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Come giocare a One Piece TCG: la guida completa per iniziare

Leader, Vita, DON!! e un mazzo da 50 carte. Tutto quello che serve per la prima partita, nell'ordine in cui ti servirà.

In breve

  • Ogni giocatore usa una carta Leader, un mazzo principale da 50 carte e un mazzo DON!! separato da 10 carte.
  • Si vince riducendo a zero la Vita dell'avversario e piazzando un ulteriore attacco al suo Leader.
  • Le carte DON!! sono il sistema di risorse: ne guadagni due a turno, le giri per pagare i costi e puoi assegnarle ai personaggi per +1000 di potenza ciascuna.
  • Un personaggio non può attaccare nel turno in cui viene giocato a meno che non abbia Rush, e puoi avere al massimo cinque personaggi in gioco.
  • Quando il tuo Leader viene colpito, prendi in mano la carta in cima alla Vita: perdere Vita è quindi anche il modo in cui ricostituisci le opzioni.

One Piece Card Game si impara più in fretta della maggior parte dei giochi di carte e si gioca più in fretta di quasi tutti. Una partita dura circa quindici minuti, non esiste il problema delle terre e le regole stanno comodamente in una pagina. Questa guida ti porta da un mazzo precostruito ancora chiuso alla tua prima partita completa.

Cosa serve per giocare

  • Una carta Leader. Il tuo personaggio per la partita. Sta scoperta fin dall'inizio, ha una propria potenza e determina quali colori può usare il tuo mazzo.
  • Un mazzo principale da 50 carte. Esattamente 50, né una in più né una in meno. Massimo quattro copie di qualsiasi carta con lo stesso numero.
  • Un mazzo DON!! da 10 carte. Carte identiche che fanno da risorsa. Non rientrano nelle 50.
  • Carte Vita. Non sono un mazzo a parte: durante la preparazione metti coperte, come Vita, tante carte dalla cima del mazzo quanto indica il valore di Vita del tuo Leader (di solito 4 o 5).

La preparazione

Preparare la partita, passo per passo

  1. Posiziona il Leader

    Metti la carta Leader scoperta nella zona Leader. Lo fanno entrambi i giocatori contemporaneamente, così sai contro cosa giochi prima di ogni altra cosa.

  2. Mescola e pesca cinque

    Mescola il mazzo da 50 carte e pesca cinque carte.

  3. Fai un mulligan se vuoi

    Puoi rimettere la mano iniziale nel mazzo e pescare cinque carte nuove. Hai un solo mulligan e non c'è alcuna penalità nell'usarlo.

  4. Prepara la Vita

    Prendi dalla cima del mazzo, coperte, tante carte quanto il valore di Vita del tuo Leader e impilale come zona Vita. Non le guardi mai finché non ti vengono distribuite.

  5. Decidete chi inizia

    A caso. Chi inizia non pesca nel primo turno e riceve un solo DON!!, il che compensa il vantaggio.

Il turno, in ordine

Ogni turno attraversa le stesse cinque fasi. Una volta interiorizzato questo ciclo, conosci il gioco.

  1. Preparazione. Riporta nella zona costo i DON!! assegnati ai tuoi personaggi e raddrizza tutte le carte girate.
  2. Pesca. Pesca una carta. Chi inizia salta questo passaggio nel primissimo turno.
  3. DON!!. Metti due carte DON!! dal mazzo DON!! nella zona costo, attive. Nel primo turno del primo giocatore, una sola.
  4. Principale. La fase in cui succede tutto: giochi personaggi e ambientazioni, usi eventi, attivi abilità e attacchi.
  5. Fine. Il turno passa.

DON!! — la risorsa che non manca mai

Il DON!! è ciò che rende questo gioco diverso da Magic o Pokémon. Guadagni automaticamente due DON!! a turno, fino a un massimo di dieci in gioco, quindi non salti mai una risorsa e non ti blocchi mai. Per giocare una carta giri tanti DON!! quanto il suo costo.

