Líder, personagem, evento, palco e DON!!: todos os tipos de carta
Cinco tipos de carta, cinco funções completamente diferentes — e os dois mais mal usados são os eventos e os palcos.
Em resumo
- Existem cinco tipos de carta: líder, personagem, evento, palco e DON!!.
- Um deck são exatamente 50 cartas entre personagens, eventos e palcos, mais um líder e dez DON!! que ficam fora dessa contagem.
- As personagens são as únicas cartas que atacam e bloqueiam; os eventos resolvem-se uma vez e vão para o descarte; os palcos ficam em jogo na sua própria zona.
- Só pode haver um palco em jogo do teu lado: jogar um segundo substitui o primeiro.
- Os eventos são a principal fonte de efeitos de counter jogáveis durante o turno do adversário e não no teu.
Cinco tipos de carta: vais usar três constantemente, um uma vez por partida e outro sem pensar. Isto é o que cada um faz e onde costuma estar a confusão.
| Tipo | Onde vive | Nas 50? |
|---|---|---|
| Líder | A sua própria zona, virado para cima desde o início | Não |
| Personagem | A área de personagens, até cinco de cada vez | Sim |
| Evento | Jogado, resolvido, vai para o descarte | Sim |
| Palco | A área de palco, um de cada vez | Sim |
| DON!! | O deck DON!! e a área de custo, fora do deck | Não |
Líder
Escolhido antes da partida, colocado virado para cima e nunca no teu deck. Faz três coisas:
- Define as tuas cores. Cada carta das tuas 50 tem de partilhar pelo menos uma cor com o teu líder. É a primeira restrição da construção de decks.
- Fixa a tua vida. O valor de vida impresso no líder indica quantas cartas colocas viradas para baixo como vida no início: normalmente quatro ou cinco.
- Ataca. O teu líder pode atacar como uma personagem e receber DON!!. Os principiantes esquecem-se disto constantemente, e é muitas vezes o melhor ataque disponível nos primeiros turnos.
Personagem
O grosso de qualquer deck. As personagens são as únicas cartas que ocupam a área de personagens e as únicas que podem atacar, bloquear e ser atacadas.
- Podes ter até cinco personagens em jogo. Jogar uma sexta exige descartar antes uma tua.
- Uma personagem jogada neste turno não pode atacar a não ser que tenha Rush.
- As personagens trazem as temporizações que mais vais ver: [Ao jogar], [Ao atacar], [Ao ser K.O.], [Ativar: Principal], [Bloqueador].
- Quase todas têm também valor de counter — o número em baixo à esquerda — utilizável a partir da mão no passo de counter, mesmo sendo a carta uma personagem.
Evento
Os eventos resolvem-se uma vez e vão diretos para o descarte. Não há zona permanente de eventos. O detalhe importante é *quando* podem ser jogados:
| Temporização | Quando o jogas |
|---|---|
| [Principal] | Durante a tua própria fase principal, como qualquer outra carta |
| [Counter] | Durante o turno do adversário, no passo de counter, para defender um ataque |
| [Trigger] | De graça, quando a carta é virada como dano de vida |
Os eventos de counter são a principal forma de um deck se defender sem gastar campo, e a razão de um adversário com cartas na mão ser perigoso mesmo com o campo vazio. Lê o passo de counter para veres a temporização na prática.
Palco
O tipo de carta de que quase todos os decks levam zero ou dois, e aquele cujas regras mais se percebem mal.
- Um palco vai para a sua própria zona e fica lá: não é uma personagem e não pode atacar, bloquear nem ser atacado.
- Só um de cada vez. Jogar um segundo palco descarta o primeiro.
- Os palcos costumam dar um efeito repetível de [Ativar: Principal], muitas vezes ao custo de virar o palco.
- Como persistem e não podem ser atacados, os palcos são difíceis de remover — e é por isso que os bons custam o que custam.
DON!!
Dez cartas, no seu próprio deck, fora das 50. São idênticas, não são baralhadas com nada e todos os jogadores têm as mesmas dez. Acrescentas DON!! à tua área de custo com um ritmo fixo e ou os gastas para pagar custos ou os anexas a uma personagem ou ao líder para somar +1000 de poder cada. É o mecanismo em torno do qual o jogo gira e tem um guia próprio.
Como os tipos se repartem num deck de 50
Não há regra sobre a mistura, apenas que o deck tenha exatamente 50 cartas com um máximo de quatro cópias de cada número. Na prática, quase todas as listas se aproximam desta forma:
| Tipo | Quantidade típica | Porquê |
|---|---|---|
| Personagens | Entre 35 e 42 | São o teu campo, os teus ataques e a maioria dos teus valores de counter |
| Eventos | Entre 6 e 12 | Remoção, counters e procura. Com demasiados ficas sem campo |
| Palcos | 0–4 | Só se o teu líder quiser um; a regra do um de cada vez limita quantos são úteis |
Um deck só com personagens não tem respostas. Um deck com um terço de eventos não tem campo. É a mistura que é a decisão de construção, não as cartas soltas.
Ler uma carta desconhecida em cinco segundos
Localiza o tipo
Vem impresso. Personagem, evento e palco comportam-se de forma completamente diferente, por isso é a primeira coisa a estabelecer.
Olha para o custo
Em cima à esquerda. É quantos DON!! custa e portanto a que turno pertence.
Lê a temporização entre parênteses
O parêntese antes do efeito diz quando funciona. [Ao jogar] é uma vez; [Ao atacar] é a cada ataque; [Counter] é o turno do adversário.
Repara no valor de counter
Em baixo à esquerda. Mesmo uma carta que nunca vais jogar pode valer a pena guardar por causa disto.
Verifica os traços
A linha por baixo do nome. Quase todos os arquétipos dependem de traços, por isso isto decide se a carta entra no teu deck.
Um percurso completo pela face da carta — custo, poder, atributo, ícone de bloco, número e código de raridade — está em como ler uma carta de One Piece.
Perguntas frequentes
- Quantos tipos de carta há em One Piece TCG?
- Cinco: líder, personagem, evento, palco e DON!!. O teu deck de 50 cartas só contém personagens, eventos e palcos; o líder e os dez DON!! ficam de fora.
- Quantas cartas de Palco se podem ter em jogo?
- Uma. Jogar um segundo palco descarta o primeiro. Os palcos ficam na sua própria zona e não podem atacar, bloquear nem ser atacados.
- Uma personagem pode atacar no turno em que é jogada?
- Só se tiver Rush. Sem Rush, uma personagem jogada neste turno tem de esperar pelo teu turno seguinte para atacar.
- Quantas personagens se podem ter no campo?
- Cinco. Se jogares uma personagem quando já há cinco em mesa, tens de descartar antes uma das tuas.
- As cartas DON!! fazem parte do deck de 50?
- Não. As dez cartas DON!! formam um deck DON!! separado, fora das 50, tal como o teu líder. Todos os jogadores têm os mesmos dez DON!! independentemente do deck que construíram.
Fontes
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