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O DON!! explicado: o sistema de recursos de One Piece TCG

Dois DON!! por turno, dez no máximo, e cada um pode ser um custo ou um +1000 de poder. Eis como gastá-los bem.

Em resumo

  • Ganhas dois DON!! por turno automaticamente, até dez em jogo, por isso nunca ficas sem recursos.
  • Cada DON!! ativo pode pagar parte do custo de uma carta ou ser anexado a um personagem ou ao Líder para +1000 de poder nesse turno.
  • Os DON!! anexados voltam à zona de custo na tua fase de Preparação seguinte, por isso o reforço dura apenas um turno.
  • Várias cartas têm habilidades «DON!! x1» ou «DON!! x2» que só ligam enquanto tiverem esse número de DON!! anexados.
  • O deck DON!! tem 10 cartas e é separado do deck principal de 50.

Se vens de qualquer outro jogo de cartas, o sistema DON!! é a coisa que te vai parecer genuinamente nova. Elimina o problema de recursos que domina Magic e Pokémon — não podes ficar sem nem ficar inundado — e substitui-o por uma pergunta mais pura, que respondes em todos os turnos: gasto isto na mesa ou em dano?

O básico

O teu deck DON!! contém dez cartas DON!! idênticas e fica ao lado do deck principal. Na fase DON!! moves duas para a tua zona de custo, ativas. O primeiro jogador leva apenas uma no seu primeiro turno, o que compensa começar.

Quando tens dez DON!! em jogo, deixas de ganhar mais. É o teto do jogo, e é a razão pela qual as cartas de custo dez existem e fazem sentido.

Uso um: pagar custos

Para jogar uma carta, vira tantos DON!! ativos quanto o seu custo. Um personagem de custo 5 significa virar cinco DON!!. Os DON!! virados voltam a ficar ativos na tua fase de Preparação seguinte, por isso os recursos disponíveis reiniciam todos os turnos independentemente do que gastaste.

Uso dois: anexar para ganhar poder

Durante a fase principal podes tirar DON!! ativos da zona de custo e anexá-los a um personagem ou ao teu Líder. Cada DON!! anexado dá +1000 de poder até ao fim do turno.

É aqui que o jogo vive. Um personagem de 5000 de poder com dois DON!! anexados bate a 7000, e isso é muitas vezes a diferença entre um ataque travado por um Counter e outro que obriga o adversário a gastar duas cartas da mão para o parar.

As habilidades DON!! x1 e DON!! x2

Muitas cartas trazem habilidades escritas como [DON!! x1] ou [DON!! x2]. São condicionais: a habilidade só está ativa enquanto houver pelo menos esse número de cartas DON!! anexadas à carta. Anexa um DON!! a um personagem com habilidade DON!! x1 e ganhas tanto os +1000 de poder *como* a ativação do texto.

Estas habilidades são a principal razão pela qual anexar não é apenas uma decisão de dano. Uma habilidade DON!! x1 que conceda Rush, ou que permita atacar um personagem ativo, pode valer muito mais do que os 1000 de poder que a acompanham.

Anexar ao Líder

O teu Líder também ataca e pode levar DON!! anexados como qualquer personagem. Os Líderes têm normalmente 5000 de poder, e dois DON!! anexados põem-nos em 7000, o suficiente para trocar com a maioria dos personagens de meio de jogo. Os ataques do Líder são eficientes porque o Líder nunca sai de jogo quando perde um combate: o pior que acontece é ficar virado durante um turno.

Erros comuns com o DON!!

ErroO que te custa
Anexar antes de declarar ataquesEstás a dar informação. Anexa só quando souberes o que o ataque tem de superar.
Guardar DON!! «por precaução»Um DON!! nem anexado nem gasto no fim do turno não faz absolutamente nada. Não transita.
Gastar sempre até ao último DON!!Às vezes a jogada certa é um personagem mais barato mais dois DON!! anexados, em vez de uma carta cara.
Esquecer que DON!! x2 precisa de doisUma habilidade DON!! x2 com apenas um DON!! anexado está simplesmente desligada. Confirma o requisito antes de comprometeres o ataque.
Ignorar os ataques do LíderO teu Líder é um atacante grátis todos os turnos, que não custa nada a colocar e que não pode ser eliminado.

Como o DON!! molda a construção de decks

Como o DON!! é garantido, a curva de um deck de One Piece é muito mais apertada do que em jogos com recursos aleatórios. Sabes que terás exatamente dois DON!! no turno um, quatro no dois e assim por diante, o que faz o custo de uma carta corresponder diretamente a um número de turno. O nosso guia de construção de decks explica como montar uma curva sobre essa certeza.

Perguntas frequentes

Quantas cartas DON!! se ganham por turno?
Duas por turno, colocadas ativas na zona de custo durante a fase DON!!. Quem começa recebe apenas uma no primeiro turno. Deixas de ganhar DON!! quando tens dez em jogo.
O que faz anexar uma carta DON!!?
Anexar um DON!! ativo a um personagem ou ao teu Líder dá-lhe +1000 de poder até ao fim do turno e liga as habilidades DON!! x1 ou DON!! x2 dessa carta, se tiver DON!! suficientes anexados.
Os DON!! anexados ficam anexados?
Não. Voltam à zona de custo durante a tua fase de Preparação seguinte, por isso o reforço de poder dura apenas um turno.
O deck DON!! faz parte das 50 cartas?
Não. O deck DON!! de 10 cartas é completamente separado do deck principal de 50 e não conta para o tamanho do deck.

Fontes

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