Blocker en One Piece TCG: cómo funciona bloquear de verdad
Bloquear es la única decisión que tomas en el turno del rival y solo te cuesta girar un Personaje. Y casi todo el mundo lo hace demasiado pronto.
En resumen
- Blocker permite girar un Personaje activo con esa palabra clave para redirigir hacia él un ataque declarado.
- Un Blocker girado no puede bloquear, y cada activación redirige un único ataque.
- El bloqueo ocurre después de declarar el ataque y antes del paso de Counter, así que puedes bloquear y aún así contrarrestar.
- No estás obligado a bloquear: encajar daño de Vida te da una carta en la mano, y a veces ese cambio te conviene.
- Contra atacantes con Banish bloquear suele ser lo correcto, porque encajar el golpe te cuesta también la carta y su Trigger.
Blocker es la palabra clave defensiva del juego y la que separa a quien defiende de quien simplemente sobrevive. La regla ocupa tres líneas. La decisión que hay detrás, no.
La regla
- Tu rival declara un ataque contra tu Líder o contra uno de tus Personajes.
- Antes de que se resuelva nada, puedes girar un Personaje activo que tenga la palabra clave Blocker.
- El ataque se redirige hacia ese Blocker. El objetivo original deja de estar siendo atacado.
- El Blocker debe estar activo. Un Personaje que giraste para atacar el turno pasado no puede bloquear este.
- Un Blocker redirige un ataque. Dos ataques en un turno requieren dos Blockers.
- Bloquear es opcional siempre. Nada te obliga a usarlo.
- El bloqueo ocurre antes del paso de Counter, así que puedes bloquear y después añadir poder desde la mano para salvar al Blocker.
Cuándo bloquear
| Situación | ¿Bloquear? | Por qué |
|---|---|---|
| Estás a 1 de Vida | Casi siempre | No hay carta en mano que valga perder la partida |
| El atacante tiene Banish | Normalmente sí | Encajar cuesta la Vida, la carta en mano y su Trigger |
| El atacante tiene Double Attack | Normalmente sí | Dos Vidas por un Personaje girado es buen cambio |
| Estás a 4 de Vida, principio de partida | Rara vez | La carta de Vida se convierte en carta en mano. Guarda el Blocker activo para un turno que importe más |
| Tu Blocker es más grande que el atacante | Sí | Bloqueas, sobrevives y el ataque no consiguió nada |
| Atacan a un Personaje que ya no necesitas | No | Déjalo morir. Nunca gastes un recurso defensivo en algo ya amortizado |
Un Blocker que nunca usaste no es una carta desperdiciada. Un Blocker que gastaste en el turno tres para salvar una carta de Vida, muy a menudo sí.
El Blocker visto desde el atacante
Desde el otro lado de la mesa, un Blocker es un impuesto sobre tu secuencia de ataques. Tres formas estándar de lidiar con él:
- Fuérzalo. Ataca primero con el Personaje que no te importa perder. Si bloquean, el Blocker queda girado y tu ataque real pasa sin oposición.
- Mátalo. Ataca directamente al Blocker, o retíralo con un Evento en tu Fase Principal antes de atacar.
- Supéralo en tamaño. Asigna suficientes DON!! para que bloquear les cueste el Blocker a cambio de nada. Dos DON!! suelen salir más baratos que un Evento.
Ordenar tus ataques es gratis y es la habilidad más desaprovechada del juego. Decide el turno entero antes de declarar el primer ataque: en cuándo atacar al Líder tienes la aritmética.
¿Cuántos Blockers debe llevar un mazo?
| Estilo de mazo | Blockers típicos | Razonamiento |
|---|---|---|
| Agresivo | 0–4 | Tus Personajes quieren estar girados atacando, no reservados activos |
| Midrange | 4–8 | Suficiente para aguantar un mal turno sin ceder la iniciativa |
| Control | 8–12 | Los Blockers compran los turnos que tus cartas caras necesitan para llegar |
Importa menos el número que la curva. Un Blocker de coste 2 que puedes desplegar junto a otra jugada vale más que uno de coste 5 que te ocupa el turno entero: la misma lógica que rige la construcción de mazos en general.
La decisión de bloquear, en orden
Cuenta los ataques que le quedan
Si vienen más ataques este turno, bloquear el primero puede dejar sin respuesta el importante.
Mira tu total de Vida
Por debajo de dos Vidas, bloquea por defecto. Por encima de tres, encajar daño es un recurso, no una pérdida.
Busca Banish y Double Attack
Ambas cambian el precio de encajar el golpe. Ambas empujan a bloquear.
Decide si el Blocker sobrevive
Compara poder y luego decide si estás dispuesto a gastar una carta de Counter para conservarlo.
Pregúntate cómo será el próximo turno
Un Blocker girado ahora es un Blocker que no tendrás el turno siguiente. Ese es el coste real.
Blocker es una de varias palabras clave que conviene conocer con precisión; la lista completa está en todas las palabras clave explicadas.
Preguntas frecuentes
- ¿Un Blocker tiene que estar activo para bloquear?
- Sí. Solo un Personaje activo con la palabra clave Blocker puede girarse para redirigir un ataque. Un Personaje ya girado no puede bloquear.
- ¿Un Blocker puede detener dos ataques?
- No. Cada activación redirige un único ataque y el Blocker se gira al hacerlo. Detener dos ataques en un turno exige dos Blockers activos.
- ¿Se puede bloquear y contrarrestar el mismo ataque?
- Sí. El bloqueo ocurre primero y redirige el ataque; después llega el paso de Counter con normalidad, así que puedes añadir poder desde la mano para salvar al Blocker.
- ¿Es obligatorio bloquear?
- No. Bloquear siempre es opcional. Como el daño de Vida pone una carta en tu mano, dejar pasar un ataque suele ser la jugada correcta al principio de la partida.
- ¿Un Blocker puede bloquear un ataque dirigido a otro Personaje?
- Sí. Un Blocker puede redirigir hacia sí mismo un ataque declarado contra tu Líder o contra cualquiera de tus Personajes.
Fuentes
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