Blocker dans One Piece TCG : comment le blocage fonctionne vraiment
Bloquer est la seule décision que vous prenez pendant le tour adverse et elle ne coûte qu'un Personnage mis au repos. Et presque tout le monde la prend trop tôt.
En bref
- Blocker permet de mettre au repos un Personnage actif portant le mot-clé pour rediriger sur lui une attaque déclarée.
- Un Blocker au repos ne peut pas bloquer, et chaque activation ne redirige qu'une seule attaque.
- Le blocage a lieu après la déclaration de l'attaque et avant l'étape de Counter : vous pouvez bloquer puis contrer.
- Vous n'êtes jamais obligé de bloquer : encaisser met une carte en main, ce qui est parfois le meilleur échange.
- Face à un attaquant avec Banish, bloquer est en général correct, car encaisser coûte aussi la carte et son Trigger.
Blocker est le mot-clé défensif du jeu, et celui qui sépare les joueurs qui défendent de ceux qui se contentent de survivre. La règle tient en trois lignes. La décision derrière, non.
La règle
- Votre adversaire déclare une attaque contre votre Leader ou l'un de vos Personnages.
- Avant toute résolution, vous pouvez mettre au repos un Personnage actif portant le mot-clé Blocker.
- L'attaque est redirigée sur ce Blocker. La cible d'origine n'est plus attaquée.
- Le Blocker doit être actif. Un Personnage mis au repos pour attaquer au tour précédent ne peut pas bloquer.
- Un Blocker redirige une attaque. Deux attaques dans un tour demandent deux Blockers.
- Bloquer est facultatif, à chaque fois. Rien ne vous y oblige.
- Le blocage précède l'étape de Counter, donc vous pouvez bloquer puis ajouter de la puissance depuis la main pour sauver le Blocker.
Quand bloquer
| Situation | Bloquer ? | Pourquoi |
|---|---|---|
| Vous êtes à 1 Vie | Presque toujours | Aucune carte en main ne vaut la perte de la partie |
| L'attaquant a Banish | En général oui | Encaisser coûte la Vie, la carte en main et son Trigger |
| L'attaquant a Double Attack | En général oui | Deux Vies contre un Personnage au repos est un bon taux |
| Vous êtes à 4 Vies, début de partie | Rarement | La carte de Vie devient une carte en main. Gardez le Blocker actif pour un tour plus important |
| Votre Blocker est plus gros que l'attaquant | Oui | Vous bloquez, vous survivez et l'attaque n'a rien accompli |
| Ils attaquent un Personnage dont vous n'avez plus besoin | Non | Laissez-le mourir. Ne dépensez jamais une ressource défensive sur quelque chose déjà amorti |
Un Blocker jamais utilisé n'est pas une carte gâchée. Un Blocker dépensé au tour trois pour sauver une carte de Vie, très souvent si.
Le Blocker vu par l'attaquant
De l'autre côté de la table, un Blocker est une taxe sur votre séquence d'attaques. Trois réponses classiques :
- Le faire sortir. Attaquez d'abord avec le Personnage que vous acceptez de perdre. S'ils bloquent, le Blocker est au repos et votre vraie attaque passe sans opposition.
- Le tuer. Attaquez directement le Blocker, ou retirez-le avec un Événement en Phase Principale avant d'attaquer.
- Le dépasser en taille. Attachez assez de DON!! pour que bloquer leur coûte le Blocker pour rien. Deux DON!! coûtent souvent moins qu'un Événement.
Ordonner ses attaques est gratuit et c'est la compétence la plus sous-exploitée du jeu. Décidez tout le tour avant de déclarer la première attaque : quand attaquer le Leader détaille l'arithmétique.
Combien de Blockers dans un deck ?
| Style de deck | Nombre typique | Raisonnement |
|---|---|---|
| Agressif | 0–4 | Vos Personnages veulent être au repos en attaque, pas gardés actifs |
| Midrange | 4–8 | Assez pour survivre à un mauvais tour sans céder l'initiative |
| Contrôle | 8–12 | Les Blockers achètent les tours dont vos cartes chères ont besoin |
Le nombre compte moins que la courbe. Un Blocker à coût 2 déployable en même temps qu'un autre jeu vaut plus qu'un Blocker à coût 5 qui occupe tout votre tour — la même logique que celle de la construction de deck en général.
La décision de blocage, dans l'ordre
Comptez les attaques restantes
S'il en vient d'autres ce tour-ci, bloquer la première peut laisser l'importante sans réponse.
Regardez votre total de Vie
En dessous de deux Vies, bloquez par défaut. Au-dessus de trois, encaisser est une ressource, pas une perte.
Cherchez Banish et Double Attack
Les deux changent le prix d'encaisser. Les deux poussent à bloquer.
Décidez si le Blocker survit
Comparez les puissances, puis décidez si vous acceptez de dépenser une carte de Counter pour le garder.
Demandez-vous à quoi ressemble le tour suivant
Un Blocker au repos maintenant est un Blocker indisponible au tour d'après. C'est le vrai coût.
Blocker fait partie des mots-clés à connaître précisément ; la liste complète est dans tous les mots-clés expliqués.
Questions fréquentes
- Un Blocker doit-il être actif pour bloquer ?
- Oui. Seul un Personnage actif portant le mot-clé Blocker peut être mis au repos pour rediriger une attaque. Un Personnage déjà au repos ne peut pas bloquer.
- Un Blocker peut-il arrêter deux attaques ?
- Non. Chaque activation ne redirige qu'une attaque, et le Blocker se met au repos pour le faire. Arrêter deux attaques dans un tour exige deux Blockers actifs.
- Peut-on bloquer et contrer la même attaque ?
- Oui. Le blocage a lieu d'abord et redirige l'attaque ; l'étape de Counter suit normalement, vous pouvez donc ajouter de la puissance depuis la main pour sauver le Blocker.
- Est-on obligé de bloquer ?
- Non. Bloquer est toujours facultatif. Comme les dégâts de Vie mettent une carte en main, laisser passer une attaque est souvent le bon choix en début de partie.
- Un Blocker peut-il bloquer une attaque visant un autre Personnage ?
- Oui. Un Blocker peut rediriger sur lui-même une attaque déclarée contre votre Leader ou contre n'importe lequel de vos Personnages.
Sources
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