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Mazzi economici di One Piece TCG: competere senza svenarsi

Quasi tutto un mazzo di One Piece costa poco. I soldi si concentrano in una manciata di slot, e sapere quali cambia tutto.

In breve

  • Nella maggior parte dei mazzi di One Piece, poche carte pesano per quasi tutto il costo; le altre quaranta e passa sono comuni e non comuni.
  • I mazzi precostruiti sono l'ingresso legale più economico e diversi sono abbastanza forti da essere migliorati anziché sostituiti.
  • Comprare la stampa base invece dell'arte alternativa della stessa carta costa una frazione ed è ugualmente legale in torneo.
  • Gli extra booster (EB) sono la fonte più economica di staple ristampate diventate care nel set originale.
  • I mazzi economici perdono più per mancanza di costanza che di potenza: spendi sulle carte che peschi ogni partita.

Il divario tra un mazzo economico di One Piece e una lista da torneo è più piccolo che in quasi tutti gli altri giochi di carte, per una ragione strutturale: non ci sono carte risorsa costose. In Magic, la sola base di mana può costare più di un intero mazzo di One Piece. Qui il DON!! è gratuito e identico per tutti, quindi quello che compri davvero è una manciata di personaggi ed eventi potenti.

Dove finiscono i soldi

Metti un prezzo a una lista competitiva tipica e troverai quasi sempre la stessa forma: poche carte a reggere quasi tutto il costo, e il resto delle cinquanta a costare pochissimo.

SlotQuota di costoSi può tagliare?
Leader ambito (arte alternativa)Può essere grandeSì. Compra la stampa base: stessa carta, stessa legalità, una frazione del prezzo.
Rare che definiscono il formatoIl grosso del costo realeIn parte. Alcune hanno sostituti funzionali; le vere staple no.
Personaggi a costo medioModerataSpesso sì — è qui che le liste economiche divergono di più da quelle da torneo.
Comuni e non comuniPochissimaNon serve tagliare. Costano poco e vuoi quelle buone.

Parti da un mazzo precostruito

Un prodotto ST ti dà un Leader legale, cinquanta carte legali e il mazzo DON!! per più o meno il prezzo di un paio di bustine. Diversi mazzi precostruiti sono stati abbastanza forti da vedere le loro versioni migliorate comparire in risultati reali. Il percorso di miglioramento è lineare:

Migliorare un mazzo precostruito

  1. Giocalo dieci partite senza modificarlo

    Devi sapere cosa vuole il mazzo prima di cambiarlo. Dieci partite ti diranno quali carte sei contento di pescare e quali ti fanno sbuffare.

  2. Sistema prima la costanza

    Aggiungi le carte economiche che fanno sì che il mazzo faccia più spesso la sua cosa: ricerca, bloccatori economici, personaggi a basso costo con buon Counter. Sono quasi sempre comuni.

  3. Togli le quattro carte peggiori

    Ogni mazzo precostruito ha del riempitivo. Sostituire le quattro peggiori con quattro migliori è il cambiamento con il rendimento più alto.

  4. Aggiungi una carta costosa alla volta

    Compra la carta più incisiva, gioca altre dieci partite e poi decidi la successiva. Così eviti di spendere per carte di cui il mazzo non aveva bisogno.

  5. Controlla la banlist prima di un evento

    Soprattutto le coppie proibite — vedi la nostra guida alla banlist.

Fonti economiche di buone carte

  • Extra booster (EB). Pieni di ristampe per progetto, e la strada più economica verso staple diventate care nella stampa originale.
  • Set principali più vecchi. Le carte di set usciti due o tre uscite fa costano spesso molto meno di quanto il loro livello di potenza suggerisca, soprattutto fuori dal meta attuale.
  • Lotti sfusi. I venditori mettono comuni e non comuni in lotti per pochissimo. È così che riempi trenta slot al prezzo di una rara.
  • Stampe giapponesi, se i tuoi eventi le consentono — vedi giapponesi vs inglesi e verifica prima con l'organizzatore.
  • Scambiare i doppioni. Quasi tutti i collezionisti hanno carte giocabili che non useranno mai. Le liste di scambio di Bounty ti permettono di segnare cosa sei disposto a cedere, con un prezzo obiettivo per copia.

Contro cosa perdono davvero i mazzi economici

I giocatori nuovi danno per scontato di perdere perché hanno carte più deboli. Di solito perdono perché il loro mazzo è meno *costante*: non fa la stessa cosa ogni partita. La costanza si compra con carte economiche, non costose.

  • Troppo poche giocate iniziali. Se non puoi agire al turno due, cedi il campo iniziale ogni partita. Da 12 a 16 carte da costo 2 o meno.
  • Counter insufficiente. Scartare carte dalla mano per difendere è difesa gratuita. Un mazzo con troppe carte senza Counter semplicemente muore.
  • Troppe copie singole. Le carte in copia unica sono carte che peschi di rado. O quattro o zero.
  • Troppo pesante in alto. Le carte costose che non puoi giocare prima del turno cinque non vincono partite che perdi al quattro.

La guida alla costruzione di mazzi approfondisce ciascuno di questi punti. E prima di comprare qualsiasi cosa, guarda cosa hai già: il costruttore di mazzi di Bounty mostra che percentuale di una lista puoi montare con le tue carte, cosa che spesso trasforma una lista della spesa da quindici carte in una da tre.

Domande frequenti

Quanto costa un mazzo competitivo di One Piece TCG?
Varia con il meta e con il mazzo, ma il costo si concentra in poche carte: la maggior parte di un mazzo da 50 è fatta di comuni e non comuni che costano pochissimo. Comprare stampe base anziché arti alternative riduce drasticamente il totale.
Si può vincere con un mazzo economico?
Agli eventi locali, regolarmente. I mazzi economici perdono più per mancanza di costanza che di potenza, e la costanza si compra con carte economiche. Al vertice del competitivo, poche staple costose diventano difficili da sostituire.
Vale la pena comprare i mazzi precostruiti?
Sì, come punto d'ingresso. Sono il modo più economico di avere un mazzo legale e un mazzo DON!!, e diversi sono abbastanza forti da essere migliorati nel tempo anziché sostituiti.
Servono carte ad arte alternativa per essere competitivi?
No. Le arti alternative sono estetiche. Condividono numero di carta e limite di quattro copie con la stampa base e non danno alcun vantaggio di gioco.

Fonti

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