Decks One Piece TCG pas chers : jouer sans se ruiner
L'essentiel d'un deck One Piece coûte peu. L'argent se concentre sur une poignée d'emplacements — et savoir lesquels change tout.
En bref
- Dans la plupart des decks One Piece, quelques cartes représentent l'essentiel du coût ; les quarante et quelques autres sont des communes et peu communes.
- Les decks de démarrage sont l'entrée légale la moins chère, et plusieurs sont assez bons pour être améliorés plutôt que remplacés.
- Acheter l'impression de base au lieu de l'art alternatif de la même carte coûte une fraction du prix et reste tout aussi légal en tournoi.
- Les extra boosters (EB) sont la source la moins chère d'incontournables réimprimés devenus chers dans leur set d'origine.
- Les decks pas chers perdent surtout par manque de constance, pas par manque de puissance : dépensez sur les cartes que vous piochez chaque partie.
L'écart entre un deck One Piece à petit budget et une liste de tournoi est plus faible que dans la plupart des jeux de cartes, pour une raison structurelle : il n'y a pas de cartes de ressources coûteuses. À Magic, la base de mana à elle seule peut coûter plus qu'un deck One Piece entier. Ici, le DON!! est gratuit et identique pour tout le monde : ce que vous achetez réellement, c'est une poignée de personnages et d'événements puissants.
Où part l'argent
Chiffrez une liste compétitive type et vous retrouverez presque toujours la même forme : quelques cartes portant l'essentiel du coût, et le reste des cinquante ne coûtant presque rien.
| Emplacement | Part du coût | Peut-on couper ? |
|---|---|---|
| Leader convoité (art alternatif) | Peut être élevée | Oui. Achetez l'impression de base : même carte, même légalité, une fraction du prix. |
| Rares qui définissent le format | L'essentiel du coût réel | En partie. Certaines ont des remplaçantes fonctionnelles ; les vrais incontournables, non. |
| Personnages à coût moyen | Modérée | Souvent oui — c'est là que les listes à petit budget divergent le plus des listes de tournoi. |
| Communes et peu communes | Très faible | Inutile de couper. Elles sont bon marché et vous voulez les bonnes. |
Partez d'un deck de démarrage
Un produit ST vous donne un Leader légal, cinquante cartes légales et le deck DON!! pour à peu près le prix de deux boosters. Plusieurs decks de démarrage ont été assez forts pour que leurs versions améliorées apparaissent dans de vrais résultats. Le chemin d'amélioration est simple :
Améliorer un deck de démarrage
Jouez-le dix parties sans le modifier
Il faut savoir ce que le deck veut avant de le changer. Dix parties vous diront quelles cartes vous êtes content de piocher et lesquelles vous font soupirer.
Réglez d'abord la constance
Ajoutez les cartes bon marché qui font que le deck fait plus souvent ce qu'il veut : chercheurs, bloqueurs peu chers, personnages à faible coût avec un bon Contre. Ce sont presque toujours des communes.
Retirez les quatre pires cartes
Tout deck de démarrage contient du remplissage. Remplacer les quatre pires par quatre meilleures est le changement au meilleur rendement.
Ajoutez une carte chère à la fois
Achetez la carte la plus impactante, jouez dix parties de plus, puis décidez de la suivante. Cela évite de dépenser pour des cartes dont le deck n'avait pas besoin.
Vérifiez la banlist avant un tournoi
Surtout les paires interdites — voir notre guide de la banlist.
Sources bon marché de bonnes cartes
- Extra boosters (EB). Riches en réimpressions par conception, et la voie la moins chère vers des incontournables devenus chers dans leur impression d'origine.
- Anciens sets principaux. Les cartes de sets sortis deux ou trois éditions plus tôt sont souvent bien moins chères que leur puissance ne le suggère, surtout hors du méta actuel.
- Lots en vrac. Les vendeurs proposent communes et peu communes en lots pour très peu. C'est ainsi qu'on remplit trente emplacements pour le prix d'une rare.
- Impressions japonaises, si vos événements les autorisent — voir japonaises vs anglaises et vérifiez d'abord auprès de votre organisateur.
- Échanger ses doublons. La plupart des collectionneurs dorment sur des cartes jouables qu'ils n'utiliseront jamais. Les listes d'échange de Bounty permettent de marquer ce que vous acceptez de céder, avec un prix cible par exemplaire.
Contre quoi perdent vraiment les decks pas chers
Les nouveaux joueurs supposent qu'ils perdent parce que leurs cartes sont plus faibles. En général, ils perdent parce que leur deck est moins *constant* : il ne fait pas la même chose à chaque partie. La constance s'achète avec des cartes bon marché, pas avec des cartes chères.
- Trop peu de coups précoces. Si vous ne pouvez pas agir au tour deux, vous cédez le terrain à chaque partie. 12 à 16 cartes à coût 2 ou moins.
- Pas assez de Contre. Défausser des cartes de sa main pour défendre est une défense gratuite. Un deck avec trop de cartes sans Contre meurt, tout simplement.
- Trop d'exemplaires uniques. Les cartes en un seul exemplaire sont des cartes que vous piochez rarement. Quatre ou zéro.
- Trop lourd du haut. Des cartes chères injouables avant le tour cinq ne gagnent pas les parties que vous perdez au tour quatre.
Le guide de construction de deck approfondit chacun de ces points. Et avant d'acheter quoi que ce soit, regardez ce que vous avez déjà : le constructeur de deck de Bounty indique quel pourcentage d'une liste vous pouvez monter avec vos propres cartes, ce qui transforme souvent une liste de courses de quinze cartes en une liste de trois.
Questions fréquentes
- Combien coûte un deck One Piece TCG compétitif ?
- Cela varie selon le méta et le deck, mais le coût est concentré sur un petit nombre de cartes : l'essentiel d'un deck de 50 est constitué de communes et de peu communes qui coûtent très peu. Acheter des impressions de base plutôt que des arts alternatifs réduit fortement le total.
- Peut-on gagner avec un deck pas cher ?
- En événement local, régulièrement. Les decks à petit budget perdent surtout par manque de constance plutôt que de puissance, et la constance s'achète avec des cartes bon marché. Au tout sommet du compétitif, quelques incontournables coûteux deviennent difficiles à remplacer.
- Les decks de démarrage valent-ils le coup ?
- Oui, comme porte d'entrée. C'est la façon la moins chère d'obtenir un deck légal et un deck DON!!, et plusieurs sont assez forts pour être améliorés dans la durée plutôt que remplacés.
- Faut-il des cartes en art alternatif pour être compétitif ?
- Non. Les arts alternatifs sont cosmétiques. Ils partagent le numéro de carte et la limite de quatre exemplaires avec l'impression de base et n'offrent strictement aucun avantage en jeu.
Sources
Arrêtez de deviner ce que valent vos cartes
Bounty scanne une carte jusqu'à la variante exacte et l'évalue avec TCGPlayer, Cardmarket et Yuyu-tei. Gratuit sur iPhone, cinq scans par jour.