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Le DON!! expliqué : le système de ressources de One Piece TCG

Deux DON!! par tour, dix au maximum, et chacun peut être un coût ou un +1000 de puissance. Voici comment bien les dépenser.

En bref

  • Vous gagnez automatiquement deux DON!! par tour, jusqu'à dix en jeu, donc vous ne manquez jamais de ressource.
  • Chaque DON!! actif peut soit payer une partie du coût d'une carte, soit être attaché à un personnage ou à un Leader pour +1000 de puissance ce tour-ci.
  • Les DON!! attachés reviennent dans la zone de coût à votre phase de Préparation suivante : le bonus ne dure qu'un tour.
  • Plusieurs cartes ont des capacités « DON!! x1 » ou « DON!! x2 » qui ne s'activent que si ce nombre de DON!! leur est attaché.
  • Le deck DON!! compte 10 cartes et est distinct de votre deck principal de 50.

Si vous venez d'un autre jeu de cartes, le système DON!! est ce qui vous paraîtra vraiment nouveau. Il supprime le problème de ressources qui domine Magic et Pokémon — vous ne pouvez ni en manquer ni en être noyé — et le remplace par une question plus pure, à laquelle vous répondez à chaque tour : est-ce que je dépense sur le terrain ou en dégâts ?

Les bases

Votre deck DON!! contient dix cartes DON!! identiques et se place à côté de votre deck principal. Pendant votre phase DON!!, vous en déplacez deux vers votre zone de coût, actives. Le premier joueur n'en prend qu'une à son premier tour, ce qui compense le fait de commencer.

Une fois dix DON!! en jeu, vous cessez d'en gagner. C'est le plafond du jeu, et c'est la raison pour laquelle les cartes à coût dix existent et ont du sens.

Usage n° 1 : payer les coûts

Pour jouer une carte, inclinez autant de DON!! actifs que son coût. Un personnage à coût 5 signifie incliner cinq DON!!. Les DON!! inclinés redeviennent actifs à votre phase de Préparation suivante, vos ressources disponibles se réinitialisent donc chaque tour, quoi que vous ayez dépensé.

Usage n° 2 : attacher pour la puissance

Pendant votre phase principale, vous pouvez prendre des DON!! actifs dans votre zone de coût et les attacher à un personnage ou à votre Leader. Chaque DON!! attaché accorde +1000 de puissance jusqu'à la fin du tour.

C'est là que le jeu se joue. Un personnage à 5000 de puissance avec deux DON!! attachés frappe à 7000, ce qui fait souvent la différence entre une attaque annulée par un Contre et une attaque qui oblige l'adversaire à dépenser deux cartes de sa main pour la stopper.

Les capacités DON!! x1 et DON!! x2

Beaucoup de cartes portent des capacités écrites [DON!! x1] ou [DON!! x2]. Elles sont conditionnelles : la capacité n'est active que tant qu'au moins ce nombre de cartes DON!! est attaché à la carte. Attachez un DON!! à un personnage doté d'une capacité DON!! x1 et vous obtenez à la fois le +1000 de puissance *et* l'activation du texte.

Ces capacités sont la principale raison pour laquelle attacher n'est pas qu'une décision de dégâts. Une capacité DON!! x1 qui accorde Rush, ou qui permet d'attaquer un personnage actif, peut valoir bien plus que les 1000 de puissance qui l'accompagnent.

Attacher à son Leader

Votre Leader attaque lui aussi, et il peut porter des DON!! attachés comme n'importe quel personnage. Les Leaders ont généralement 5000 de puissance, et deux DON!! attachés les portent à 7000, de quoi échanger avec la plupart des personnages de milieu de partie. Les attaques de Leader sont efficaces parce que votre Leader ne quitte jamais le jeu quand il perd un combat : au pire, il reste incliné un tour.

Erreurs courantes avec le DON!!

ErreurCe qu'elle coûte
Attacher avant de déclarer ses attaquesVous donnez de l'information. N'attachez qu'une fois que vous savez ce que l'attaque doit dépasser.
Garder des DON!! « au cas où »Un DON!! ni attaché ni dépensé en fin de tour ne sert strictement à rien. Il ne se reporte pas.
Toujours dépenser jusqu'au dernier DON!!Parfois, le bon coup est un personnage moins cher plus deux DON!! attachés, plutôt qu'une carte coûteuse.
Oublier que DON!! x2 en demande deuxUne capacité DON!! x2 avec un seul DON!! attaché est simplement éteinte. Vérifiez l'exigence avant d'engager l'attaque.
Ignorer les attaques du LeaderVotre Leader est un attaquant gratuit chaque tour, qui ne coûte rien à déployer et qu'on ne peut pas éliminer.

Comment le DON!! façonne la construction de deck

Parce que le DON!! est garanti, la courbe d'un deck One Piece est bien plus serrée que dans les jeux à ressources aléatoires. Vous savez que vous aurez exactement deux DON!! au tour un, quatre au tour deux, et ainsi de suite : le coût d'une carte correspond donc directement à un numéro de tour. Notre guide de construction de deck explique comment bâtir une courbe sur cette certitude.

Questions fréquentes

Combien de cartes DON!! gagne-t-on par tour ?
Deux par tour, placées actives dans votre zone de coût pendant votre phase DON!!. Le joueur qui commence n'en reçoit qu'une à son tout premier tour. Vous cessez d'en gagner une fois dix DON!! en jeu.
Que fait l'attachement d'une carte DON!! ?
Attacher un DON!! actif à un personnage ou à votre Leader lui donne +1000 de puissance jusqu'à la fin du tour, et active les capacités DON!! x1 ou DON!! x2 de cette carte si suffisamment de DON!! lui sont attachés.
Les DON!! attachés le restent-ils ?
Non. Ils reviennent dans votre zone de coût pendant votre phase de Préparation suivante : le bonus de puissance ne dure donc qu'un tour.
Le deck DON!! fait-il partie des 50 cartes ?
Non. Le deck DON!! de 10 cartes est totalement distinct du deck principal de 50 et ne compte pas dans la taille du deck.

Sources

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