Como jogar One Piece TCG: o guia completo para começar
Líder, Vida, DON!! e um deck de 50 cartas. Tudo o que precisas para o teu primeiro jogo, pela ordem em que vais precisar.
Em resumo
- Cada jogador usa uma carta de Líder, um deck principal de 50 cartas e um deck DON!! separado de 10 cartas.
- Ganhas reduzindo a Vida do adversário a zero e acertando mais um ataque no seu Líder.
- As cartas DON!! são o sistema de recursos: ganhas duas por turno, viras para pagar custos e podes anexá-las a personagens para +1000 de poder cada.
- Um personagem não pode atacar no turno em que é jogado, salvo se tiver Rush, e só podes ter cinco personagens em jogo ao mesmo tempo.
- Quando o teu Líder é atingido, ficas com a carta do topo da Vida na mão — perder Vida é também a forma de repor opções.
One Piece Card Game aprende-se mais depressa do que a maioria dos jogos de cartas e joga-se mais depressa do que quase todos. Um jogo dura cerca de quinze minutos, não há problema de recursos aleatórios e as regras cabem folgadamente numa página. Este guia leva-te de um deck inicial por abrir até ao teu primeiro jogo completo.
O que precisas para jogar
- Uma carta de Líder. A tua personagem durante o jogo. Fica virada para cima desde o início, tem poder próprio e determina que cores o teu deck pode usar.
- Um deck principal de 50 cartas. Exatamente 50, nem mais nem menos. Máximo de quatro cópias de qualquer carta com o mesmo número.
- Um deck DON!! de 10 cartas. Cartas idênticas que funcionam como recurso. Não contam para as 50.
- Cartas de Vida. Não são um deck à parte: na preparação colocas viradas para baixo, como Vida, tantas cartas do topo do deck quanto o valor de Vida do teu Líder (normalmente 4 ou 5).
Preparar o jogo
Preparação, passo a passo
Coloca o Líder
Põe a carta de Líder virada para cima na zona de Líder. Os dois jogadores fazem-no ao mesmo tempo, por isso sabes contra o que jogas antes de tudo o resto.
Baralha e compra cinco
Baralha o deck de 50 cartas e compra cinco cartas.
Faz mulligan uma vez, se quiseres
Podes devolver a mão inicial ao deck e comprar cinco cartas novas. Só tens um mulligan e não há penalização por o usares.
Prepara a Vida
Tira do topo do deck, viradas para baixo, tantas cartas quanto o valor de Vida do teu Líder e empilha-as como zona de Vida. Nunca olhas para elas até te serem distribuídas.
Decidam quem começa
Aleatoriamente. Quem começa não compra no primeiro turno e recebe apenas um DON!!, o que compensa a vantagem.
O turno, por ordem
Todos os turnos passam pelas mesmas cinco fases. Quando este ciclo entra no automático, conheces o jogo.
- Preparação. Devolve à tua zona de custo os DON!! anexados aos teus personagens e endireita todas as cartas viradas.
- Compra. Compra uma carta. Quem começa salta este passo no seu primeiro turno.
- DON!!. Coloca duas cartas DON!! do deck DON!! na zona de custo, ativas. No primeiro turno do primeiro jogador, apenas uma.
- Principal. A fase onde tudo acontece: jogas personagens e cenários, usas eventos, ativas habilidades e atacas.
- Fim. O turno passa.
DON!! — o recurso que nunca falta
O DON!! é o que faz este jogo parecer diferente de Magic ou Pokémon. Ganhas dois DON!! por turno automaticamente, até dez em jogo, por isso nunca falhas um recurso nem ficas preso. Para jogar uma carta, viras tantos DON!! quanto o seu custo.
A parte interessante é o segundo uso: durante a fase principal podes anexar DON!! ativos da zona de custo a um personagem ou ao teu Líder, e cada DON!! anexado dá-lhe +1000 de poder até ao fim do turno. Isto significa que cada DON!! por gastar é um potencial reforço de ataque, e que as decisões interessantes deste jogo são quase sempre sobre repartir os DON!! entre jogar cartas e empurrar dano. Está tudo explicado no nosso guia do DON!!.
Atacar, bloquear e Counter
Atacas virando um dos teus personagens ativos, ou o teu Líder, e escolhendo um alvo: o Líder adversário ou um dos seus personagens virados. Não podes atacar um personagem ativo do adversário. Esta única restrição faz com que virar os teus próprios personagens para atacar tenha um custo real: ficam expostos no turno seguinte.
Um ataque tem sucesso se o poder do atacante for igual ou superior ao do defensor. Os empates vão para o atacante, o que apanha desprevenidos quem vem de outros jogos de cartas.
O jogador em defesa tem duas formas de responder:
- Bloqueador. Um personagem ativo com a palavra-chave Bloqueador pode ser virado para redirecionar o ataque para si.
- Counter. A maioria das cartas tem um valor de Counter a vermelho na margem esquerda (normalmente 1000 ou 2000). Durante o ataque adversário podes descartar cartas da mão para somar esse poder ao defensor. É por isso que a tua mão é também a tua defesa, e por isso levar dano na Vida — que te põe uma carta na mão — não é puramente mau.
Como se ganha
Quando um ataque atinge um Líder, o jogador em defesa fica com a carta do topo da pilha de Vida na mão. Algumas dessas cartas têm uma habilidade de Trigger que pode ser ativada de graça quando são distribuídas como dano, e é o mecanismo de recuperação embutido no jogo.
Assim que um jogador fica sem cartas de Vida, o ataque seguinte que acerte no seu Líder ganha o jogo. Também ganhas se o adversário tiver de comprar de um deck vazio.
Regras que apanham os novatos
- Podes ter no máximo cinco personagens em jogo. Jogar um sexto obriga a mandar um para o lixo.
- Um personagem não pode atacar no turno em que é jogado, salvo se tiver Rush.
- Só podes atacar personagens virados, nunca os ativos.
- Os empates de poder vão para o atacante.
- O teu deck DON!! é separado das 50 cartas e não conta para o tamanho do deck.
- Os DON!! anexados voltam à zona de custo no início do teu turno seguinte: o reforço é temporário.
O que aprender a seguir
Depois de alguns jogos com um deck inicial, o passo natural é construíres o teu. O nosso guia de construção de decks cobre identidade de cor, curva e proporções de cartas, e a banlist diz-te o que não podes jogar em torneio.
Perguntas frequentes
- Quantas cartas tem um deck de One Piece TCG?
- Exatamente 50 cartas no deck principal, mais uma carta de Líder e um deck DON!! separado de 10 cartas. Podes incluir até quatro cópias de qualquer carta com o mesmo número.
- Como se ganha um jogo de One Piece TCG?
- Reduzindo a Vida do adversário a zero e acertando depois mais um ataque no seu Líder. Também ganhas se o adversário tiver de comprar de um deck vazio.
- O que são as cartas DON!!?
- São o recurso do jogo. Ganhas duas por turno (uma no primeiro turno de quem começa) até dez. Vira-as para pagar custos, ou anexa-as a um personagem ou ao teu Líder para +1000 de poder cada até ao fim do turno.
- Um personagem pode atacar no turno em que é jogado?
- Não, a menos que tenha a palavra-chave Rush. Os personagens acabados de jogar têm de esperar pelo teu turno seguinte para atacar.
- Quanto tempo dura um jogo de One Piece TCG?
- Cerca de 15 minutos num jogo típico, e é por isso que as rondas de torneio são normalmente à melhor de três dentro de um limite de 45 a 50 minutos.
Fontes
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