Juego6 min de lectura

Cómo jugar a One Piece TCG: guía completa para empezar

Líder, Vida, DON!! y un mazo de 50 cartas. Todo lo que necesitas para tu primera partida, en el orden en el que lo vas a necesitar.

En resumen

  • Cada jugador usa una carta de líder, un mazo principal de 50 cartas y un mazo de DON!! aparte de 10 cartas.
  • Ganas reduciendo la Vida del rival a cero y conectando un ataque más contra su líder.
  • Las cartas DON!! son el sistema de recursos: ganas dos por turno, las giras para pagar costes y puedes asignarlas a personajes para dar +1000 de poder cada una.
  • Un personaje no puede atacar el turno en que se juega salvo que tenga Ímpetu, y solo puedes tener cinco personajes en juego a la vez.
  • Cuando golpean a tu líder, robas la carta superior de tu Vida a la mano, así que perder Vida es también la forma de reponer opciones.

One Piece Card Game se aprende más rápido que casi cualquier otro juego de cartas y se juega más rápido que casi todos. Una partida dura unos quince minutos, no existe la pantalla de maná y las reglas caben de sobra en una página. Esta guía te lleva desde un mazo inicial sin abrir hasta tu primera partida completa.

Qué necesitas para jugar

  • Una carta de líder. Tu personaje durante la partida. Está boca arriba desde el principio, tiene su propio poder y determina qué colores puede usar tu mazo.
  • Un mazo principal de 50 cartas. Exactamente 50, ni una más ni una menos. Máximo cuatro copias de cualquier carta con el mismo número.
  • Un mazo de DON!! de 10 cartas. Cartas idénticas que hacen de recurso. No cuentan dentro de las 50.
  • Cartas de Vida. No son un mazo aparte: al preparar la partida colocas boca abajo, como Vida, tantas cartas del principio de tu mazo como indique el valor de Vida de tu líder (normalmente 4 o 5).

Preparar la partida

Preparación paso a paso

  1. Coloca tu líder

    Pon la carta de líder boca arriba en la zona de líder. Los dos jugadores lo hacen a la vez, así que sabes a qué te enfrentas antes de nada.

  2. Baraja y roba cinco

    Baraja tu mazo de 50 cartas y roba cinco.

  3. Haz mulligan una vez si quieres

    Puedes devolver la mano inicial al mazo y robar cinco cartas nuevas. Solo tienes un mulligan y no hay ninguna penalización por usarlo.

  4. Prepara tu Vida

    Coge del principio de tu mazo, boca abajo, tantas cartas como el valor de Vida de tu líder y apílalas como tu zona de Vida. No las miras hasta que te las reparten.

  5. Decidid quién empieza

    Al azar. Quien empieza no roba en su primer turno y solo recibe un DON!!, lo que compensa la ventaja.

El turno, en orden

Todos los turnos pasan por las mismas cinco fases. Cuando interiorizas este bucle, conoces el juego.

  1. Preparación. Devuelve a tu zona de coste los DON!! asignados a tus personajes y endereza todas tus cartas giradas.
  2. Robo. Roba una carta. Quien empieza se salta este paso en su primer turno.
  3. DON!!. Coloca dos cartas DON!! de tu mazo de DON!! en la zona de coste, activas. En el primer turno del jugador inicial, solo una.
  4. Principal. La fase donde ocurre todo: juegas personajes y escenarios, usas eventos, activas habilidades y atacas.
  5. Fin. Pasa el turno.

DON!!: el recurso que nunca te falta

El DON!! es lo que hace que este juego se sienta distinto de Magic o Pokémon. Ganas dos DON!! cada turno de forma automática, hasta un máximo de diez en juego, así que nunca fallas un recurso y nunca te atascas. Para jugar una carta, giras tantos DON!! como su coste.

