Costruzione di mazzi in One Piece TCG: guida pratica
Scegli un Leader, rispetta i suoi colori, costruisci una curva giocabile e lascia spazio al Counter. Il resto sono partite.
In breve
- Il Leader detta quali colori può contenere il tuo mazzo da 50 carte: un Leader bicolore li apre entrambi, uno monocolore ti chiude in uno.
- Puoi giocare al massimo quattro copie di qualsiasi carta con lo stesso numero, a prescindere da arte o rarità.
- I mazzi più costanti giocano da 12 a 16 carte da costo 2 o meno, così hanno sempre una giocata al turno due.
- La densità di Counter conta quanto la potenza: punta a circa metà mazzo con un valore di Counter utilizzabile.
- Eventi e ambientazioni sono potenti, ma ognuno è una carta che non può bloccare né fare Counter: tieni il conteggio sotto controllo.
Costruire mazzi in One Piece Card Game è insolitamente facile da imparare e insolitamente esigente da padroneggiare. Facile, perché il sistema DON!! garantisce le risorse e non devi risolvere il problema del mana. Esigente, perché con le risorse fisse ogni carta delle 50 compete unicamente sul fare più della carta che sostituisce.
Parti sempre dal Leader
Il Leader non è uno slot del mazzo: è la sua costituzione. Fissa tre cose prima che tu scelga qualsiasi altra carta:
- Identità di colore. Le tue 50 carte possono usare solo i colori presenti sul Leader. Un Leader monorosso impone un mazzo monorosso; uno rosso/verde apre entrambi.
- Totale Vita. Di solito 4 o 5. Un Leader da 4 Vita è normalmente compensato da un'abilità più forte, e significa che giochi con meno margine.
- Un piano di gioco. L'abilità del Leader è il motore del mazzo: pesca, accelerazione, recupero, aggressione. Costruisci le 50 perché quell'abilità conti ogni turno.
La regola delle quattro copie
Puoi includere fino a quattro carte con lo stesso numero di carta — non lo stesso nome e non la stessa arte. Una copia ad arte alternativa di OP01-016 e la stampa base di OP01-016 sono la stessa carta ai fini della costruzione. Comprare la versione costosa non ti permette di giocarne cinque.
Costruire una curva davvero giocabile
Poiché il DON!! è garantito, il costo si traduce pulitamente in turni: due DON!! al turno uno, quattro al due, sei al tre. Il costo di una carta è di fatto un'etichetta che dice per quale turno è. Un mazzo senza niente di economico non fa nulla per due turni; uno senza niente di costoso finisce la benzina al turno cinque.
| Costo | Quantità indicativa | Ruolo |
|---|---|---|
| 0-2 | 12-16 | Campo iniziale, munizioni da Counter, bloccatori economici. Le carte che ti evitano di restare indietro al turno due. |
| 3-4 | 14-18 | Il motore del mazzo. Qui vive la maggior parte dei tuoi personaggi di valore. |
| 5-6 | 10-14 | La tua pressione e le tue risposte. Abbastanza grandi da scambiare verso l'alto, abbastanza economiche da raddoppiare a volte. |
| 7+ | 4-8 | Finisher. Abbastanza da chiudere una partita, abbastanza pochi da non pescarne mai due nella mano iniziale. |
Sono intervalli di partenza, non leggi. Un mazzo aggressivo abbassa la curva; uno di controllo la alza e si appoggia di più al Counter per sopravvivere ai primi turni.
Densità di Counter: il numero che si dimentica
Ogni carta in mano è difesa potenziale. Una carta con valore di Counter 2000 scartata durante l'attacco avversario trasforma un blocco perdente in uno vincente. Se troppa parte del mazzo è priva di Counter — eventi, ambientazioni e personaggi stampati senza valore di Counter — ti ritroverai con una mano piena di carte che non puoi usare per difenderti.
Un obiettivo ragionevole è che circa metà del mazzo abbia un valore di Counter utilizzabile, concentrato sulle carte economiche. I mazzi aggressivi possono scendere sotto perché puntano a vincere prima che la difesa conti; quelli di controllo dovrebbero salire.
Eventi e ambientazioni
Eventi e ambientazioni possono essere le carte più forti di una lista, ma ognuno è una carta che non si può giocare come personaggio e spesso non si può usare come Counter. Aggiungili perché risolvono un problema preciso — una risposta a una minaccia specifica, un motore di pesca che ricarica la mano — e non perché si leggono bene nel vuoto.
Come scendere a 50
Da 63 carte a 50
Scrivi prima la lista senza limiti
Metti tutto ciò che pensi ci stia. È molto più facile tagliare che riempire.
Elimina le copie singole
Una sola copia di una carta è una carta che vedrai circa in una partita su sei. Se non è una risposta mirata vera, è una falla di costanza. O quattro o zero.
Taglia prima dall'alto
Quasi tutti i mazzi nuovi sono troppo pesanti in alto. Togliere una carta da costo 8 di solito migliora il mazzo più che toglierne quattro da costo 2.
Conta i Counter
Somma quante carte hanno un valore di Counter. Se scendi sotto 20, probabilmente hai tagliato troppa difesa.
Gioca dieci partite prima di cambiare qualsiasi cosa
La voglia di modificare dopo una brutta partita è forte e quasi sempre sbagliata. Dieci partite ti dicono se una carta è davvero morta.
Costruire con quello che hai già
La strada più rapida a un mazzo giocabile parte dalle carte del tuo raccoglitore, non da una lista da torneo che non puoi permetterti. Il costruttore di mazzi di Bounty valida i colori e il limite di 50 carte e ti mostra che percentuale di una lista puoi già montare con le tue carte, così vedi se un mazzo è a due carte o a quaranta. Se il budget è stretto, la nostra guida ai mazzi economici parte dall'altro capo.
Un'ultima verifica prima di un evento: passa la lista alla banlist in vigore. Le coppie proibite in particolare fregano molte persone, perché entrambe le carte sono legali separatamente.
Domande frequenti
- Quante copie della stessa carta posso giocare?
- Fino a quattro carte con lo stesso numero di carta. Le arti alternative e le diverse rarità dello stesso numero rientrano in quel limite: una copia ad arte alternativa non ti permette di giocarne una quinta.
- Posso mescolare i colori in un mazzo di One Piece TCG?
- Solo i colori del tuo Leader. Un Leader bicolore ti consente carte di entrambi i suoi colori; uno monocolore ti limita a quel solo colore.
- Quante carte a basso costo dovrebbe avere un mazzo?
- I mazzi costanti giocano da 12 a 16 carte da costo 2 o meno, così hanno una giocata affidabile al turno due. I mazzi aggressivi ne giocano di più; quelli di controllo possono scendere un po' se hanno abbastanza Counter per sopravvivere.
- Cos'è la densità di Counter?
- La quota del mazzo che ha un valore di Counter stampato e che quindi può essere scartata dalla mano per difendere un attacco. Circa metà del mazzo è un obiettivo ragionevole per la maggior parte delle liste.
Fonti
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