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ワンピースカードゲーム用語集:キーワードとスラング
卓で耳にするものを、[トリガー]から「事故った」まで一度に定義します。わかったふりをして頷く必要はもうありません。
要点
- 戦闘の 4 キーワードは速攻・ブロッカー・ダブルアタック・バニッシュで、それぞれ攻撃の解決のしかたを変えます。
- 角かっこで囲まれたタイミングのキーワード——[登場時]、[アタック時]、[KO 時]、[起動メイン]、[トリガー]、[カウンター]——は効果が何をするかではなく、いつ使えるかを示します。
- 速攻は登場したターンにアタックできるようにします。速攻がなければ、出したばかりのキャラはアタックできません。
- バニッシュは受けたライフを相手の手札ではなくトラッシュに送り、そのトリガーも発動しません。
- 事故・ランプ・テンポ・プレイセットといったスラングは他のカードゲームから来たもので、ここでも同じ意味です。
カードゲームの語彙は、実は 2 つの語彙が重なったものです。カードに印刷された公式キーワードと、プレイヤーが状況を説明するスラング。ここでは両方を扱います。ブックマークして一度ざっと読み、聞き慣れない言葉が出たら戻ってきてください。
戦闘のキーワード
| キーワード | 効果 |
|---|---|
| 速攻 | このキャラは登場したターンにアタックできます。速攻がなければ、そのターンに出したキャラはアタックできません。 |
| ブロッカー | 自分の他のカードがアタックされたとき、このキャラをレストして攻撃対象を自分に移せます。 |
| ダブルアタック | このカードのアタックが相手リーダーのライフにダメージを与えるとき、ライフを 1 枚ではなく 2 枚処理します。 |
| バニッシュ | このカードのアタックが相手リーダーのライフにダメージを与えるとき、そのライフは手札に加わらずトラッシュへ送られ、[トリガー]も発動しません。 |
タイミングのキーワード
効果の前に角かっこで置かれ、いつそれが起きるかを示します。
| キーワード | 発動タイミング |
|---|---|
| [登場時] | 手札から出したときに 1 回。 |
| [アタック時] | このカードがアタックを宣言するたび。[登場時]と違って繰り返します。 |
| [KO 時] | このキャラが KO されたとき。 |
| [起動メイン] | 自分のメインフェイズ中、任意で。レストなどのコストを伴うことが多いです。 |
| [トリガー] | このカードがライフのダメージとして手札に加わるとき、加える代わりに効果を発動できます。 |
| [カウンター] | カウンターステップに手札から使い、アタックされているカードにパワーを足します。 |
| [メイン] / [自分のターン中] / [相手のターン中] | 持続効果や起動効果が適用される範囲を限定します。 |
| [ターン 1 回] | 文字どおり、条件が再び満たされてもそのターンにもう一度は使えません。 |
| [自分のターンの終了時] | 自分のターンのエンドフェイズに解決します。 |
ゲーム用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| DON!! | 10 枚の DON!! デッキにあるリソースカード。カードを出すために使うか、付与して +1000 を足します。 |
| リーダー | 対戦前に選ぶカード。色を決め、パワーとライフ値を持ち、キャラと同じようにアタックします。 |
| ライフ | リーダーのライフ値の枚数だけ裏向きに置くカード。ダメージを受けると手札に入ります。 |
| レスト / アクティブ | 横向き / 縦向き。レストはアタックや多くの効果のコストです。 |
| カウンターステップ | アタック宣言後、守り手が手札からパワーを足せる区間。 |
| カウンター値 | 左下の数字。カウンターステップで捨てたときに足せるパワー。 |
| トラッシュ | 捨て札置き場。公開領域で、両者とも確認できます。 |
| キャラ / イベント / ステージ | 手札から出す 3 種類のカード。カードの種類を参照。 |
| 属性 | 斬・打・射・特・知。一部の効果が参照します。 |
| 特徴 | 名前の下の語。「麦わらの一味」「超新星」など。ほとんどのアーキタイプは特徴を軸にします。 |
レギュレーションとコレクションの用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| スタンダード / エクストラ | 2 つのレギュレーション。スタンダードは現行ブロック、エクストラは既発すべて。ローテーションを参照。 |
| ブロック | カードのアイコン内の数字。どのレギュレーションに属するかを決めます。 |
| 禁止・制限 | 公式の禁止/制限カードリスト。解説はこちら。 |
| パラレル / スーパーパラレル | 別イラストの版。バリアント解説。 |
| コミックアート | 漫画のコマを用いた版。多くの場合そのセットで最も人気の印刷です。 |
| プロモ / P- カード | P- で始まるカード。パックではなくイベントやキャンペーンで配布されます。プロモ解説。 |
| バルク | 価値の低いコモン・アンコモン。扱い方。 |
| スラブ | 封入ケースに入った鑑定済みカード。鑑定の解説。 |
ショップで耳にするスラング
- 事故 / ブリック — 何もできない初手や引き。「事故った」はプレイミスではなく手が機能しなかったという意味です。
- プレイセット — 同名 4 枚、リーガル上の上限。
- テンポ — 主導権を握っているのはどちらか。相手に対応を強いる軽いカードを出すのはテンポプレイです。
- ランプ — リソースの加速。ワンピースでは予定より早く DON!! を増やす効果を指します。
- 盤面 — 自分の場にあるものすべて。
- 横 / 縦 — 横に広い盤面は小型を多数、縦に高い盤面は大型を少数。
- レース — 互いにトレードせずリーダーを殴り合い、どちらが先にライフを失うかを賭ける展開。
- アウト — 負け筋を返す唯一の 1 枚。「アウトは 7 コストだけ」。
- トレード — 相手のキャラを取るために自分のキャラをあえて失うこと。
- マリガン — 開始時の 1 回の引き直し。マリガンガイド。
- デッキコピー — 公開された大会結果のリストをそのまま使うこと。
- 環境 / メタ — 実際に使われているデッキ群。読み方。
- 開封 — パックを開けること。
- 当たり — パックから出た高価なカード。
- 目玉カード — そのセットで誰もが欲しがるカード。
市場で使う略語
よくある質問
- ワンピースカードゲームの「速攻」とは?
- 速攻は、キャラが登場したそのターンにアタックできるようにするキーワードです。速攻がない場合、そのターンに出したキャラは次の自分のターンまでアタックできません。
- ダブルアタックとバニッシュの違いは?
- ダブルアタックはライフを 1 枚ではなく 2 枚分与えます。バニッシュは通常どおり 1 枚ですが、そのライフは守り手の手札ではなくトラッシュへ行き、トリガーも発動しません。ダブルアタックは速度、バニッシュはリソース否定です。
- [トリガー]は何をしますか?
- トリガー効果は、そのカードがライフのダメージとしてめくれたときに発動できます。単に手札へ加える代わりに、印刷された効果を無料で使えます。バニッシュはこれを防ぎます。
- カウンター値とは?
- 多くのキャラやイベントの左下に印刷された数字です。カウンターステップに手札からそのカードを捨てることで、アタックされているカードにその分のパワーを加えられます。
- 「事故った」とはどういう意味ですか?
- 機能しない初手や引きを指すコミュニティのスラングです。動きがなく、序盤のキャラもなく、何もできない状態を表します。プレイミスではなく引きの不運を指します。
出典
カードの価値を「なんとなく」で判断するのはもう終わり
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