Lo interesante es el segundo uso: durante tu fase principal puedes asignar DON!! activos de tu zona de coste a un personaje o a tu líder, y cada DON!! asignado le da +1000 de poder hasta el final del turno. Eso significa que cada DON!! sin gastar es un potencial refuerzo de ataque, y que las decisiones interesantes de este juego son casi siempre cómo repartir los DON!! entre jugar cartas y empujar daño. Lo explicamos entero en nuestra guía del DON!!.

Atacar, bloquear y Contador

Atacas girando uno de tus personajes activos, o tu líder, y eligiendo objetivo: el líder rival o uno de sus personajes girados. No puedes atacar a un personaje activo del rival. Esa única restricción es lo que hace que girar tus propios personajes para atacar tenga un coste real: los dejas expuestos el turno siguiente.

Un ataque tiene éxito si el poder del atacante es igual o mayor que el del defensor. Los empates los gana el atacante, algo que pilla desprevenidos a quienes vienen de otros juegos.

El jugador defensor tiene dos formas de responder:

  • Bloqueador. Un personaje activo con la palabra clave Bloqueador puede girarse para redirigir el ataque hacia sí mismo.
  • Contador. Casi todas las cartas llevan un valor de Contador en rojo en el borde izquierdo (normalmente 1000 o 2000). Durante el ataque rival puedes descartar cartas de la mano para sumar ese poder al defensor. Por eso tu mano también es tu defensa, y por eso recibir daño de Vida —que te pone una carta en la mano— no es puramente malo.

Cómo se gana

Cuando un ataque conecta con un líder, el jugador defensor coge la carta superior de su pila de Vida a la mano. Algunas de esas cartas tienen una habilidad de Disparador que se puede activar gratis al recibirlas como daño, y es el mecanismo de remontada incorporado del juego.

Cuando un jugador se queda sin cartas de Vida, el siguiente ataque que conecte con su líder gana la partida. También ganas si tu rival tiene que robar de un mazo vacío.

Reglas que pillan a los nuevos

  • Puedes tener un máximo de cinco personajes en juego. Jugar un sexto obliga a mandar uno a la papelera.
  • Un personaje no puede atacar el turno en que se juega salvo que tenga Ímpetu.
  • Solo puedes atacar a personajes girados, nunca a los activos.
  • Los empates de poder los gana el atacante.
  • Tu mazo de DON!! es aparte de las 50 cartas y no cuenta para el tamaño del mazo.
  • Los DON!! asignados vuelven a tu zona de coste al principio de tu siguiente turno: el refuerzo es temporal.

Qué aprender después

Después de unas cuantas partidas con un mazo inicial, el paso natural es construir el tuyo. Nuestra guía de construcción de mazos cubre identidad de color, curva y proporciones de cartas, y la banlist te dice qué no puedes jugar en torneo.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene un mazo de One Piece TCG?
Exactamente 50 cartas en el mazo principal, más una carta de líder y un mazo de DON!! aparte de 10 cartas. Puedes incluir hasta cuatro copias de cualquier carta con el mismo número.
¿Cómo se gana una partida de One Piece TCG?
Reduciendo la Vida del rival a cero y conectando después un ataque más contra su líder. También ganas si tu rival tiene que robar de un mazo vacío.
¿Qué son las cartas DON!!?
Son el recurso del juego. Ganas dos por turno (una en el primer turno del jugador inicial) hasta un máximo de diez. Las giras para pagar costes o las asignas a un personaje o a tu líder para darle +1000 de poder cada una hasta el final del turno.
¿Puede atacar un personaje el turno en que se juega?
No, salvo que tenga la palabra clave Ímpetu. Los personajes recién jugados tienen que esperar a tu siguiente turno para atacar.
¿Cuánto dura una partida de One Piece TCG?
Unos 15 minutos una partida normal, y por eso las rondas de torneo suelen ser al mejor de tres con un límite de 45 a 50 minutos.

Fuentes

Deja de adivinar cuánto valen tus cartas

Bounty escanea una carta hasta la variante exacta y la valora con TCGPlayer, Cardmarket y Yuyu-tei. Gratis en iPhone, cinco escaneos al día.

Descargar en el App Store

Sigue leyendo