Todas as palavras-chave de One Piece TCG: Rush, Blocker, Banish e mais
Cerca de quinze palavras concentram quase toda a complexidade do jogo. Aprende-as uma vez e a maioria das cartas lê-se sozinha.
Em resumo
- As palavras-chave vêm entre parênteses retos e dividem-se em dois grupos: habilidades que mudam o que uma carta pode fazer e tempos que indicam quando um efeito acontece.
- Rush permite que uma Personagem ataque no turno em que é jogada; sem ela, é preciso esperar pelo teu turno seguinte.
- Blocker permite virar uma Personagem ativa durante o ataque adversário para redirecionar esse ataque para ela.
- Banish envia a carta de Vida atingida para o lixo em vez da mão adversária, negando a carta e o seu Trigger.
- Double Attack causa dois danos de Vida em vez de um quando o ataque acerta num Líder.
As cartas de One Piece são curtas, e isso é deliberado: quase tudo o que uma carta faz está comprimido num punhado de palavras entre parênteses retos que significam exatamente o mesmo em todas as cartas que as trazem. Aprende o vocabulário e deixas de ler cartas para começares a ler o tabuleiro.
As palavras-chave de habilidade
| Palavra-chave | O que faz | O detalhe que escapa |
|---|---|---|
| Rush | A Personagem pode atacar no turno em que é jogada | Continua sem poder usar efeitos que exijam já estar em jogo, e continua bloqueável |
| Blocker | Vira esta Personagem ativa para redirecionar para ela um ataque adversário | Tem de estar ativa, e é uma escolha posterior à declaração do ataque: nunca automática |
| Banish | O dano de Vida desse ataque vai para o lixo em vez da mão | Nega também o Trigger, e é isso que parte as contas de uma corrida |
| Double Attack | Causa 2 de dano de Vida em vez de 1 ao acertar num Líder | Só contra Líderes. Contra uma Personagem é um ataque normal |
| Trigger | O efeito ativa-se de graça quando a carta é virada como dano de Vida | É opcional e só funciona a partir da Vida: nunca da mão nem do deck |
Banish e Double Attack juntos explicam por que uma vantagem de duas Vidas evapora num turno. Se estás a calcular uma corrida, conta-os explicitamente: vê quando atacar o Líder.
As palavras-chave de tempo
Estas não dão poderes novos à carta. Dizem-te em que momento se aplica a frase que vem a seguir.
| Tempo | Ativa-se quando | Frequência |
|---|---|---|
| [On Play] | A carta é jogada a partir da mão | Uma vez |
| [When Attacking] | Esta carta declara um ataque | Em cada ataque que fizer |
| [On K.O.] | Esta Personagem é derrotada | Uma vez, ao sair do tabuleiro |
| [Activate: Main] | Decides tu, durante a tua Fase Principal | Normalmente uma vez por turno, muitas vezes virando a carta |
| [Counter] | Durante o ataque adversário, no passo de Counter | Uma vez, a partir da mão |
| [Main] | Durante a tua Fase Principal | Uma vez — típico das cartas de Evento |
| [End of Your Turn] | Automaticamente, ao terminar o teu turno | Todos os turnos em que a carta esteja em jogo |
[Counter] é o que convém memorizar primeiro, porque é o único tempo que te deixa agir no turno adversário. O passo de Counter explica como interage com os ataques.
As palavras-chave modificadoras
- [Once Per Turn] — o efeito só pode ser usado uma vez por turno, mesmo com várias cópias da carta. Com cópias múltiplas o limite é por carta, salvo indicação em contrário.
- [Your Turn] / [Opponent's Turn] — efeito permanente que só se aplica durante o turno de um jogador. Uma Personagem com +2000 de poder no turno adversário é uma carta defensiva, não um atacante.
- [DON!! ×N] — o efeito funciona enquanto houver pelo menos N cartas DON!! atribuídas a esta carta ou ao teu Líder. Lê-lo como custo em vez de condição é um erro frequente: não se gasta nada.
- [Rested] / [Active] — o estado em que uma carta tem de estar para algo se aplicar. Quase todas as interações com Blocker e muitos efeitos Activate dependem disto.
Se uma carta te confunde, parte-a nos parênteses. O parêntese diz quando; a frase diz o quê. Quase toda a discussão de regras numa loja é na verdade um desacordo sobre o quando.
Exemplos resolvidos
Rush mais Double Attack
Uma Personagem com ambas pode ser jogada e levar duas Vidas de imediato. Por isso as cartas que combinam as duas são caras e mudam a forma como contas os turnos que restam ao adversário. Contra elas, guardar um Blocker vale mais do que guardar um Evento de remoção.
Blocker contra Banish
Bloquear um atacante com Banish costuma ser correto mesmo perdendo o Blocker. Encaixar o golpe custa-te uma carta de Vida, *e* a carta que teria chegado à mão, *e* o seu Trigger: três coisas, não uma.
O Trigger só existe na Vida
Uma carta com Trigger na tua mão é apenas uma carta. O Trigger só existe na zona de Vida. É por isso que alguns decks preferem encaixar um golpe cedo em vez de o contrariar: vê cartas de Vida e Triggers.
Ler bem qualquer carta nova
Procura primeiro as habilidades
Rush, Blocker, Banish e Double Attack mudam o comportamento da carta antes de qualquer texto se resolver.
Localiza o parêntese de tempo
Está sempre no início do efeito. Diz-te em que fase a carta importa.
Vê se há condição
[DON!! ×N], [Your Turn] e [Once Per Turn] limitam quando o efeito está ativo.
Lê a frase por último
A esta altura a frase costuma dizer exatamente o que esperavas.
Repara no valor de Counter
Canto inferior esquerdo. Mesmo uma carta que nunca vais jogar é um recurso defensivo.
Para o vocabulário mais amplo usado à mesa — curva, tempo, brick, gas — tens o glossário de One Piece TCG. Para saber onde vive cada palavra-chave na carta, vê os tipos de carta explicados.
Perguntas frequentes
- O que significa Rush em One Piece TCG?
- Rush permite que uma Personagem ataque no mesmo turno em que é jogada. Sem Rush, uma Personagem tem de esperar pelo teu turno seguinte para poder atacar.
- O que faz Banish?
- Quando um ataque com Banish causa dano a um Líder, a carta de Vida vai para o lixo em vez da mão adversária. O adversário perde a carta e qualquer Trigger impresso nela.
- Double Attack são dois ataques?
- Não. É um único ataque que causa dois danos de Vida em vez de um quando acerta num Líder. Contra uma Personagem funciona como um ataque normal.
- Pode usar-se um Trigger a partir da mão?
- Não. Um Trigger só funciona quando a carta é revelada como dano de Vida. Na mão ou no deck não faz nada.
- O que significa [DON!! ×2] numa carta?
- É uma condição, não um custo. O efeito está ativo enquanto houver pelo menos duas cartas DON!! atribuídas a essa carta ou ao teu Líder. Não se gasta nem descarta nada para o cumprir.
Fontes
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