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Todas las palabras clave de One Piece TCG: Rush, Blocker, Banish y más

Quince palabras concentran casi toda la complejidad del juego. Apréndelas una vez y casi todas las cartas se leen solas.

En resumen

  • Las palabras clave van entre corchetes y se dividen en dos grupos: habilidades que cambian lo que puede hacer una carta y tiempos que indican cuándo ocurre un efecto.
  • Rush permite que un Personaje ataque el mismo turno en que se juega; sin ella hay que esperar a tu siguiente turno.
  • Blocker permite girar un Personaje activo durante el ataque del rival para redirigir ese ataque hacia él.
  • Banish envía la carta de Vida dañada al descarte en lugar de a la mano del rival, negando la carta y su Trigger.
  • Double Attack inflige dos daños de Vida en lugar de uno cuando el ataque conecta con un Líder.

Las cartas de One Piece son cortas, y eso es deliberado: casi todo lo que hace una carta está comprimido en un puñado de palabras entre corchetes que significan exactamente lo mismo en todas las cartas que las llevan. Aprende el vocabulario y dejarás de leer cartas para empezar a leer tableros.

Las palabras clave de habilidad

Palabra claveQué haceEl detalle que se escapa
RushEl Personaje puede atacar el turno en que se juegaSigue sin poder usar efectos que exijan llevar en juego, y sigue siendo bloqueable
BlockerGira este Personaje activo para redirigir hacia él un ataque del rivalDebe estar activo, y es una decisión posterior a declarar el ataque: nunca automática
BanishEl daño de Vida de ese ataque va al descarte en vez de a la manoNiega también el Trigger, que es lo que rompe las cuentas de una carrera
Double AttackInflige 2 de daño de Vida en vez de 1 al conectar con un LíderSolo contra Líderes. Contra un Personaje es un ataque normal
TriggerEl efecto se activa gratis al voltear la carta como daño de VidaEs opcional y solo funciona desde Vida: nunca desde la mano ni el mazo

Banish y Double Attack juntos son la razón de que una ventaja de dos Vidas se evapore en un turno. Si estás calculando una carrera, cuéntalos explícitamente: lo desarrollamos en cuándo atacar al Líder.

Las palabras clave de tiempo

Estas no dan poderes nuevos a la carta. Te dicen en qué momento se aplica la frase que viene después.

TiempoSe activa cuandoFrecuencia
[On Play]La carta se juega desde la manoUna vez
[When Attacking]Esta carta declara un ataqueEn cada ataque que haga
[On K.O.]Este Personaje es noqueadoUna vez, al abandonar el tablero
[Activate: Main]Tú decides, durante tu Fase PrincipalNormalmente una vez por turno, a menudo girando la carta
[Counter]Durante el ataque del rival, en el paso de CounterUna vez, desde la mano
[Main]Durante tu propia Fase PrincipalUna vez: típico de las cartas de Evento
[End of Your Turn]Automáticamente, al terminar tu turnoCada turno que la carta esté en juego

[Counter] es el que conviene memorizar primero, porque es el único tiempo que te deja actuar en el turno del rival. El paso de Counter explica cómo interactúa con los ataques.

Las palabras clave modificadoras

  • [Once Per Turn] — el efecto solo puede usarse una vez por turno, aunque tengas varias copias de la carta. Con copias múltiples, el límite es por carta salvo que el texto diga otra cosa.
  • [Your Turn] / [Opponent's Turn] — efecto permanente que solo se aplica durante el turno de un jugador. Un Personaje con +2000 de poder en el turno del rival es una carta defensiva, no un atacante.
  • [DON!! ×N] — el efecto funciona mientras haya al menos N cartas DON!! asignadas a esta carta o a tu Líder. Leerlo como coste en vez de como condición es un error frecuente: no se gasta nada.
  • [Rested] / [Active] — el estado en que debe estar una carta para que algo se aplique. Casi todas las interacciones con Blocker y muchos efectos Activate dependen de esto.
Si una carta te confunde, pártela por los corchetes. El corchete dice cuándo; la frase dice qué. Casi toda discusión de reglas en una tienda es en realidad un desacuerdo sobre el cuándo.

Ejemplos resueltos

Rush más Double Attack

Un Personaje con ambas puede jugarse y llevarse dos Vidas de inmediato. Por eso las cartas que combinan las dos son caras y cambian cómo cuentas los turnos que le quedan al rival. Contra ellas, guardar un Blocker vale más que guardar un Evento de retirada.

Blocker contra Banish

Bloquear a un atacante con Banish suele ser correcto aunque pierdas el Blocker. Encajar el golpe te cuesta una carta de Vida, *y* la carta que habría llegado a tu mano, *y* su Trigger: tres cosas, no una.

El Trigger solo existe en Vida

Una carta con Trigger en tu mano es simplemente una carta. El Trigger solo existe en la zona de Vida. Por eso algunos mazos prefieren encajar un golpe temprano antes que contrarrestarlo: lo vemos en cartas de Vida y Triggers.

Leer bien cualquier carta nueva

  1. Busca primero las habilidades

    Rush, Blocker, Banish y Double Attack cambian el comportamiento de la carta antes de que se resuelva ningún texto.

  2. Localiza el corchete de tiempo

    Siempre está al principio del efecto. Te dice en qué fase importa la carta.

  3. Comprueba si hay condición

    [DON!! ×N], [Your Turn] y [Once Per Turn] acotan cuándo está activo el efecto.

  4. Lee la frase al final

    A estas alturas la frase suele decir exactamente lo que esperabas.

  5. Fíjate en el valor de Counter

    Abajo a la izquierda. Incluso una carta que nunca vayas a jugar es un recurso defensivo.

Para el vocabulario más amplio que se usa en mesa —curva, tempo, brick, gas— tienes el glosario de One Piece TCG. Para saber dónde vive cada palabra clave en la carta, mira los tipos de carta explicados.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa Rush en One Piece TCG?
Rush permite que un Personaje ataque el mismo turno en que se juega. Sin Rush, un Personaje debe esperar a tu siguiente turno para poder atacar.
¿Qué hace Banish?
Cuando un ataque con Banish daña a un Líder, la carta de Vida va al descarte en lugar de a la mano del rival. Pierde la carta y cualquier Trigger impreso en ella.
¿Double Attack son dos ataques?
No. Es un único ataque que inflige dos daños de Vida en lugar de uno cuando conecta con un Líder. Contra un Personaje funciona como un ataque normal.
¿Se puede usar un Trigger desde la mano?
No. Un Trigger solo funciona cuando la carta se revela como daño de Vida. En la mano o en el mazo no hace nada.
¿Qué significa [DON!! ×2] en una carta?
Es una condición, no un coste. El efecto está activo mientras haya al menos dos cartas DON!! asignadas a esa carta o a tu Líder. No se gasta ni se descarta nada para cumplirlo.

Fuentes

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