Comment jouer à One Piece TCG : le guide complet du débutant
Leader, Vie, DON!! et un deck de 50 cartes. Tout ce qu'il faut pour votre première partie, dans l'ordre où vous en aurez besoin.
En bref
- Chaque joueur utilise une carte Leader, un deck principal de 50 cartes et un deck DON!! séparé de 10 cartes.
- On gagne en réduisant la Vie de l'adversaire à zéro puis en portant une attaque supplémentaire sur son Leader.
- Les cartes DON!! sont le système de ressources : vous en gagnez deux par tour, vous les inclinez pour payer les coûts et vous pouvez les attacher à des personnages pour +1000 de puissance chacune.
- Un personnage ne peut pas attaquer le tour où il est joué, sauf s'il a Rush, et vous ne pouvez avoir que cinq personnages en jeu à la fois.
- Quand votre Leader est touché, vous prenez la carte du dessus de votre Vie en main : perdre de la Vie est donc aussi une façon de reconstituer vos options.
Le One Piece Card Game s'apprend plus vite que la plupart des jeux de cartes et se joue plus vite que presque tous. Une partie dure environ quinze minutes, il n'y a pas de problème de terrains, et les règles tiennent largement sur une page. Ce guide vous emmène d'un deck de démarrage encore sous blister à votre première partie complète.
Ce qu'il faut pour jouer
- Une carte Leader. Votre personnage pour la partie. Elle est face visible dès le départ, possède sa propre puissance et détermine les couleurs autorisées dans votre deck.
- Un deck principal de 50 cartes. Exactement 50, ni plus ni moins. Maximum quatre exemplaires de toute carte portant le même numéro.
- Un deck DON!! de 10 cartes. Des cartes identiques qui servent de ressource. Elles ne comptent pas dans les 50.
- Des cartes Vie. Ce n'est pas un deck à part : à la mise en place, vous placez face cachée, en tant que Vie, un nombre de cartes du dessus de votre deck égal à la valeur de Vie de votre Leader (généralement 4 ou 5).
La mise en place
Préparer la partie, étape par étape
Placez votre Leader
Posez la carte Leader face visible dans la zone Leader. Les deux joueurs le font en même temps, vous savez donc à quoi vous avez affaire avant tout le reste.
Mélangez et piochez cinq cartes
Mélangez votre deck de 50 cartes et piochez cinq cartes.
Faites un mulligan si vous le souhaitez
Vous pouvez remettre votre main de départ dans le deck et piocher cinq nouvelles cartes. Vous n'avez droit qu'à un mulligan, et il n'y a aucune pénalité à l'utiliser.
Installez votre Vie
Prenez sur le dessus de votre deck, face cachée, autant de cartes que la valeur de Vie de votre Leader et empilez-les comme zone de Vie. Vous ne les regardez jamais avant qu'elles ne vous soient distribuées.
Déterminez qui commence
Au hasard. Le joueur qui commence ne pioche pas à son premier tour et ne reçoit qu'un seul DON!!, ce qui compense l'avantage.
Le tour, dans l'ordre
Chaque tour passe par les mêmes cinq phases. Une fois cette boucle intégrée, vous connaissez le jeu.
- Préparation. Renvoyez dans votre zone de coût les DON!! attachés à vos personnages et redressez toutes vos cartes inclinées.
- Pioche. Piochez une carte. Le joueur qui commence saute cette étape à son tout premier tour.
- DON!!. Placez deux cartes DON!! de votre deck DON!! dans votre zone de coût, actives. Au premier tour du premier joueur, une seule.
- Principale. La phase où tout se passe : jouer des personnages et des cartes de scène, utiliser des événements, activer des capacités et attaquer.
- Fin. Le tour passe.
DON!! — la ressource qui ne manque jamais
Le DON!! est ce qui rend ce jeu différent de Magic ou Pokémon. Vous gagnez automatiquement deux DON!! par tour, jusqu'à dix en jeu, donc vous ne ratez jamais une ressource et vous ne restez jamais bloqué. Pour jouer une carte, vous inclinez autant de DON!! que son coût.
