramp, tempo o playset viene da altri giochi di carte e significa la stessa cosa anche qui.
Il vocabolario di un gioco di carte è in realtà due vocabolari sovrapposti: le parole chiave ufficiali stampate sulle carte e il gergo con cui i giocatori descrivono quello che succede. Qui ci sono entrambi. Salva la pagina, leggila una volta e torna quando qualcuno dice qualcosa che non riconosci.
Parole chiave di combattimento
| Parola chiave | Cosa fa |
|---|---|
| Rush | Questo personaggio può attaccare nel turno in cui viene giocato. Senza Rush, un personaggio giocato in questo turno non può attaccare. |
| Bloccante | Quando un'altra tua carta viene attaccata, puoi girare in orizzontale questo personaggio per renderlo il bersaglio dell'attacco. |
| Doppio Attacco | Quando l'attacco di questa carta infligge danno alla vita del leader avversario, vengono gestite due carte vita invece di una. |
| Bandire | Quando l'attacco di questa carta colpisce la vita del leader avversario, la carta vita finisce negli scarti invece che in mano, e il suo [Trigger] non si attiva. |
Parole chiave di tempistica
Compaiono tra parentesi quadre prima dell'effetto e indicano quando può avvenire.
| Parola chiave | Quando scatta |
|---|---|
| [In gioco] | Una volta, quando la carta viene giocata dalla mano. |
| [Quando attacca] | Ogni volta che questa carta dichiara un attacco: ripetibile, a differenza di [In gioco]. |
| [Al K.O.] | Quando questo personaggio viene messo K.O. |
| [Attiva: Principale] | Durante la tua fase principale, a tua discrezione. Spesso con un costo, come girare la carta in orizzontale. |
| [Trigger] | Quando questa carta viene presa come danno alla vita e va in mano, puoi attivare l'effetto invece di tenerla. |
| [Counter] | Giocabile dalla mano durante lo step di counter, per aggiungere potenza alla carta attaccata. |
| [Principale] / [Il tuo turno] / [Turno avversario] | Limita quando si applica un effetto continuo o attivato. |
| [Una volta per turno] | Esattamente questo: l'effetto non può essere riusato in questo turno anche se la condizione si ripete. |
| [Fine del tuo turno] | Si risolve durante la fase finale del tuo turno. |
Termini di gioco
| Termine | Significato |
|---|---|
| DON!! | Le carte risorsa del mazzo DON!! da dieci carte. Si spendono per giocare carte o si attaccano per +1000 di potenza. |
| Leader | La carta scelta prima della partita. Fissa i colori, ha potenza e valore di vita, e attacca come un personaggio. |
| Vita | Carte coperte poste all'inizio in base al valore di vita del leader. Il danno le manda nella tua mano. |
| Orizzontale / verticale | Girata di lato / in piedi. Girare in orizzontale è il costo dell'attacco e di molti effetti. |
| Step di counter | La finestra dopo la dichiarazione di attacco in cui chi difende può aggiungere potenza dalla mano. |
| Valore di counter | Il numero in basso a sinistra: quanta potenza aggiunge se scartata durante lo step di counter. |
| Scarti | La pila degli scarti. È pubblica ed entrambi i giocatori possono consultarla. |
| Personaggio / Evento / Ambientazione | I tre tipi di carta che giochi dalla mano. Vedi i tipi di carte. |
| Attributo | Taglio, Colpo, Distanza, Speciale, Saggezza: alcuni effetti vi fanno riferimento. |
| Tratti | Le parole sotto il nome, come *Ciurma di Cappello di Paglia* o *Supernove*. Quasi tutti gli archetipi si basano su un tratto. |
Termini di formato e collezionismo
| Termine | Significato |
|---|---|
| Standard / Extra | Le due regolamentazioni. Standard usa i blocchi attuali; Extra ammette tutto lo stampato. Vedi la rotazione. |
| Blocco | Il numero nell'icona della carta, che decide a quale regolamentazione appartiene. |
| Banlist | Ufficialmente la lista delle carte proibite e limitate. Spiegata qui. |
| AA / SAA | Arte alternativa e super arte alternativa. Le varianti spiegate. |
| Manga rare | Variante con illustrazione da vignetta manga, di solito la stampa più ricercata di un set. |
| Parallel | Il termine giapponese per una variante foil di una carta esistente. |
| Promo / carta P- | Carta con prefisso P-, distribuita a eventi e campagne invece che nelle bustine. Le promo spiegate. |
| Bulk | Comuni e non comuni di basso valore. Cosa farne. |
| Slab | Carta gradata professionalmente nel suo guscio sigillato. Il grading spiegato. |
Il gergo che sentirai in negozio
- Brick — una mano iniziale o una pescata che non fa nulla. "Ho brickato" significa che la mano era ingiocabile, non che hai giocato male.
