Il DON!! spiegato: il sistema di risorse di One Piece TCG
Due DON!! a turno, dieci al massimo, e ognuno può essere un costo o un +1000 di potenza. Ecco come spenderli bene.
In breve
- Guadagni automaticamente due DON!! a turno, fino a un massimo di dieci in gioco, quindi non resti mai senza risorse.
- Ogni DON!! attivo può pagare parte del costo di una carta oppure essere assegnato a un personaggio o al Leader per +1000 di potenza in quel turno.
- I DON!! assegnati tornano nella zona costo nella tua fase di Preparazione successiva: il bonus dura un turno solo.
- Diverse carte hanno abilità «DON!! x1» o «DON!! x2» che si attivano solo mentre hanno assegnati quel numero di DON!!.
- Il mazzo DON!! è di 10 carte ed è separato dal mazzo principale da 50.
Se vieni da qualsiasi altro gioco di carte, il sistema DON!! è la cosa che ti sembrerà davvero nuova. Elimina il problema delle risorse che domina Magic e Pokémon — non puoi restare a secco né annegare — e lo sostituisce con una domanda più pura, a cui rispondi ogni singolo turno: lo spendo sul campo o sul danno?
Le basi
Il mazzo DON!! contiene dieci carte DON!! identiche e sta accanto al mazzo principale. Durante la fase DON!! ne sposti due nella zona costo, attive. Il primo giocatore ne prende una sola nel primo turno, il che compensa il fatto di iniziare.
Una volta arrivato a dieci DON!! in gioco smetti di guadagnarne. È il tetto del gioco, ed è il motivo per cui le carte da costo dieci esistono e hanno senso.
Uso uno: pagare i costi
Per giocare una carta, gira tanti DON!! attivi quanto il suo costo. Un personaggio da costo 5 significa girare cinque DON!!. I DON!! girati tornano attivi nella fase di Preparazione successiva, quindi le risorse disponibili si azzerano ogni turno a prescindere da cosa hai speso.
Uso due: assegnare per la potenza
Durante la fase principale puoi prendere DON!! attivi dalla zona costo e assegnarli a un personaggio o al Leader. Ogni DON!! assegnato concede +1000 di potenza fino a fine turno.
È qui che vive il gioco. Un personaggio da 5000 di potenza con due DON!! assegnati colpisce a 7000, e spesso è la differenza tra un attacco fermato da un Counter e uno che costringe l'avversario a spendere due carte dalla mano per bloccarlo.
Le abilità DON!! x1 e DON!! x2
Molte carte hanno abilità scritte come [DON!! x1] o [DON!! x2]. Sono condizionali: l'abilità è attiva solo finché alla carta è assegnato almeno quel numero di carte DON!!. Assegna un DON!! a un personaggio con abilità DON!! x1 e ottieni sia il +1000 di potenza *sia* l'attivazione del testo.
Queste abilità sono il motivo principale per cui assegnare non è solo una decisione di danno. Un'abilità DON!! x1 che concede Rush, o che permette di attaccare un personaggio attivo, può valere molto più dei 1000 di potenza che l'accompagnano.
Assegnare al Leader
Anche il tuo Leader attacca e può portare DON!! assegnati come qualsiasi personaggio. I Leader hanno di solito 5000 di potenza, e due DON!! assegnati li portano a 7000, abbastanza per scambiare con la maggior parte dei personaggi di metà partita. Gli attacchi del Leader sono efficienti perché il Leader non lascia mai il gioco quando perde uno scontro: al massimo resta girato per un turno.
Errori comuni con il DON!!
| Errore | Cosa ti costa |
|---|---|
| Assegnare prima di dichiarare gli attacchi | Regali informazioni. Assegna solo quando sai cosa deve superare l'attacco. |
| Tenere DON!! «per sicurezza» | Un DON!! né assegnato né speso a fine turno non fa assolutamente nulla. Non si accumula. |
| Spendere sempre fino all'ultimo DON!! | A volte la giocata giusta è un personaggio più economico più due DON!! assegnati anziché una carta costosa. |
| Dimenticare che DON!! x2 ne richiede due | Un'abilità DON!! x2 con un solo DON!! assegnato è semplicemente spenta. Controlla il requisito prima di impegnare l'attacco. |
| Ignorare gli attacchi del Leader | Il tuo Leader è un attaccante gratuito ogni turno, che non costa nulla schierare e che non può essere eliminato. |
Come il DON!! plasma la costruzione dei mazzi
Poiché il DON!! è garantito, la curva di un mazzo di One Piece è molto più stretta che nei giochi con risorse casuali. Sai che avrai esattamente due DON!! al turno uno, quattro al due e così via, il che fa corrispondere il costo di una carta direttamente a un numero di turno. La nostra guida alla costruzione di mazzi spiega come costruire una curva su questa certezza.
Domande frequenti
- Quante carte DON!! si ottengono a turno?
- Due per turno, messe attive nella zona costo durante la fase DON!!. Chi inizia ne riceve una sola nel primissimo turno. Smetti di guadagnarne una volta che ne hai dieci in gioco.
- Cosa fa assegnare una carta DON!!?
- Assegnare un DON!! attivo a un personaggio o al Leader gli dà +1000 di potenza fino a fine turno e attiva le abilità DON!! x1 o DON!! x2 di quella carta, se le sono assegnati abbastanza DON!!.
- I DON!! assegnati restano assegnati?
- No. Tornano nella zona costo durante la fase di Preparazione successiva, quindi il bonus di potenza dura solo un turno.
- Il mazzo DON!! fa parte delle 50 carte?
- No. Il mazzo DON!! da 10 carte è completamente separato dal mazzo principale da 50 e non conta per la dimensione del mazzo.
Fonti
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