ワンピースカードゲームの遊び方:初心者向け完全ガイド
リーダー、ライフ、ドン!!、そして50枚のデッキ。初めての1戦に必要なことを、実際に必要になる順番で説明します。
要点
- 各プレイヤーはリーダーカード1枚、メインデッキ50枚、そして別枠のドン!!デッキ10枚を使います。
- 相手のライフを0にしたうえで、さらにリーダーへのアタックを通すと勝ちです。
- ドン!!カードはリソースです。毎ターン2枚得られ、レストしてコストを支払い、キャラに付与すると1枚につきパワー+1000になります。
- キャラは速攻を持たない限り、出したターンにはアタックできません。場に出せるキャラは最大5体です。
- リーダーが攻撃を受けるとライフの上のカードを手札に加えるため、ライフを失うことは手札を補充する手段でもあります。
ワンピースカードゲームは、多くのカードゲームより覚えるのが速く、ほぼすべてのカードゲームより1戦が短い部類です。1試合は15分ほど、土地事故に相当するものはなく、ルールは1ページに余裕で収まります。このガイドでは、未開封のスタートデッキから最初の1戦を終えるところまでを案内します。
遊ぶために必要なもの
- リーダーカード1枚。 ゲーム中のあなた自身です。最初から表向きで置かれ、固有のパワーを持ち、デッキに入れられる色を決めます。
- メインデッキ50枚。 ちょうど50枚。多くても少なくてもいけません。同じカード番号のカードは最大4枚までです。
- ドン!!デッキ10枚。 リソースとして機能する同一のカードです。50枚には含まれません。
- ライフ。 別のデッキではありません。準備の際に、リーダーに記載されたライフの値(通常4か5)の枚数だけ、デッキの上から裏向きに置きます。
ゲームの準備
準備の手順
リーダーを置く
リーダーカードを表向きでリーダーエリアに置きます。両者が同時に置くので、他の何より先に相手の構えが分かります。
シャッフルして5枚引く
50枚のデッキをシャッフルし、5枚引きます。
必要ならマリガンを1回
初手をデッキに戻してシャッフルし、新たに5枚引けます。マリガンは1回のみで、使うことによるペナルティはありません。
ライフを置く
リーダーのライフの値と同じ枚数を、デッキの上から裏向きのままライフエリアに重ねます。配られるまで中身は見ません。
先攻を決める
ランダムに決めます。先攻は最初のターンにドローできず、ドン!!も1枚だけです。これで有利さが調整されます。
ターンの流れ
どのターンも同じ5つのフェイズを通ります。この流れが身体に入れば、ゲームを理解したことになります。
- リフレッシュ。 キャラに付与していたドン!!をコストエリアに戻し、レスト状態のカードをすべてアクティブに戻します。
- ドロー。 1枚引きます。先攻プレイヤーは最初のターンのみこれを行いません。
- ドン!!。 ドン!!デッキからコストエリアに2枚をアクティブで置きます。先攻の最初のターンのみ1枚です。
- メイン。 すべてが起きるフェイズ。キャラやステージを出し、イベントを使い、能力を起動し、アタックします。
- エンド。 ターンが移ります。
ドン!!——決して枯れないリソース
ドン!!こそが、このゲームを他と違うものにしています。毎ターン自動的に2枚(場に10枚まで)得られるので、リソースを取り逃すことも、事故で止まることもありません。カードを出すには、そのコストと同じ枚数のドン!!をレストします。
面白いのは2つ目の使い方です。メインフェイズ中、コストエリアのアクティブなドン!!をキャラやリーダーに付与でき、1枚につきターン終了時までパワー+1000になります。つまり使っていないドン!!はすべて攻撃強化の候補であり、このゲームの面白い判断はほぼ常に「カードを出す」と「打点を通す」へのドン!!の配分に集約されます。詳しくはドン!!カードの解説をどうぞ。
アタック、ブロック、カウンター
アタックは、自分のアクティブなキャラかリーダーをレストして行い、対象は相手のリーダーか、相手のレスト状態のキャラです。相手のアクティブなキャラは攻撃できません。この制限があるからこそ、自分のキャラをレストして攻めることに本当のコストが生まれます。次のターン、そのキャラは無防備になるからです。
アタックは、攻撃側のパワーが防御側と同じかそれ以上なら成功します。同値は攻撃側が勝ちます。ここは他のカードゲーム出身者がよく間違えるポイントです。
防御側の対応は2通りです。
- ブロッカー。 ブロッカーを持つアクティブなキャラをレストして、攻撃対象を自分に移せます。
- カウンター。 ほとんどのカードは左端に赤字でカウンター値(通常1000か2000)を持ちます。相手のアタック中に手札から捨てることで、防御側にその分のパワーを加えられます。だから手札は同時に防御手段であり、ライフを削られること——手札が1枚増えること——が一方的な損ではないのです。
勝ち方
アタックがリーダーに通ると、防御側はライフの一番上のカードを手札に加えます。その中には、ダメージとして与えられたときに無料で使えるトリガー能力を持つカードがあり、これがこのゲームに組み込まれた逆転要素です。
ライフが0枚になったプレイヤーは、次にリーダーへのアタックが通った時点で敗北します。相手が空のデッキから引かなければならなくなった場合も勝ちです。
初心者がつまずきやすいルール
- 場に出せるキャラは最大5体。6体目を出すときは、いずれか1体をトラッシュに送ります。
- キャラは速攻を持たない限り、出したターンにアタックできません。
- 攻撃できるのはレスト状態のキャラだけで、アクティブなキャラは狙えません。
- パワーが同値の場合は攻撃側が勝ちます。
- ドン!!デッキは50枚とは別枠で、デッキ枚数には数えません。
- 付与したドン!!は次の自分のターン開始時にコストエリアへ戻ります。強化は一時的です。
次に学ぶこと
スタートデッキで何戦かこなしたら、次は自分でデッキを組む番です。デッキ構築ガイドで色の縛り、コストカーブ、枚数配分を扱っており、禁止・制限カードでは大会で使えないカードを確認できます。
よくある質問
- ワンピースカードゲームのデッキは何枚ですか?
- メインデッキはちょうど50枚、これにリーダーカード1枚と、別枠のドン!!デッキ10枚が加わります。同じカード番号のカードは最大4枚まで入れられます。
- ワンピースカードゲームはどうやって勝ちますか?
- 相手のライフを0にし、さらにリーダーへのアタックを1回通すと勝ちです。相手が空のデッキからカードを引かなければならなくなった場合も勝利します。
- ドン!!カードとは何ですか?
- ゲームのリソースです。毎ターン2枚(先攻の最初のターンのみ1枚)得られ、場に10枚まで増えます。レストしてコストを支払うか、キャラやリーダーに付与してターン終了時まで1枚につきパワー+1000を与えます。
- キャラは出したターンに攻撃できますか?
- 速攻を持っていない限りできません。出したばかりのキャラは、次の自分のターンまで待つ必要があります。
- 1試合はどのくらいかかりますか?
- 通常の対戦で15分程度です。そのため大会の1回戦は、45〜50分の制限時間内で3本勝負とされることが多くなっています。
出典
カードの価値を「なんとなく」で判断するのはもう終わり
Bounty はカードをパラレル単位で識別し、TCGPlayer・Cardmarket・遊々亭の相場で評価します。iPhone で無料、1日5回スキャンできます。