- Playset — quattro copie di una carta, il massimo legale.
- Tempo — chi detta il ritmo. Giocare una minaccia economica che costringe a rispondere è una giocata di tempo.
- Ramp — accelerare le risorse. In One Piece sono gli effetti che danno DON!! in anticipo.
- Campo — tutto ciò che hai in gioco.
- Largo / alto — un campo largo sono tanti personaggi piccoli; alto, pochi grandi.
- Corsa — entrambi attaccano il leader invece di scambiare, scommettendo su chi finirà la vita per primo.
- Out — la carta precisa che vincerebbe o salverebbe una posizione persa. "Il mio unico out è quello da costo 7".
- Scambio — perdere di proposito un personaggio per eliminarne uno avversario.
- Mulligan — l'unico cambio di mano a inizio partita. Guida al mulligan.
- Netdeck — giocare una lista copiata da un risultato di torneo pubblicato.
- Meta — i mazzi che la gente gioca davvero. Come leggerlo.
- Aprire — aprire bustine.
- Hit — una carta di valore uscita da una bustina.
- Carta di punta — la carta che tutti vogliono da un set.
Sigle di mercato
- NM / LP / MP / HP / DMG — le condizioni, da quasi perfetta a danneggiata. Guida alle condizioni.
- PWE — busta bianca semplice, il modo più economico di spedire una carta poco costosa. Guida alle spedizioni.
- BMWT — busta imbottita con tracciamento.
- Comps — vendite recenti comparabili usate per fissare un prezzo.
- Firm — il venditore non tratta.
- In sospeso — un accordo raggiunto ma non concluso.
Domande frequenti
- Cosa significa Rush in One Piece TCG?
- Rush è una parola chiave che permette a un personaggio di attaccare nello stesso turno in cui viene giocato. Senza Rush, un personaggio giocato in questo turno deve attendere il tuo turno successivo per attaccare.
- Che differenza c'è tra Doppio Attacco e Bandire?
- Il Doppio Attacco infligge due carte vita di danno invece di una. Bandire infligge il danno normale, ma la carta vita colpita finisce negli scarti invece che nella mano di chi difende, e il suo Trigger non si attiva. Il Doppio Attacco è velocità; Bandire è negazione di risorse.
- Cosa fa [Trigger]?
- Un effetto Trigger può essere attivato quando quella carta viene presa come danno alla vita. Invece di limitarti ad aggiungerla in mano, puoi attivare gratuitamente l'effetto stampato. Bandire impedisce che ciò avvenga.
- Cos'è il valore di counter?
- Il numero stampato in basso a sinistra sulla maggior parte di personaggi ed eventi. Durante lo step di counter puoi scartare la carta dalla mano per aggiungere quella potenza a ciò che viene attaccato.
- Cosa significa brickare?
- Gergo della comunità per indicare una mano iniziale o una sequenza di pescate che non funziona: nessuna giocata, nessun personaggio iniziale, nulla da fare. Descrive varianza sfortunata, non un errore.
Fonti
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