Blocker em One Piece TCG: como funciona mesmo bloquear
Bloquear é a única decisão que tomas no turno do adversário e só te custa virar uma Personagem. E quase toda a gente a toma cedo demais.
Em resumo
- Blocker permite virar uma Personagem ativa com essa palavra-chave para redirecionar para ela um ataque declarado.
- Um Blocker virado não pode bloquear, e cada ativação redireciona um único ataque.
- O bloqueio acontece depois de declarado o ataque e antes do passo de Counter, por isso podes bloquear e ainda contrariar.
- Não és obrigado a bloquear: encaixar dano de Vida põe uma carta na tua mão, e às vezes essa troca compensa.
- Contra atacantes com Banish bloquear costuma ser o correto, porque encaixar custa também a carta e o seu Trigger.
Blocker é a palavra-chave defensiva do jogo, e a que separa quem defende de quem apenas sobrevive. A regra ocupa três linhas. A decisão por trás dela, não.
A regra
- O adversário declara um ataque contra o teu Líder ou uma das tuas Personagens.
- Antes de qualquer resolução, podes virar uma Personagem ativa com a palavra-chave Blocker.
- O ataque é redirecionado para esse Blocker. O alvo original deixa de estar a ser atacado.
- O Blocker tem de estar ativo. Uma Personagem virada para atacar no turno passado não pode bloquear neste.
- Um Blocker redireciona um ataque. Dois ataques num turno exigem dois Blockers.
- Bloquear é opcional, sempre. Nada te obriga.
- O bloqueio acontece antes do passo de Counter, por isso podes bloquear e depois somar poder da mão para salvar o Blocker.
Quando bloquear
| Situação | Bloquear? | Porquê |
|---|---|---|
| Estás com 1 de Vida | Quase sempre | Nenhuma carta na mão vale perder a partida |
| O atacante tem Banish | Normalmente sim | Encaixar custa a Vida, a carta na mão e o seu Trigger |
| O atacante tem Double Attack | Normalmente sim | Duas Vidas por uma Personagem virada é boa troca |
| Estás com 4 de Vida, início da partida | Raramente | A carta de Vida vira carta na mão. Guarda o Blocker ativo para um turno mais importante |
| O teu Blocker é maior que o atacante | Sim | Bloqueias, sobrevives e o ataque não conseguiu nada |
| Atacam uma Personagem de que já não precisas | Não | Deixa-a morrer. Nunca gastes um recurso defensivo em algo já amortizado |
Um Blocker que nunca usaste não é uma carta desperdiçada. Um Blocker gasto no turno três para salvar uma carta de Vida, muitas vezes é.
O Blocker visto do lado do atacante
Do outro lado da mesa, um Blocker é um imposto sobre a tua sequência de ataques. Três respostas padrão:
- Força-o a sair. Ataca primeiro com a Personagem que não te importa perder. Se bloquearem, o Blocker fica virado e o teu ataque a sério passa sem oposição.
- Mata-o. Ataca diretamente o Blocker, ou remove-o com um Evento na Fase Principal antes de atacar.
- Ultrapassa-o em tamanho. Atribui DON!! suficientes para que bloquear lhes custe o Blocker por nada. Dois DON!! saem muitas vezes mais baratos que um Evento.
Ordenar os ataques é grátis e é a competência mais subaproveitada do jogo. Decide o turno inteiro antes de declarar o primeiro ataque: quando atacar o Líder desenvolve a aritmética.
Quantos Blockers deve levar um deck?
| Estilo de deck | Blockers típicos | Raciocínio |
|---|---|---|
| Agressivo | 0–4 | As tuas Personagens querem estar viradas a atacar, não guardadas ativas |
| Midrange | 4–8 | O suficiente para aguentar um mau turno sem ceder a iniciativa |
| Controlo | 8–12 | Os Blockers compram os turnos de que as tuas cartas caras precisam |
Importa menos o número do que a curva. Um Blocker de custo 2 que podes lançar ao lado de outra jogada vale mais que um de custo 5 que ocupa o turno inteiro: a mesma lógica que rege a construção de decks em geral.
A decisão de bloquear, por ordem
Conta os ataques que faltam
Se vêm mais ataques este turno, bloquear o primeiro pode deixar o importante sem resposta.
Olha para o teu total de Vida
Abaixo de duas Vidas, bloqueia por defeito. Acima de três, encaixar é um recurso, não uma perda.
Procura Banish e Double Attack
Ambas mudam o preço de encaixar. Ambas empurram para bloquear.
Decide se o Blocker sobrevive
Compara poderes e decide se estás disposto a gastar uma carta de Counter para o manter.
Pergunta como será o turno seguinte
Um Blocker virado agora é um Blocker que não terás no turno seguinte. Esse é o custo real.
Blocker é uma de várias palavras-chave que convém conhecer com precisão; a lista completa está em todas as palavras-chave explicadas.
Perguntas frequentes
- Um Blocker tem de estar ativo para bloquear?
- Sim. Só uma Personagem ativa com a palavra-chave Blocker pode ser virada para redirecionar um ataque. Uma Personagem já virada não pode bloquear.
- Um Blocker pode travar dois ataques?
- Não. Cada ativação redireciona um único ataque e o Blocker vira-se para o fazer. Travar dois ataques num turno exige dois Blockers ativos.
- Pode bloquear-se e contrariar o mesmo ataque?
- Sim. O bloqueio acontece primeiro e redireciona o ataque; depois segue-se normalmente o passo de Counter, por isso podes somar poder da mão para salvar o Blocker.
- É obrigatório bloquear?
- Não. Bloquear é sempre opcional. Como o dano de Vida põe uma carta na tua mão, deixar passar um ataque é muitas vezes a jogada correta no início da partida.
- Um Blocker pode bloquear um ataque dirigido a outra Personagem?
- Sim. Um Blocker pode redirecionar para si um ataque declarado contra o teu Líder ou contra qualquer uma das tuas Personagens.
Fontes
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