Construção de decks em One Piece TCG: guia prático
Escolhe um Líder, respeita as suas cores, monta uma curva jogável e deixa espaço para Counter. O resto são jogos.
Em resumo
- O teu Líder dita que cores o deck de 50 cartas pode conter: um Líder de duas cores abre ambas, um monocolor prende-te a uma.
- Podes jogar no máximo quatro cópias de qualquer carta com o mesmo número, independentemente da arte ou da raridade.
- Os decks mais consistentes jogam 12 a 16 cartas de custo 2 ou menos, para terem sempre jogada no turno dois.
- A densidade de Counter conta tanto como o poder: aponta a que cerca de metade do deck tenha um valor de Counter utilizável.
- Eventos e cenários são potentes, mas cada um é uma carta que não pode bloquear nem fazer Counter: mantém a contagem sob controlo.
Construir decks em One Piece Card Game é invulgarmente fácil de aprender e invulgarmente exigente de dominar. Fácil, porque o sistema DON!! garante os recursos e não tens de resolver o problema da mana. Exigente, porque com os recursos fixos, cada carta das 50 compete apenas por fazer mais do que a carta que substituiu.
Começa sempre pelo Líder
O Líder não é um lugar no deck: é a sua constituição. Fixa três coisas antes de escolheres qualquer outra carta:
- Identidade de cor. As tuas 50 cartas só podem usar cores presentes no Líder. Um Líder mono-vermelho impõe um deck mono-vermelho; um vermelho/verde abre as duas.
- Total de Vida. Normalmente 4 ou 5. Um Líder de 4 Vidas costuma ser compensado com uma habilidade mais forte, e significa que jogas com menos margem.
- Um plano de jogo. A habilidade do Líder é o motor do deck: compra, aceleração, recuperação, agressão. Constrói as 50 para que essa habilidade conte em todos os turnos.
A regra das quatro cópias
Podes incluir até quatro cartas com o mesmo número de carta — não o mesmo nome, e não a mesma arte. Uma cópia de arte alternativa do OP01-016 e a impressão base do OP01-016 são a mesma carta para efeitos de construção. Comprar a versão cara não te deixa jogar cinco.
Montar uma curva que realmente funciona
Como o DON!! é garantido, o custo traduz-se limpamente em turnos: dois DON!! no turno um, quatro no dois, seis no três. O custo de uma carta é na prática uma etiqueta a dizer para que turno serve. Um deck sem nada barato não faz nada nos dois primeiros turnos; um deck sem nada caro fica sem gás ao turno cinco.
| Custo | Quantidade indicativa | Função |
|---|---|---|
| 0-2 | 12-16 | Mesa inicial, munição de Counter, bloqueadores baratos. As cartas que evitam que fiques para trás no turno dois. |
| 3-4 | 14-18 | O motor do deck. A maior parte dos teus bons personagens de valor vive aqui. |
| 5-6 | 10-14 | A tua pressão e as tuas respostas. Grandes o suficiente para trocar para cima, baratas o suficiente para às vezes duplicar. |
| 7+ | 4-8 | Finalizadores. O suficiente para fechar um jogo, poucos o suficiente para nunca comprares dois na mão inicial. |
São intervalos de partida, não leis. Um deck agressivo baixa a curva; um de controlo sobe-a e apoia-se mais no Counter para sobreviver aos primeiros turnos.
Densidade de Counter: o número que se esquece
Cada carta na tua mão é defesa potencial. Uma carta com valor de Counter 2000 descartada durante o ataque adversário transforma um bloqueio perdido num bloqueio ganho. Se demasiada parte do deck não tiver Counter — eventos, cenários e personagens impressos sem valor de Counter — vais dar por ti com a mão cheia de cartas que não podes usar para defender.
Um objetivo razoável é que cerca de metade do deck tenha um valor de Counter utilizável, concentrado nas cartas baratas. Os decks agressivos podem ficar abaixo disso porque tencionam ganhar antes de a defesa importar; os de controlo devem ficar acima.
Eventos e cenários
Eventos e cenários podem ser as cartas mais fortes de uma lista, mas cada um é uma carta que não pode ser jogada como personagem e muitas vezes não serve de Counter. Acrescenta-os porque resolvem um problema concreto — uma resposta a uma ameaça específica, um motor de compra que reabastece a mão — e não porque se leem bem isoladamente.
Como cortar até 50
De 63 cartas para 50
Escreve primeiro a lista sem limite
Mete tudo o que achas que pertence. É muito mais fácil cortar do que preencher.
Corta as cópias únicas
Uma só cópia de uma carta é uma carta que vais ver aproximadamente num em cada seis jogos. Se não for mesmo uma resposta pontual, é uma fuga de consistência. Ou quatro ou zero.
Corta primeiro por cima
Quase todos os decks novos são pesados demais em cima. Tirar uma carta de custo 8 costuma melhorar mais o deck do que tirar quatro de custo 2.
Conta os Counters
Soma quantas cartas têm valor de Counter. Se ficares abaixo de 20, provavelmente cortaste demasiada defesa.
Joga dez jogos antes de mexer
A vontade de mexer depois de um mau jogo é forte e quase sempre errada. Dez jogos dizem-te se uma carta está mesmo morta.
Construir com o que já tens
O caminho mais rápido para um deck jogável começa nas cartas do teu álbum, não numa lista de torneio que não podes pagar. O construtor de decks do Bounty valida as cores e o limite de 50 cartas e mostra que percentagem de uma lista já consegues montar com as tuas próprias cartas — vês logo se um deck está a duas cartas ou a quarenta. Se o orçamento está apertado, o nosso guia de decks baratos começa pelo outro lado.
Uma última verificação antes de um evento: passa a tua lista pela banlist em vigor. Os pares proibidos em particular apanham muita gente, porque ambas as cartas são legais em separado.
Perguntas frequentes
- Quantas cartas iguais posso jogar?
- Até quatro cartas com o mesmo número de carta. As artes alternativas e as diferentes raridades do mesmo número contam para esse limite: uma cópia de arte alternativa não te deixa jogar uma quinta.
- Posso misturar cores num deck de One Piece TCG?
- Só as cores do teu Líder. Um Líder de duas cores permite-te cartas de qualquer uma delas; um monocolor limita-te a essa cor.
- Quantas cartas de custo baixo deve ter um deck?
- Os decks consistentes jogam 12 a 16 cartas de custo 2 ou menos, para terem jogada fiável no turno dois. Os decks agressivos jogam mais; os de controlo podem levar um pouco menos se tiverem Counter suficiente para sobreviver.
- O que é a densidade de Counter?
- A proporção do deck que tem um valor de Counter impresso e que pode, por isso, ser descartada da mão para defender um ataque. Cerca de metade do deck é um objetivo razoável para a maioria das listas.
Fontes
Deixa de adivinhar quanto valem as tuas cartas
O Bounty digitaliza uma carta até à variante exata e avalia-a com a TCGPlayer, a Cardmarket e a Yuyu-tei. Grátis no iPhone, cinco digitalizações por dia.