O DON!! explicado: o sistema de recursos de One Piece TCG
Dois DON!! por turno, dez no máximo, e cada um pode ser um custo ou um +1000 de poder. Eis como gastá-los bem.
Em resumo
- Ganhas dois DON!! por turno automaticamente, até dez em jogo, por isso nunca ficas sem recursos.
- Cada DON!! ativo pode pagar parte do custo de uma carta ou ser anexado a um personagem ou ao Líder para +1000 de poder nesse turno.
- Os DON!! anexados voltam à zona de custo na tua fase de Preparação seguinte, por isso o reforço dura apenas um turno.
- Várias cartas têm habilidades «DON!! x1» ou «DON!! x2» que só ligam enquanto tiverem esse número de DON!! anexados.
- O deck DON!! tem 10 cartas e é separado do deck principal de 50.
Se vens de qualquer outro jogo de cartas, o sistema DON!! é a coisa que te vai parecer genuinamente nova. Elimina o problema de recursos que domina Magic e Pokémon — não podes ficar sem nem ficar inundado — e substitui-o por uma pergunta mais pura, que respondes em todos os turnos: gasto isto na mesa ou em dano?
O básico
O teu deck DON!! contém dez cartas DON!! idênticas e fica ao lado do deck principal. Na fase DON!! moves duas para a tua zona de custo, ativas. O primeiro jogador leva apenas uma no seu primeiro turno, o que compensa começar.
Quando tens dez DON!! em jogo, deixas de ganhar mais. É o teto do jogo, e é a razão pela qual as cartas de custo dez existem e fazem sentido.
Uso um: pagar custos
Para jogar uma carta, vira tantos DON!! ativos quanto o seu custo. Um personagem de custo 5 significa virar cinco DON!!. Os DON!! virados voltam a ficar ativos na tua fase de Preparação seguinte, por isso os recursos disponíveis reiniciam todos os turnos independentemente do que gastaste.
Uso dois: anexar para ganhar poder
Durante a fase principal podes tirar DON!! ativos da zona de custo e anexá-los a um personagem ou ao teu Líder. Cada DON!! anexado dá +1000 de poder até ao fim do turno.
É aqui que o jogo vive. Um personagem de 5000 de poder com dois DON!! anexados bate a 7000, e isso é muitas vezes a diferença entre um ataque travado por um Counter e outro que obriga o adversário a gastar duas cartas da mão para o parar.
As habilidades DON!! x1 e DON!! x2
Muitas cartas trazem habilidades escritas como [DON!! x1] ou [DON!! x2]. São condicionais: a habilidade só está ativa enquanto houver pelo menos esse número de cartas DON!! anexadas à carta. Anexa um DON!! a um personagem com habilidade DON!! x1 e ganhas tanto os +1000 de poder *como* a ativação do texto.
Estas habilidades são a principal razão pela qual anexar não é apenas uma decisão de dano. Uma habilidade DON!! x1 que conceda Rush, ou que permita atacar um personagem ativo, pode valer muito mais do que os 1000 de poder que a acompanham.
Anexar ao Líder
O teu Líder também ataca e pode levar DON!! anexados como qualquer personagem. Os Líderes têm normalmente 5000 de poder, e dois DON!! anexados põem-nos em 7000, o suficiente para trocar com a maioria dos personagens de meio de jogo. Os ataques do Líder são eficientes porque o Líder nunca sai de jogo quando perde um combate: o pior que acontece é ficar virado durante um turno.
Erros comuns com o DON!!
| Erro | O que te custa |
|---|---|
| Anexar antes de declarar ataques | Estás a dar informação. Anexa só quando souberes o que o ataque tem de superar. |
| Guardar DON!! «por precaução» | Um DON!! nem anexado nem gasto no fim do turno não faz absolutamente nada. Não transita. |
| Gastar sempre até ao último DON!! | Às vezes a jogada certa é um personagem mais barato mais dois DON!! anexados, em vez de uma carta cara. |
| Esquecer que DON!! x2 precisa de dois | Uma habilidade DON!! x2 com apenas um DON!! anexado está simplesmente desligada. Confirma o requisito antes de comprometeres o ataque. |
| Ignorar os ataques do Líder | O teu Líder é um atacante grátis todos os turnos, que não custa nada a colocar e que não pode ser eliminado. |
Como o DON!! molda a construção de decks
Como o DON!! é garantido, a curva de um deck de One Piece é muito mais apertada do que em jogos com recursos aleatórios. Sabes que terás exatamente dois DON!! no turno um, quatro no dois e assim por diante, o que faz o custo de uma carta corresponder diretamente a um número de turno. O nosso guia de construção de decks explica como montar uma curva sobre essa certeza.
Perguntas frequentes
- Quantas cartas DON!! se ganham por turno?
- Duas por turno, colocadas ativas na zona de custo durante a fase DON!!. Quem começa recebe apenas uma no primeiro turno. Deixas de ganhar DON!! quando tens dez em jogo.
- O que faz anexar uma carta DON!!?
- Anexar um DON!! ativo a um personagem ou ao teu Líder dá-lhe +1000 de poder até ao fim do turno e liga as habilidades DON!! x1 ou DON!! x2 dessa carta, se tiver DON!! suficientes anexados.
- Os DON!! anexados ficam anexados?
- Não. Voltam à zona de custo durante a tua fase de Preparação seguinte, por isso o reforço de poder dura apenas um turno.
- O deck DON!! faz parte das 50 cartas?
- Não. O deck DON!! de 10 cartas é completamente separado do deck principal de 50 e não conta para o tamanho do deck.
Fontes
Deixa de adivinhar quanto valem as tuas cartas
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