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Leader, personaggio, evento, ambientazione e DON!!: tutti i tipi di carta

Cinque tipi di carta, cinque ruoli completamente diversi — e i due usati peggio sono gli eventi e le ambientazioni.

In breve

  • Esistono cinque tipi di carta: leader, personaggio, evento, ambientazione e DON!!.
  • Un mazzo è esattamente 50 carte tra personaggi, eventi e ambientazioni, più un leader e dieci DON!! che restano fuori da quel conteggio.
  • I personaggi sono le uniche carte che attaccano e bloccano; gli eventi si risolvono una volta e vanno negli scarti; le ambientazioni restano in gioco nella loro zona.
  • Puoi avere una sola ambientazione in gioco: giocarne una seconda sostituisce la prima.
  • Gli eventi sono la fonte principale di effetti counter giocabili nel turno avversario invece che nel tuo.

Cinque tipi di carta: ne userai tre di continuo, uno una volta a partita e uno senza pensarci. Ecco cosa fa ciascuno e dov'è di solito la confusione.

TipoDove viveNelle 50?
LeaderLa sua zona, scoperto dall'inizioNo
PersonaggioL'area personaggi, fino a cinque alla volta
EventoGiocato, risolto, negli scarti
AmbientazioneL'area ambientazione, una alla volta
DON!!Il mazzo DON!! e l'area costi, fuori dal mazzoNo

Leader

Scelto prima della partita, messo scoperto e mai nel mazzo. Fa tre cose:

  • Definisce i colori. Ogni carta delle tue 50 deve condividere almeno un colore con il leader. È il primo vincolo della costruzione dei mazzi.
  • Fissa la vita. Il valore di vita stampato sul leader indica quante carte metti coperte come vita all'inizio: di norma quattro o cinque.
  • Attacca. Il tuo leader può attaccare come un personaggio e ricevere DON!!. I principianti se ne dimenticano di continuo, ed è spesso l'attacco migliore disponibile nei primi turni.

Personaggio

Il grosso di ogni mazzo. I personaggi sono le uniche carte che occupano l'area personaggi e le uniche che possono attaccare, bloccare ed essere attaccate.

  • Puoi avere fino a cinque personaggi in gioco. Giocarne un sesto richiede di scartarne prima uno tuo.
  • Un personaggio giocato in questo turno non può attaccare a meno che non abbia Rush.
  • I personaggi portano le tempistiche che vedrai più spesso: [In gioco], [Quando attacca], [Al K.O.], [Attiva: Principale], [Bloccante].
  • Quasi tutti hanno anche un valore di counter — il numero in basso a sinistra — utilizzabile dalla mano nello step di counter anche se la carta è un personaggio.

Evento

Gli eventi si risolvono una volta e finiscono negli scarti. Non esiste una zona permanente per gli eventi. Il dettaglio importante è *quando* si possono giocare:

TempisticaQuando lo giochi
[Principale]Durante la tua fase principale, come qualsiasi altra carta
[Counter]Durante il turno avversario, nello step di counter, per difendere un attacco
[Trigger]Gratis, quando la carta viene scoperta come danno alla vita

Gli eventi counter sono il modo principale in cui un mazzo si difende senza spendere campo, e la ragione per cui un avversario con carte in mano resta pericoloso anche a campo vuoto. Leggi lo step di counter per la tempistica in pratica.

Ambientazione

Il tipo di carta di cui quasi tutti i mazzi giocano zero o due copie, e quello le cui regole vengono fraintese più spesso.

  • Un'ambientazione va nella sua zona e ci resta: non è un personaggio e non può attaccare, bloccare né essere attaccata.
  • Una sola alla volta. Giocare una seconda ambientazione scarta la prima.
  • Le ambientazioni offrono tipicamente un effetto ripetibile [Attiva: Principale], spesso al costo di girarle.
  • Poiché persistono e non possono essere attaccate, sono difficili da rimuovere — motivo per cui quelle buone costano quanto costano.

DON!!

Dieci carte, in un mazzo proprio, fuori dalle 50. Sono identiche, non si mescolano con nulla e ogni giocatore ha le stesse dieci. Aggiungi DON!! alla tua area costi con un ritmo fisso e o li spendi per pagare costi o li attacchi a un personaggio o al leader per +1000 di potenza ciascuno. È il meccanismo su cui ruota il gioco e ha una guida dedicata.

Come i tipi si dividono in un mazzo da 50

Non c'è regola sul mix, solo che il mazzo sia esattamente di 50 carte con un massimo di quattro copie per numero. In pratica quasi tutte le liste si avvicinano a questa forma:

TipoQuantità tipicaPerché
PersonaggiCirca 35–42Sono il tuo campo, i tuoi attacchi e la maggior parte dei tuoi valori di counter
EventiCirca 6–12Rimozioni, counter e ricerca. Troppi e resti senza campo
Ambientazioni0–4Solo se il tuo leader ne vuole una; la regola dell'una alla volta limita quante siano utili
Un mazzo tutto personaggi non ha risposte. Un mazzo con un terzo di eventi non ha campo. È il mix a essere la decisione di costruzione, non le singole carte.

Leggere una carta sconosciuta in cinque secondi

  1. Individua il tipo

    È stampato. Personaggio, evento e ambientazione si comportano in modo completamente diverso, quindi è la prima cosa da stabilire.

  2. Guarda il costo

    In alto a sinistra. È quanti DON!! richiede e quindi a quale turno appartiene.

  3. Leggi la tempistica tra parentesi

    La parentesi prima dell'effetto dice quando funziona. [In gioco] è una volta; [Quando attacca] è a ogni attacco; [Counter] è il turno avversario.

  4. Nota il valore di counter

    In basso a sinistra. Anche una carta che non giocherai mai può valere la pena di essere tenuta per questo.

  5. Controlla i tratti

    La riga sotto il nome. Quasi tutti gli archetipi si reggono sui tratti, quindi questo decide se la carta ha posto nel tuo mazzo.

Una panoramica completa della faccia della carta — costo, potenza, attributo, icona di blocco, numero e codice di rarità — è in come leggere una carta One Piece.

Domande frequenti

Quanti tipi di carta ci sono in One Piece TCG?
Cinque: leader, personaggio, evento, ambientazione e DON!!. Il tuo mazzo da 50 carte contiene solo personaggi, eventi e ambientazioni; il leader e i dieci DON!! restano fuori.
Quante carte Ambientazione si possono avere in gioco?
Una. Giocare una seconda ambientazione scarta la prima. Le ambientazioni stanno nella loro zona e non possono attaccare, bloccare né essere attaccate.
Un personaggio può attaccare nel turno in cui viene giocato?
Solo se ha Rush. Senza Rush, un personaggio giocato in questo turno deve attendere il tuo turno successivo per attaccare.
Quanti personaggi si possono avere in campo?
Cinque. Se giochi un personaggio quando ce ne sono già cinque, devi prima scartarne uno tuo.
Le carte DON!! fanno parte del mazzo da 50?
No. Le dieci carte DON!! formano un mazzo DON!! separato, fuori dalle 50, così come il tuo leader. Ogni giocatore ha gli stessi dieci DON!! a prescindere dal mazzo costruito.

Fonti

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