Blocker in One Piece TCG: come funziona davvero il blocco
Bloccare è l'unica decisione che prendi nel turno avversario e ti costa solo un Personaggio girato. E quasi tutti la prendono troppo presto.
In breve
- Blocker permette di girare un Personaggio attivo con quella parola chiave per reindirizzare su di lui un attacco dichiarato.
- Un Blocker girato non può bloccare, e ogni attivazione reindirizza un solo attacco.
- Il blocco avviene dopo la dichiarazione dell'attacco e prima dello step di Counter, quindi puoi bloccare e poi contrare.
- Non sei obbligato a bloccare: incassare danno Vita ti mette una carta in mano, e a volte è lo scambio migliore.
- Contro attaccanti con Banish bloccare è di solito corretto, perché incassare costa anche la carta e il suo Trigger.
Blocker è la parola chiave difensiva del gioco, e quella che separa chi difende da chi si limita a sopravvivere. La regola sta in tre righe. La decisione dietro, no.
La regola
- Il tuo avversario dichiara un attacco contro il tuo Leader o uno dei tuoi Personaggi.
- Prima che si risolva qualsiasi cosa, puoi girare un Personaggio attivo con la parola chiave Blocker.
- L'attacco viene reindirizzato su quel Blocker. Il bersaglio originale non è più attaccato.
- Il Blocker deve essere attivo. Un Personaggio girato per attaccare il turno scorso non può bloccare in questo.
- Un Blocker reindirizza un attacco. Due attacchi in un turno richiedono due Blocker.
- Bloccare è facoltativo, sempre. Nulla ti obbliga.
- Il blocco precede lo step di Counter, quindi puoi bloccare e poi aggiungere potenza dalla mano per salvare il Blocker.
Quando bloccare
| Situazione | Bloccare? | Perché |
|---|---|---|
| Sei a 1 Vita | Quasi sempre | Nessuna carta in mano vale la sconfitta |
| L'attaccante ha Banish | Di solito sì | Incassare costa la Vita, la carta in mano e il suo Trigger |
| L'attaccante ha Double Attack | Di solito sì | Due Vite per un Personaggio girato è un buon tasso |
| Sei a 4 Vite, inizio partita | Raramente | La carta Vita diventa una carta in mano. Tieni il Blocker attivo per un turno più importante |
| Il tuo Blocker è più grosso dell'attaccante | Sì | Blocchi, sopravvivi e l'attacco non ha ottenuto nulla |
| Attaccano un Personaggio che non ti serve più | No | Lascialo morire. Mai spendere una risorsa difensiva su qualcosa di già ammortizzato |
Un Blocker mai usato non è una carta sprecata. Un Blocker speso al terzo turno per salvare una carta Vita, molto spesso sì.
Il Blocker visto dall'attaccante
Dall'altro lato del tavolo, un Blocker è una tassa sulla tua sequenza di attacchi. Tre risposte standard:
- Fallo uscire. Attacca prima con il Personaggio che non ti dispiace perdere. Se bloccano, il Blocker resta girato e il tuo vero attacco passa indisturbato.
- Uccidilo. Attacca direttamente il Blocker, oppure rimuovilo con un Evento in Fase Principale prima di attaccare.
- Superalo in stazza. Assegna abbastanza DON!! da rendere il blocco una perdita secca per loro. Due DON!! costano spesso meno di un Evento.
Ordinare gli attacchi è gratis ed è l'abilità più sottovalutata del gioco. Decidi l'intero turno prima di dichiarare il primo attacco: quando attaccare il Leader sviluppa l'aritmetica.
Quanti Blocker in un mazzo?
| Stile di mazzo | Blocker tipici | Ragionamento |
|---|---|---|
| Aggro | 0–4 | I tuoi Personaggi vogliono essere girati in attacco, non tenuti attivi |
| Midrange | 4–8 | Abbastanza per reggere un turno storto senza cedere l'iniziativa |
| Controllo | 8–12 | I Blocker comprano i turni che servono alle tue carte costose |
Il numero conta meno della curva. Un Blocker da costo 2 che puoi schierare insieme a un'altra giocata vale più di uno da costo 5 che ti occupa il turno intero: la stessa logica che governa la costruzione dei mazzi in generale.
La decisione di bloccare, in ordine
Conta gli attacchi rimasti
Se arrivano altri attacchi in questo turno, bloccare il primo può lasciare senza risposta quello importante.
Guarda il tuo totale di Vita
Sotto le due Vite, blocca di default. Sopra le tre, incassare è una risorsa, non una perdita.
Cerca Banish e Double Attack
Entrambe cambiano il prezzo di incassare. Entrambe spingono a bloccare.
Decidi se il Blocker sopravvive
Confronta le potenze, poi decidi se sei disposto a spendere una carta di Counter per tenerlo.
Chiediti com'è il turno successivo
Un Blocker girato adesso è un Blocker che non avrai il turno dopo. Quello è il costo vero.
Blocker è una delle parole chiave da conoscere con precisione; l'elenco completo è in tutte le parole chiave spiegate.
Domande frequenti
- Un Blocker deve essere attivo per bloccare?
- Sì. Solo un Personaggio attivo con la parola chiave Blocker può essere girato per reindirizzare un attacco. Un Personaggio già girato non può bloccare.
- Un Blocker può fermare due attacchi?
- No. Ogni attivazione reindirizza un solo attacco e il Blocker si gira per farlo. Fermare due attacchi in un turno richiede due Blocker attivi.
- Si può bloccare e contrare lo stesso attacco?
- Sì. Il blocco avviene per primo e reindirizza l'attacco; poi segue normalmente lo step di Counter, quindi puoi aggiungere potenza dalla mano per salvare il Blocker.
- È obbligatorio bloccare?
- No. Bloccare è sempre facoltativo. Poiché il danno Vita mette una carta in mano, lasciar passare un attacco è spesso la giocata corretta a inizio partita.
- Un Blocker può bloccare un attacco diretto a un altro Personaggio?
- Sì. Un Blocker può reindirizzare su di sé un attacco dichiarato contro il tuo Leader o contro uno qualsiasi dei tuoi Personaggi.
Fonti
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