ワンピースカードのキーワード能力一覧 ― ラッシュ・ブロッカー・バニッシュほか
十数個の単語が、このゲームの複雑さのほとんどを担っています。一度覚えれば、たいていのカードは自然に読めるようになります。
要点
- キーワードは角括弧で印刷され、カードの挙動を変える「能力」と、効果がいつ起こるかを示す「タイミング」の二種類に分かれます。
- ラッシュは登場したターンに攻撃できる能力で、これがなければ次の自分のターンまで攻撃できません。
- ブロッカーはアクティブなキャラをレストして、相手の攻撃を自分に向け直す能力です。
- バニッシュはライフをトラッシュに送るため、カードもトリガーも相手に渡りません。
- ダブルアタックはリーダーに攻撃が通ったとき、ライフを1枚ではなく2枚失わせます。
ワンピースカードのテキストは短く、それは意図的な設計です。カードがすることのほとんどは、角括弧で囲まれた少数の単語に圧縮されており、その単語はどのカードでもまったく同じ意味を持ちます。語彙を覚えれば、カードを読む段階から盤面を読む段階へ進めます。
能力キーワード
| キーワード | 効果 | 見落としやすい点 |
|---|---|---|
| ラッシュ | 登場したターンに攻撃できる | 在場を前提とする効果は使えず、ブロックもされる |
| ブロッカー | アクティブなこのキャラをレストして攻撃を自分に向け直す | アクティブである必要があり、攻撃宣言後の任意の選択で自動ではない |
| バニッシュ | そのアタックのライフはトラッシュへ送られる | トリガーも同時に消えるため、ライフレースの計算が崩れる |
| ダブルアタック | リーダーに通ったときライフを2枚失わせる | リーダー限定。キャラに対しては通常のアタック |
| トリガー | ライフとしてめくれたとき無料で発動する | 任意発動で、手札やデッキからは機能しない |
バニッシュとダブルアタックが揃うと、ライフ2枚の差が1ターンで消えます。レースの計算をするなら明示的に数えてください。詳しくはリーダーを殴るべきタイミングを参照。
タイミングキーワード
これらはカードに新しい力を与えるものではありません。あとに続く文章が「いつ」適用されるかを示すだけです。
| タイミング | 発動条件 | 頻度 |
|---|---|---|
| [登場時] | 手札から場に出したとき | 1回 |
| [アタック時] | このカードがアタックを宣言したとき | アタックのたび |
| [KO時] | このキャラがKOされたとき | 場を離れる際に1回 |
| [起動メイン] | 自分のメインフェイズ中に任意で | 多くは1ターン1回、レストを伴うことも |
| [カウンター] | 相手のアタック中、カウンターステップ | 手札から1回 |
| [メイン] | 自分のメインフェイズ中 | 1回 ― イベントに多い |
| [自分のターン終了時] | 自分のターンが終わるとき自動的に | 場にある限り毎ターン |
最初に覚えるべきは[カウンター]です。相手のターンに行動できる唯一のタイミングだからです。攻撃との関係はカウンターステップ解説で詳しく扱っています。
条件を絞るキーワード
- [1ターンに1回] ― 同じカードを複数枚持っていても、その効果は1ターンに1度だけ。複数枚ある場合、特記がなければ制限はカード単位です。
- [自分のターン中] / [相手のターン中] ― 片方のターンにだけ働く常在効果。相手ターンにパワー+2000のキャラは、攻撃役ではなく防御役です。
- [DON!! ×N] ― そのカードまたはリーダーにDON!!がN枚以上付いている間だけ効果が働きます。コストと読み違える人が多いですが、何も消費しません。
- [レスト] / [アクティブ] ― 何かが適用されるためにカードが取るべき状態。ブロッカー周りと多くの起動効果はここに依存します。
カードの意味がわからなくなったら、角括弧で切りましょう。括弧が「いつ」を、文章が「何を」を語ります。店舗でのルール論争のほとんどは、実は「いつ」の食い違いです。
具体例
ラッシュ+ダブルアタック
両方を持つキャラは、登場したその場でライフを2枚持っていけます。だからこそコストが高く、相手に残されたターン数の計算を変えてしまいます。これに対しては、除去イベントより手札のブロッカーのほうが価値があります。
バニッシュ相手のブロック
バニッシュ持ちに対しては、ブロッカーを失ってでもブロックするのが基本的に正解です。受ければライフ1枚に加えて、手札に来るはずだったカードとそのトリガーまで失います。損失は一つではなく三つです。
トリガーはライフからのみ
手札にあるトリガー付きカードは、ただのカードです。トリガーはライフゾーンにあるときだけ存在します。強いトリガーを積んだデッキが序盤の攻撃をあえて受ける理由もそこにあります。詳しくはライフとトリガーを参照。
初見のカードを正しく読む手順
まず能力キーワードを探す
ラッシュ、ブロッカー、バニッシュ、ダブルアタックは、テキストが解決する前にカードの挙動そのものを変えます。
タイミングの括弧を見つける
常に効果の先頭にあります。そのカードがどのフェイズで意味を持つかがわかります。
条件の有無を確認する
[DON!! ×N]、[自分のターン中]、[1ターンに1回]は効果が生きる範囲を狭めます。
文章は最後に読む
ここまで来れば、文章はたいてい予想どおりのことを書いています。
カウンター値を確認する
左下の数字。使う予定のないカードでも防御資源になります。
卓上で使われるより広い用語 ― カーブ、テンポ、事故、ガス ― についてはワンピースカード用語集を、キーワードがカード面のどこにあるかはカードの種類解説をご覧ください。
よくある質問
- ワンピースカードのラッシュとは何ですか?
- ラッシュは、登場したそのターンにキャラが攻撃できる能力です。ラッシュがなければ、キャラは次の自分のターンまで攻撃できません。
- バニッシュはどんな効果ですか?
- バニッシュを持つアタックがリーダーにダメージを与えると、ライフは相手の手札ではなくトラッシュへ送られます。相手はカードとそこに印刷されたトリガーの両方を失います。
- ダブルアタックは2回攻撃ですか?
- いいえ。1回のアタックで、リーダーに通ったときにライフを1枚ではなく2枚失わせる能力です。キャラに対しては通常のアタックと同じです。
- トリガーは手札から使えますか?
- 使えません。トリガーはカードがライフとしてめくれたときにのみ機能します。手札やデッキの中では何もしません。
- カードの[DON!! ×2]はどういう意味ですか?
- コストではなく条件です。そのカードまたはリーダーにDON!!が2枚以上付いている間、効果が有効になります。満たすために何かを消費したり捨てたりする必要はありません。
出典
カードの価値を「なんとなく」で判断するのはもう終わり
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