El DON!! explicado: el sistema de recursos de One Piece TCG
Dos DON!! por turno, diez como máximo, y cada uno puede ser un coste o un +1000 de poder. Así se gastan bien.
En resumen
- Ganas dos DON!! por turno de forma automática, hasta un máximo de diez en juego, así que nunca te falta recurso.
- Cada DON!! activo puede pagar parte del coste de una carta o asignarse a un personaje o líder para darle +1000 de poder ese turno.
- Los DON!! asignados vuelven a la zona de coste en tu siguiente fase de preparación: el refuerzo dura un turno.
- Varias cartas tienen habilidades «DON!! x1» o «DON!! x2» que solo se activan mientras tengan asignados esos DON!!.
- El mazo de DON!! tiene 10 cartas y es independiente de tu mazo principal de 50.
Si vienes de cualquier otro juego de cartas, el sistema DON!! es lo que te va a resultar genuinamente nuevo. Elimina el problema de recursos que domina Magic y Pokémon —no puedes quedarte sin ni inundarte— y lo sustituye por una pregunta más limpia que respondes cada turno: ¿gasto esto en la mesa o en daño?
Lo básico
Tu mazo de DON!! contiene diez cartas DON!! idénticas y se coloca junto a tu mazo principal. En tu fase de DON!! mueves dos a tu zona de coste, activas. El jugador inicial solo coge una en su primer turno, lo que compensa empezar.
Cuando tienes diez DON!! en juego dejas de ganar más. Ese es el techo del juego y es la razón de que existan cartas de coste diez y de que signifiquen algo.
Uso uno: pagar costes
Para jugar una carta, gira tantos DON!! activos como su coste. Un personaje de coste 5 significa girar cinco DON!!. Los DON!! girados vuelven a estar activos en tu siguiente fase de preparación, así que tus recursos disponibles se reinician cada turno gastes lo que gastes.
Uso dos: asignar para ganar poder
Durante tu fase principal puedes coger DON!! activos de tu zona de coste y asignarlos a un personaje o a tu líder. Cada DON!! asignado da +1000 de poder hasta el final del turno.
Aquí es donde vive el juego. Un personaje de 5000 de poder con dos DON!! asignados pega a 7000, y eso suele ser la diferencia entre un ataque que se frena con un Contador y otro que obliga al rival a gastar dos cartas de la mano para pararlo.
Habilidades DON!! x1 y DON!! x2
Muchas cartas llevan habilidades escritas como [DON!! x1] o [DON!! x2]. Son condicionales: la habilidad solo está activa mientras haya al menos esa cantidad de cartas DON!! asignadas a la carta. Asigna un DON!! a un personaje con habilidad DON!! x1 y obtienes tanto el +1000 de poder *como* el texto de la habilidad activándose.
Estas habilidades son la razón principal de que asignar no sea solo una decisión de daño. Una habilidad DON!! x1 que conceda Ímpetu, o que permita atacar a un personaje activo, puede valer mucho más que los 1000 de poder que vienen con ella.
Asignar al líder
Tu líder también ataca y puede llevar DON!! asignados como cualquier personaje. Los líderes suelen tener 5000 de poder, y dos DON!! asignados los ponen en 7000, suficiente para intercambiar con la mayoría de personajes de media partida. Los ataques con el líder son eficientes porque tu líder nunca abandona el juego al perder un combate: lo peor que pasa es que se queda girado un turno.
Errores habituales con el DON!!
| Error | Qué te cuesta |
|---|---|
| Asignar antes de declarar ataques | Regalas información. Asigna solo cuando sepas qué tiene que superar el ataque. |
| Guardar DON!! «por si acaso» | Un DON!! sin asignar ni gastar al final del turno no hace absolutamente nada. No se acumula. |
| Gastar siempre hasta el último DON!! | A veces la jugada correcta es un personaje más barato más dos DON!! asignados en vez de una carta cara. |
| Olvidar que DON!! x2 necesita dos | Una habilidad DON!! x2 con un solo DON!! asignado simplemente está apagada. Comprueba el requisito antes de comprometer el ataque. |
| Ignorar los ataques del líder | Tu líder es un atacante gratis cada turno que no cuesta desplegar y al que no pueden eliminar. |
Cómo condiciona el DON!! la construcción de mazos
Como el DON!! está garantizado, la curva de un mazo de One Piece es mucho más ajustada que en juegos con recursos aleatorios. Sabes que tendrás exactamente dos DON!! en el turno uno, cuatro en el dos y así sucesivamente, lo que hace que el coste de una carta se corresponda directamente con un número de turno. Nuestra guía de construcción de mazos explica cómo montar una curva sobre esa certeza.
Preguntas frecuentes
- ¿Cuántas cartas DON!! ganas por turno?
- Dos por turno, colocadas activas en tu zona de coste durante tu fase de DON!!. Quien empieza solo recibe una en su primer turno. Dejas de ganar DON!! cuando tienes diez en juego.
- ¿Qué hace asignar una carta DON!!?
- Asignar un DON!! activo a un personaje o a tu líder le da +1000 de poder hasta el final del turno y activa las habilidades DON!! x1 o DON!! x2 de esa carta si tiene asignados suficientes DON!!.
- ¿Los DON!! asignados se quedan asignados?
- No. Vuelven a tu zona de coste durante tu siguiente fase de preparación, así que el refuerzo de poder dura solo un turno.
- ¿El mazo de DON!! cuenta dentro de las 50 cartas?
- No. El mazo de DON!! de 10 cartas es completamente independiente del mazo principal de 50 y no cuenta para el tamaño del mazo.
Fuentes
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