Jogo6 min de leitura

Líder, personagem, evento, palco e DON!!: todos os tipos de carta

Cinco tipos de carta, cinco funções completamente diferentes — e os dois mais mal usados são os eventos e os palcos.

Em resumo

  • Existem cinco tipos de carta: líder, personagem, evento, palco e DON!!.
  • Um deck são exatamente 50 cartas entre personagens, eventos e palcos, mais um líder e dez DON!! que ficam fora dessa contagem.
  • As personagens são as únicas cartas que atacam e bloqueiam; os eventos resolvem-se uma vez e vão para o descarte; os palcos ficam em jogo na sua própria zona.
  • Só pode haver um palco em jogo do teu lado: jogar um segundo substitui o primeiro.
  • Os eventos são a principal fonte de efeitos de counter jogáveis durante o turno do adversário e não no teu.

Cinco tipos de carta: vais usar três constantemente, um uma vez por partida e outro sem pensar. Isto é o que cada um faz e onde costuma estar a confusão.

TipoOnde viveNas 50?
LíderA sua própria zona, virado para cima desde o inícioNão
PersonagemA área de personagens, até cinco de cada vezSim
EventoJogado, resolvido, vai para o descarteSim
PalcoA área de palco, um de cada vezSim
DON!!O deck DON!! e a área de custo, fora do deckNão

Líder

Escolhido antes da partida, colocado virado para cima e nunca no teu deck. Faz três coisas:

  • Define as tuas cores. Cada carta das tuas 50 tem de partilhar pelo menos uma cor com o teu líder. É a primeira restrição da construção de decks.
  • Fixa a tua vida. O valor de vida impresso no líder indica quantas cartas colocas viradas para baixo como vida no início: normalmente quatro ou cinco.
  • Ataca. O teu líder pode atacar como uma personagem e receber DON!!. Os principiantes esquecem-se disto constantemente, e é muitas vezes o melhor ataque disponível nos primeiros turnos.

Personagem

O grosso de qualquer deck. As personagens são as únicas cartas que ocupam a área de personagens e as únicas que podem atacar, bloquear e ser atacadas.

  • Podes ter até cinco personagens em jogo. Jogar uma sexta exige descartar antes uma tua.
  • Uma personagem jogada neste turno não pode atacar a não ser que tenha Rush.
  • As personagens trazem as temporizações que mais vais ver: [Ao jogar], [Ao atacar], [Ao ser K.O.], [Ativar: Principal], [Bloqueador].
  • Quase todas têm também valor de counter — o número em baixo à esquerda — utilizável a partir da mão no passo de counter, mesmo sendo a carta uma personagem.

Evento

Os eventos resolvem-se uma vez e vão diretos para o descarte. Não há zona permanente de eventos. O detalhe importante é *quando* podem ser jogados:

TemporizaçãoQuando o jogas
[Principal]Durante a tua própria fase principal, como qualquer outra carta
[Counter]Durante o turno do adversário, no passo de counter, para defender um ataque
[Trigger]De graça, quando a carta é virada como dano de vida

Os eventos de counter são a principal forma de um deck se defender sem gastar campo, e a razão de um adversário com cartas na mão ser perigoso mesmo com o campo vazio. Lê o passo de counter para veres a temporização na prática.

Palco

O tipo de carta de que quase todos os decks levam zero ou dois, e aquele cujas regras mais se percebem mal.

  • Um palco vai para a sua própria zona e fica lá: não é uma personagem e não pode atacar, bloquear nem ser atacado.
  • Só um de cada vez. Jogar um segundo palco descarta o primeiro.
  • Os palcos costumam dar um efeito repetível de [Ativar: Principal], muitas vezes ao custo de virar o palco.
  • Como persistem e não podem ser atacados, os palcos são difíceis de remover — e é por isso que os bons custam o que custam.

DON!!

Dez cartas, no seu próprio deck, fora das 50. São idênticas, não são baralhadas com nada e todos os jogadores têm as mesmas dez. Acrescentas DON!! à tua área de custo com um ritmo fixo e ou os gastas para pagar custos ou os anexas a uma personagem ou ao líder para somar +1000 de poder cada. É o mecanismo em torno do qual o jogo gira e tem um guia próprio.

Como os tipos se repartem num deck de 50

Não há regra sobre a mistura, apenas que o deck tenha exatamente 50 cartas com um máximo de quatro cópias de cada número. Na prática, quase todas as listas se aproximam desta forma:

TipoQuantidade típicaPorquê
PersonagensEntre 35 e 42São o teu campo, os teus ataques e a maioria dos teus valores de counter
EventosEntre 6 e 12Remoção, counters e procura. Com demasiados ficas sem campo
Palcos0–4Só se o teu líder quiser um; a regra do um de cada vez limita quantos são úteis
Um deck só com personagens não tem respostas. Um deck com um terço de eventos não tem campo. É a mistura que é a decisão de construção, não as cartas soltas.

Ler uma carta desconhecida em cinco segundos

  1. Localiza o tipo

    Vem impresso. Personagem, evento e palco comportam-se de forma completamente diferente, por isso é a primeira coisa a estabelecer.

  2. Olha para o custo

    Em cima à esquerda. É quantos DON!! custa e portanto a que turno pertence.

  3. Lê a temporização entre parênteses

    O parêntese antes do efeito diz quando funciona. [Ao jogar] é uma vez; [Ao atacar] é a cada ataque; [Counter] é o turno do adversário.

  4. Repara no valor de counter

    Em baixo à esquerda. Mesmo uma carta que nunca vais jogar pode valer a pena guardar por causa disto.

  5. Verifica os traços

    A linha por baixo do nome. Quase todos os arquétipos dependem de traços, por isso isto decide se a carta entra no teu deck.

Um percurso completo pela face da carta — custo, poder, atributo, ícone de bloco, número e código de raridade — está em como ler uma carta de One Piece.

Perguntas frequentes

Quantos tipos de carta há em One Piece TCG?
Cinco: líder, personagem, evento, palco e DON!!. O teu deck de 50 cartas só contém personagens, eventos e palcos; o líder e os dez DON!! ficam de fora.
Quantas cartas de Palco se podem ter em jogo?
Uma. Jogar um segundo palco descarta o primeiro. Os palcos ficam na sua própria zona e não podem atacar, bloquear nem ser atacados.
Uma personagem pode atacar no turno em que é jogada?
Só se tiver Rush. Sem Rush, uma personagem jogada neste turno tem de esperar pelo teu turno seguinte para atacar.
Quantas personagens se podem ter no campo?
Cinco. Se jogares uma personagem quando já há cinco em mesa, tens de descartar antes uma das tuas.
As cartas DON!! fazem parte do deck de 50?
Não. As dez cartas DON!! formam um deck DON!! separado, fora das 50, tal como o teu líder. Todos os jogadores têm os mesmos dez DON!! independentemente do deck que construíram.

Fontes

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