L'astuce, c'est le second usage : pendant votre phase principale, vous pouvez attacher des DON!! actifs de votre zone de coût à un personnage ou à votre Leader, et chaque DON!! attaché lui donne +1000 de puissance jusqu'à la fin du tour. Autrement dit, chaque DON!! non dépensé est un renfort d'attaque potentiel, et les décisions intéressantes de ce jeu consistent presque toujours à répartir les DON!! entre jouer des cartes et pousser des dégâts. Tout est expliqué dans notre guide du DON!!.
Attaquer, bloquer et contrer
Vous attaquez en inclinant l'un de vos personnages actifs, ou votre Leader, et en choisissant une cible : le Leader adverse ou l'un de ses personnages inclinés. Vous ne pouvez pas attaquer un personnage actif de l'adversaire. Cette seule restriction fait qu'incliner ses propres personnages pour attaquer a un vrai coût : ils restent exposés au tour suivant.
Une attaque réussit si la puissance de l'attaquant est supérieure ou égale à celle du défenseur. Les égalités profitent à l'attaquant, ce qui surprend les joueurs venus d'autres jeux.
Le joueur en défense a deux façons de réagir :
- Bloqueur. Un personnage actif doté du mot-clé Bloqueur peut être incliné pour rediriger l'attaque sur lui.
- Contre. La plupart des cartes portent une valeur de Contre en rouge sur le bord gauche (généralement 1000 ou 2000). Pendant l'attaque adverse, vous pouvez défausser des cartes de votre main pour ajouter cette puissance au défenseur. C'est pourquoi votre main est aussi votre défense, et pourquoi subir des dégâts de Vie — qui vous met une carte en main — n'est pas purement négatif.
Comment on gagne
Quand une attaque touche un Leader, le joueur en défense prend la carte du dessus de sa pile de Vie en main. Certaines de ces cartes ont une capacité Déclencheur activable gratuitement lorsqu'elles sont distribuées en dégâts : c'est le mécanisme de remontée intégré au jeu.
Dès qu'un joueur n'a plus de cartes de Vie, la prochaine attaque réussie sur son Leader remporte la partie. Vous gagnez également si votre adversaire doit piocher dans un deck vide.
Les règles qui piègent les débutants
- Vous ne pouvez avoir que cinq personnages en jeu. En jouer un sixième oblige à en défausser un.
- Un personnage ne peut pas attaquer le tour où il est joué, sauf s'il a Rush.
- Vous ne pouvez attaquer que des personnages inclinés, jamais des actifs.
- Les égalités de puissance profitent à l'attaquant.
- Votre deck DON!! est distinct de vos 50 cartes et ne compte pas dans la taille du deck.
- Les DON!! attachés reviennent dans votre zone de coût au début de votre tour suivant : le renfort est temporaire.
La suite
Après quelques parties avec un deck de démarrage, l'étape naturelle est de construire le vôtre. Notre guide de construction de deck couvre l'identité de couleur, la courbe et les proportions de cartes, et la banlist vous dit ce que vous ne pouvez pas jouer en tournoi.
Questions fréquentes
- Combien de cartes dans un deck One Piece TCG ?
- Exactement 50 cartes dans le deck principal, plus une carte Leader et un deck DON!! séparé de 10 cartes. Vous pouvez inclure jusqu'à quatre exemplaires de toute carte portant le même numéro.
- Comment gagne-t-on une partie de One Piece TCG ?
- En réduisant la Vie de l'adversaire à zéro, puis en portant une attaque réussie supplémentaire sur son Leader. Vous gagnez aussi si votre adversaire doit piocher dans un deck vide.
- Que sont les cartes DON!! ?
- Ce sont la ressource du jeu. Vous en gagnez deux par tour (une au premier tour du joueur qui commence) jusqu'à dix. Inclinez-les pour payer les coûts, ou attachez-les à un personnage ou à votre Leader pour +1000 de puissance chacune jusqu'à la fin du tour.
- Un personnage peut-il attaquer le tour où il est joué ?
- Non, sauf s'il possède le mot-clé Rush. Les personnages qui viennent d'être joués doivent attendre votre tour suivant pour attaquer.
- Combien de temps dure une partie de One Piece TCG ?
- Environ 15 minutes pour une partie classique, d'où des rondes de tournoi généralement en trois manches gagnantes sur deux, dans une limite de 45 à 50 minutes.
Sources
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