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Blocker em One Piece TCG: como funciona mesmo bloquear

Bloquear é a única decisão que tomas no turno do adversário e só te custa virar uma Personagem. E quase toda a gente a toma cedo demais.

Em resumo

  • Blocker permite virar uma Personagem ativa com essa palavra-chave para redirecionar para ela um ataque declarado.
  • Um Blocker virado não pode bloquear, e cada ativação redireciona um único ataque.
  • O bloqueio acontece depois de declarado o ataque e antes do passo de Counter, por isso podes bloquear e ainda contrariar.
  • Não és obrigado a bloquear: encaixar dano de Vida põe uma carta na tua mão, e às vezes essa troca compensa.
  • Contra atacantes com Banish bloquear costuma ser o correto, porque encaixar custa também a carta e o seu Trigger.

Blocker é a palavra-chave defensiva do jogo, e a que separa quem defende de quem apenas sobrevive. A regra ocupa três linhas. A decisão por trás dela, não.

A regra

  1. O adversário declara um ataque contra o teu Líder ou uma das tuas Personagens.
  2. Antes de qualquer resolução, podes virar uma Personagem ativa com a palavra-chave Blocker.
  3. O ataque é redirecionado para esse Blocker. O alvo original deixa de estar a ser atacado.
  • O Blocker tem de estar ativo. Uma Personagem virada para atacar no turno passado não pode bloquear neste.
  • Um Blocker redireciona um ataque. Dois ataques num turno exigem dois Blockers.
  • Bloquear é opcional, sempre. Nada te obriga.
  • O bloqueio acontece antes do passo de Counter, por isso podes bloquear e depois somar poder da mão para salvar o Blocker.

Quando bloquear

SituaçãoBloquear?Porquê
Estás com 1 de VidaQuase sempreNenhuma carta na mão vale perder a partida
O atacante tem BanishNormalmente simEncaixar custa a Vida, a carta na mão e o seu Trigger
O atacante tem Double AttackNormalmente simDuas Vidas por uma Personagem virada é boa troca
Estás com 4 de Vida, início da partidaRaramenteA carta de Vida vira carta na mão. Guarda o Blocker ativo para um turno mais importante
O teu Blocker é maior que o atacanteSimBloqueias, sobrevives e o ataque não conseguiu nada
Atacam uma Personagem de que já não precisasNãoDeixa-a morrer. Nunca gastes um recurso defensivo em algo já amortizado
Um Blocker que nunca usaste não é uma carta desperdiçada. Um Blocker gasto no turno três para salvar uma carta de Vida, muitas vezes é.

O Blocker visto do lado do atacante

Do outro lado da mesa, um Blocker é um imposto sobre a tua sequência de ataques. Três respostas padrão:

  • Força-o a sair. Ataca primeiro com a Personagem que não te importa perder. Se bloquearem, o Blocker fica virado e o teu ataque a sério passa sem oposição.
  • Mata-o. Ataca diretamente o Blocker, ou remove-o com um Evento na Fase Principal antes de atacar.
  • Ultrapassa-o em tamanho. Atribui DON!! suficientes para que bloquear lhes custe o Blocker por nada. Dois DON!! saem muitas vezes mais baratos que um Evento.

Ordenar os ataques é grátis e é a competência mais subaproveitada do jogo. Decide o turno inteiro antes de declarar o primeiro ataque: quando atacar o Líder desenvolve a aritmética.

Quantos Blockers deve levar um deck?

Estilo de deckBlockers típicosRaciocínio
Agressivo0–4As tuas Personagens querem estar viradas a atacar, não guardadas ativas
Midrange4–8O suficiente para aguentar um mau turno sem ceder a iniciativa
Controlo8–12Os Blockers compram os turnos de que as tuas cartas caras precisam

Importa menos o número do que a curva. Um Blocker de custo 2 que podes lançar ao lado de outra jogada vale mais que um de custo 5 que ocupa o turno inteiro: a mesma lógica que rege a construção de decks em geral.

A decisão de bloquear, por ordem

  1. Conta os ataques que faltam

    Se vêm mais ataques este turno, bloquear o primeiro pode deixar o importante sem resposta.

  2. Olha para o teu total de Vida

    Abaixo de duas Vidas, bloqueia por defeito. Acima de três, encaixar é um recurso, não uma perda.

  3. Procura Banish e Double Attack

    Ambas mudam o preço de encaixar. Ambas empurram para bloquear.

  4. Decide se o Blocker sobrevive

    Compara poderes e decide se estás disposto a gastar uma carta de Counter para o manter.

  5. Pergunta como será o turno seguinte

    Um Blocker virado agora é um Blocker que não terás no turno seguinte. Esse é o custo real.

Blocker é uma de várias palavras-chave que convém conhecer com precisão; a lista completa está em todas as palavras-chave explicadas.

Perguntas frequentes

Um Blocker tem de estar ativo para bloquear?
Sim. Só uma Personagem ativa com a palavra-chave Blocker pode ser virada para redirecionar um ataque. Uma Personagem já virada não pode bloquear.
Um Blocker pode travar dois ataques?
Não. Cada ativação redireciona um único ataque e o Blocker vira-se para o fazer. Travar dois ataques num turno exige dois Blockers ativos.
Pode bloquear-se e contrariar o mesmo ataque?
Sim. O bloqueio acontece primeiro e redireciona o ataque; depois segue-se normalmente o passo de Counter, por isso podes somar poder da mão para salvar o Blocker.
É obrigatório bloquear?
Não. Bloquear é sempre opcional. Como o dano de Vida põe uma carta na tua mão, deixar passar um ataque é muitas vezes a jogada correta no início da partida.
Um Blocker pode bloquear um ataque dirigido a outra Personagem?
Sim. Um Blocker pode redirecionar para si um ataque declarado contra o teu Líder ou contra qualquer uma das tuas Personagens.

Fontes

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