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Decks baratos de One Piece TCG: competir sem gastar uma fortuna

Quase todo um deck de One Piece é barato. O dinheiro concentra-se num punhado de lugares — e saber quais muda tudo.

Em resumo

  • Na maioria dos decks de One Piece, poucas cartas representam a maior parte do custo; as outras quarenta e tal são comuns e incomuns.
  • Os decks iniciais são a entrada legal mais barata e vários são fortes o suficiente para serem melhorados em vez de substituídos.
  • Comprar a impressão base em vez da arte alternativa da mesma carta custa uma fração e é igualmente legal em torneio.
  • Os extra boosters (EB) são a fonte mais barata de cartas essenciais reimpressas que ficaram caras no set original.
  • Os decks baratos perdem mais por falta de consistência do que de poder bruto: gasta nas cartas que compras todos os jogos.

A distância entre um deck barato de One Piece e uma lista de torneio é menor do que na maioria dos jogos de cartas, por uma razão estrutural: não há cartas de recurso caras. Em Magic, só a base de mana pode custar mais do que um deck inteiro de One Piece. Aqui, o DON!! é grátis e igual para toda a gente, por isso o que estás mesmo a comprar é um punhado de personagens e eventos poderosos.

Onde é que o dinheiro vai parar

Faz as contas a uma lista competitiva típica e vais encontrar quase sempre o mesmo formato: poucas cartas a carregar a maior parte do custo, e o resto das cinquenta a custar muito pouco.

LugarFatia do custoDá para cortar?
Líder cobiçado (arte alternativa)Pode ser grandeSim. Compra a impressão base: mesma carta, mesma legalidade, uma fração do preço.
Raras que definem o formatoO grosso do custo realEm parte. Algumas têm substitutos funcionais; as verdadeiras cartas essenciais não.
Personagens de custo médioModeradaMuitas vezes sim — é aqui que as listas baratas mais divergem das de torneio.
Comuns e incomunsMuito poucaNão é preciso cortar. São baratas e queres as boas.

Começa por um deck inicial

Um produto ST dá-te um Líder legal, cinquenta cartas legais e o deck DON!! por sensivelmente o preço de dois boosters. Vários decks iniciais foram fortes o suficiente para as suas versões melhoradas aparecerem em resultados reais. O caminho de melhoria é simples:

Melhorar um deck inicial

  1. Joga-o dez jogos sem alterações

    Precisas de saber o que o deck quer antes de o mudares. Dez jogos dizem-te que cartas gostas de comprar e quais te fazem suspirar.

  2. Arranja primeiro a consistência

    Acrescenta as cartas baratas que fazem o deck fazer aquilo que quer com mais frequência: procura, bloqueadores baratos, personagens de custo baixo com bom Counter. São quase sempre comuns.

  3. Corta as quatro piores cartas

    Todos os decks iniciais têm enchimento. Trocar as quatro piores por quatro melhores é a mudança com maior retorno.

  4. Acrescenta uma carta cara de cada vez

    Compra a carta com mais impacto, joga mais dez jogos e só depois decide a seguinte. Assim não gastas em cartas de que o deck não precisava.

  5. Confirma a banlist antes de um evento

    Sobretudo os pares proibidos — vê o nosso guia da banlist.

Fontes baratas de boas cartas

  • Extra boosters (EB). Carregados de reimpressões por conceção, e o caminho mais barato para cartas essenciais que ficaram caras na impressão original.
  • Sets principais mais antigos. As cartas de sets de duas ou três edições atrás são muitas vezes bem mais baratas do que o seu nível de poder sugere, sobretudo fora do meta atual.
  • Lotes a granel. Os vendedores põem comuns e incomuns em lotes por muito pouco. É assim que se preenchem trinta lugares pelo preço de uma rara.
  • Impressões japonesas, se os teus eventos as permitirem — vê japonesas vs inglesas e confirma primeiro com o organizador.
  • Trocar repetidos. A maioria dos colecionadores tem cartas jogáveis que nunca vai usar. As listas de troca do Bounty deixam-te marcar o que estás disposto a passar, com um preço-alvo por exemplar.

Contra o que perdem mesmo os decks baratos

Os jogadores novos assumem que perdem por terem cartas mais fracas. Normalmente perdem porque o deck é menos *consistente* — não faz a mesma coisa em todos os jogos. A consistência compra-se com cartas baratas, não com cartas caras.

  • Poucas jogadas baratas. Se não consegues agir no turno dois, cedes a mesa inicial em todos os jogos. 12 a 16 cartas de custo 2 ou menos.
  • Counter insuficiente. Descartar cartas da mão para defender é defesa grátis. Um deck com demasiadas cartas sem Counter simplesmente morre.
  • Demasiadas cópias únicas. As cartas em cópia única são cartas que raramente compras. Ou quatro ou zero.
  • Pesado demais em cima. Cartas caras que não podes jogar antes do turno cinco não ganham jogos que perdes no turno quatro.

O guia de construção de decks aprofunda cada um destes pontos. E antes de comprares seja o que for, vê o que já tens: o construtor de decks do Bounty mostra que percentagem de uma lista consegues montar com as tuas próprias cartas, o que muitas vezes transforma uma lista de compras de quinze cartas numa de três.

Perguntas frequentes

Quanto custa um deck competitivo de One Piece TCG?
Varia com o meta e com o deck, mas o custo concentra-se num pequeno número de cartas: a maior parte de um deck de 50 são comuns e incomuns que custam muito pouco. Comprar impressões base em vez de artes alternativas reduz drasticamente o total.
É possível ganhar com um deck barato?
Em eventos locais, com regularidade. Os decks baratos perdem mais por falta de consistência do que de poder, e a consistência compra-se com cartas baratas. No topo do competitivo, algumas cartas essenciais caras tornam-se difíceis de substituir.
Vale a pena comprar decks iniciais?
Sim, como porta de entrada. São a forma mais barata de ter um deck legal e um deck DON!!, e vários são fortes o suficiente para serem melhorados com o tempo em vez de substituídos.
Preciso de cartas de arte alternativa para ser competitivo?
Não. As artes alternativas são estéticas. Partilham o número de carta e o limite de quatro cópias com a impressão base e não dão qualquer vantagem de jogo.

Fontes

Deixa de adivinhar quanto valem as tuas cartas

O Bounty digitaliza uma carta até à variante exata e avalia-a com a TCGPlayer, a Cardmarket e a Yuyu-tei. Grátis no iPhone, cinco digitalizações por dia.

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Proibida, restrita e proibida em par: três coisas diferentes, e a terceira apanha mais jogadores do que as outras duas juntas.