La parte interessante è il secondo uso: durante la fase principale puoi assegnare DON!! attivi dalla zona costo a un personaggio o al tuo Leader, e ogni DON!! assegnato gli dà +1000 di potenza fino alla fine del turno. Significa che ogni DON!! non speso è un potenziale bonus d'attacco, e che le decisioni interessanti di questo gioco riguardano quasi sempre come dividere i DON!! tra giocare carte e spingere danno. C'è la spiegazione completa nella nostra guida al DON!!.

Attaccare, bloccare e Counter

Attacchi girando uno dei tuoi personaggi attivi, o il Leader, e scegliendo un bersaglio: il Leader avversario o uno dei suoi personaggi girati. Non puoi attaccare un personaggio attivo dell'avversario. Questa singola restrizione fa sì che girare i propri personaggi per attaccare abbia un costo reale: restano scoperti il turno dopo.

Un attacco va a segno se la potenza dell'attaccante è maggiore o uguale a quella del difensore. I pareggi vanno all'attaccante, cosa che spiazza chi arriva da altri giochi di carte.

Il difensore ha due modi per rispondere:

  • Bloccatore. Un personaggio attivo con la parola chiave Bloccatore può essere girato per dirottare l'attacco su di sé.
  • Counter. Quasi tutte le carte hanno un valore di Counter in rosso sul bordo sinistro (di solito 1000 o 2000). Durante l'attacco avversario puoi scartare carte dalla mano per aggiungere quella potenza al difensore. Ecco perché la tua mano è anche la tua difesa, e perché subire danno alla Vita — che ti mette una carta in mano — non è puramente negativo.

Come si vince

Quando un attacco colpisce un Leader, il difensore prende in mano la carta in cima alla pila della Vita. Alcune di queste carte hanno un'abilità Trigger attivabile gratuitamente quando vengono distribuite come danno: è il meccanismo di rimonta integrato nel gioco.

Quando un giocatore rimane senza carte Vita, il prossimo attacco a segno sul suo Leader vince la partita. Vinci anche se l'avversario deve pescare da un mazzo vuoto.

Regole che spiazzano i nuovi giocatori

  • Puoi avere al massimo cinque personaggi in gioco. Giocarne un sesto obbliga a scartarne uno.
  • Un personaggio non può attaccare nel turno in cui viene giocato a meno che non abbia Rush.
  • Puoi attaccare solo personaggi girati, mai quelli attivi.
  • I pareggi di potenza vanno all'attaccante.
  • Il mazzo DON!! è separato dalle 50 carte e non conta per la dimensione del mazzo.
  • I DON!! assegnati tornano nella zona costo all'inizio del turno successivo: il bonus è temporaneo.

Cosa imparare dopo

Dopo qualche partita con un mazzo precostruito, il passo naturale è costruire il tuo. La nostra guida alla costruzione di mazzi copre identità di colore, curva e proporzioni delle carte, e la banlist ti dice cosa non puoi giocare in torneo.

Domande frequenti

Quante carte ha un mazzo di One Piece TCG?
Esattamente 50 carte nel mazzo principale, più una carta Leader e un mazzo DON!! separato da 10 carte. Puoi includere fino a quattro copie di qualsiasi carta con lo stesso numero.
Come si vince una partita di One Piece TCG?
Riducendo a zero la Vita dell'avversario e poi piazzando un ulteriore attacco a segno sul suo Leader. Vinci anche se l'avversario deve pescare da un mazzo vuoto.
Cosa sono le carte DON!!?
Sono la risorsa del gioco. Ne guadagni due a turno (una nel primo turno del primo giocatore) fino a dieci. Girale per pagare i costi, oppure assegnale a un personaggio o al Leader per +1000 di potenza ciascuna fino a fine turno.
Un personaggio può attaccare nel turno in cui viene giocato?
No, a meno che non abbia la parola chiave Rush. I personaggi appena giocati devono aspettare il tuo turno successivo per attaccare.
Quanto dura una partita di One Piece TCG?
Circa 15 minuti per una partita tipica, ed è per questo che i turni di torneo sono di solito al meglio delle tre con un limite di 45-50 minuti.

Fonti

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