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Tous les mots-clés de One Piece TCG : Rush, Blocker, Banish et les autres

Une quinzaine de mots concentrent presque toute la complexité du jeu. Apprenez-les une fois et la plupart des cartes se lisent toutes seules.

En bref

  • Les mots-clés sont imprimés entre crochets et se répartissent en deux groupes : les capacités qui changent ce que fait une carte et les timings qui indiquent quand un effet se produit.
  • Rush permet à un Personnage d'attaquer le tour où il est joué ; sans lui, il faut attendre votre tour suivant.
  • Blocker permet de mettre au repos un Personnage actif pendant l'attaque adverse pour rediriger cette attaque sur lui.
  • Banish envoie la carte de Vie touchée à la poubelle au lieu de la main adverse, ce qui prive l'adversaire de la carte et de son Trigger.
  • Double Attack inflige deux dégâts de Vie au lieu d'un quand l'attaque touche un Leader.

Les cartes One Piece sont courtes, et c'est volontaire : presque tout ce que fait une carte tient dans quelques mots entre crochets qui signifient exactement la même chose sur toutes les cartes qui les portent. Apprenez le vocabulaire et vous cesserez de lire des cartes pour commencer à lire des plateaux.

Les mots-clés de capacité

Mot-cléCe qu'il faitLe détail qu'on oublie
RushLe Personnage peut attaquer le tour où il est jouéIl ne peut toujours pas utiliser d'effets exigeant qu'il soit en jeu, et il reste blocable
BlockerMettez ce Personnage actif au repos pour rediriger une attaque adverse sur luiIl doit être actif, et c'est un choix pris après la déclaration de l'attaque : jamais automatique
BanishLes dégâts de Vie de cette attaque vont à la poubelle plutôt qu'en mainCela annule aussi le Trigger, ce qui casse les calculs de course
Double AttackInflige 2 dégâts de Vie au lieu d'1 en touchant un LeaderUniquement contre un Leader. Contre un Personnage c'est une attaque ordinaire
TriggerL'effet se déclenche gratuitement quand la carte est retournée en dégât de VieIl est facultatif et ne fonctionne que depuis la Vie : jamais depuis la main ni le deck

Banish et Double Attack réunis expliquent qu'une avance de deux Vies s'évapore en un tour. Si vous calculez une course, comptez-les explicitement : voyez quand attaquer le Leader.

Les mots-clés de timing

Ceux-là ne donnent aucun pouvoir nouveau à la carte. Ils vous disent à quel moment la phrase qui suit s'applique.

TimingSe déclenche quandFréquence
[On Play]La carte est jouée depuis la mainUne fois
[When Attacking]Cette carte déclare une attaqueÀ chaque attaque qu'elle fait
[On K.O.]Ce Personnage est mis K.O.Une fois, en quittant le plateau
[Activate: Main]Vous choisissez, pendant votre Phase PrincipaleEn général une fois par tour, souvent en mettant la carte au repos
[Counter]Pendant l'attaque adverse, à l'étape de CounterUne fois, depuis la main
[Main]Pendant votre propre Phase PrincipaleUne fois — typique des cartes Événement
[End of Your Turn]Automatiquement, à la fin de votre tourChaque tour où la carte est en jeu

[Counter] est celui à mémoriser en premier, car c'est le seul timing qui vous laisse agir pendant le tour adverse. L'étape de contre détaille son interaction avec les attaques.

Les mots-clés modificateurs

  • [Once Per Turn] — l'effet ne peut être utilisé qu'une fois par tour, même si vous avez plusieurs copies de la carte. Avec des copies multiples, la limite est par carte sauf mention contraire.
  • [Your Turn] / [Opponent's Turn] — un effet permanent qui ne s'applique que pendant le tour d'un joueur. Un Personnage à +2000 de puissance pendant le tour adverse est une carte défensive, pas un attaquant.
  • [DON!! ×N] — l'effet fonctionne tant qu'au moins N cartes DON!! sont attachées à cette carte ou à votre Leader. Le lire comme un coût plutôt qu'une condition est une erreur classique : rien n'est dépensé.
  • [Rested] / [Active] — l'état dans lequel une carte doit être pour que quelque chose s'applique. La plupart des interactions avec Blocker et beaucoup d'effets Activate en dépendent.
Si une carte vous embrouille, coupez-la aux crochets. Le crochet dit quand ; la phrase dit quoi. Presque toute dispute de règles en boutique est en réalité un désaccord sur le quand.

Exemples travaillés

Rush plus Double Attack

Un Personnage qui a les deux peut être joué et prendre immédiatement deux Vies. C'est pourquoi ces cartes coûtent cher et changent votre décompte des tours restants à l'adversaire. Face à elles, garder un Blocker vaut mieux que garder un Événement de retrait.

Blocker contre Banish

Bloquer un attaquant avec Banish est en général correct même au prix du Blocker. Encaisser vous coûte une carte de Vie, *et* la carte qui serait arrivée en main, *et* son Trigger : trois choses, pas une.

Le Trigger n'existe que depuis la Vie

Une carte à Trigger dans votre main n'est qu'une carte. Le Trigger n'existe que dans la zone de Vie. C'est pour cela que certains decks préfèrent encaisser un coup tôt plutôt que de le contrer : voyez cartes de Vie et Triggers.

Lire correctement une carte inconnue

  1. Repérez d'abord les capacités

    Rush, Blocker, Banish et Double Attack changent le comportement de la carte avant qu'aucun texte ne se résolve.

  2. Trouvez le crochet de timing

    Il est toujours au début de l'effet. Il vous dit dans quelle phase la carte compte.

  3. Cherchez une condition

    [DON!! ×N], [Your Turn] et [Once Per Turn] restreignent le moment où l'effet est actif.

  4. Lisez la phrase en dernier

    À ce stade, la phrase dit en général exactement ce que vous attendiez.

  5. Notez la valeur de Counter

    En bas à gauche. Même une carte que vous ne jouerez jamais est une ressource défensive.

Pour le vocabulaire plus large utilisé à table — courbe, tempo, brick, gas — voyez le glossaire One Piece TCG. Pour savoir où vit chaque mot-clé sur la carte, voyez les types de cartes expliqués.

Questions fréquentes

Que signifie Rush dans One Piece TCG ?
Rush permet à un Personnage d'attaquer le tour même où il est joué. Sans Rush, un Personnage doit attendre votre tour suivant pour pouvoir attaquer.
Que fait Banish ?
Quand une attaque avec Banish inflige des dégâts à un Leader, la carte de Vie part à la poubelle au lieu d'aller en main adverse. L'adversaire perd la carte et tout Trigger imprimé dessus.
Double Attack, est-ce deux attaques ?
Non. C'est une seule attaque qui inflige deux dégâts de Vie au lieu d'un quand elle touche un Leader. Contre un Personnage, elle se comporte comme une attaque normale.
Peut-on utiliser un Trigger depuis sa main ?
Non. Un Trigger ne fonctionne que lorsque la carte est révélée en dégât de Vie. En main ou dans le deck, il ne fait rien.
Que signifie [DON!! ×2] sur une carte ?
C'est une condition, pas un coût. L'effet est actif tant qu'au moins deux cartes DON!! sont attachées à cette carte ou à votre Leader. Vous ne dépensez ni ne défaussez rien pour le remplir.

Sources

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