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Glossário de One Piece TCG: todos os termos e palavras-chave

Tudo o que vais ouvir a uma mesa, de [Trigger] a "brickar", definido de uma vez para deixares de acenar sem saber.

Em resumo

  • As quatro palavras-chave de combate são Rush, Bloqueador, Ataque Duplo e Banir, e cada uma muda a forma como um ataque se resolve.
  • As palavras-chave de temporização entre parênteses retos — [Ao jogar], [Ao atacar], [Ao ser K.O.], [Ativar: Principal], [Trigger], [Counter] — dizem quando se usa um efeito, não o que ele faz.
  • Rush permite que uma personagem ataque no turno em que é jogada; sem Rush, uma personagem acabada de jogar não pode atacar.
  • Banir manda a carta de vida atingida para o descarte em vez da mão adversária, e o seu Trigger não é ativado.
  • Calão como brick, ramp, tempo ou playset vem de outros jogos de cartas e significa o mesmo aqui.

O vocabulário de um jogo de cartas são na verdade dois vocabulários sobrepostos: as palavras-chave oficiais impressas nas cartas e o calão com que os jogadores descrevem o que acontece. Isto cobre os dois. Guarda a página, lê-a uma vez e volta quando alguém disser algo que não reconheces.

Palavras-chave de combate

Palavra-chaveO que faz
RushEsta personagem pode atacar no turno em que é jogada. Sem Rush, uma personagem jogada neste turno não pode atacar.
BloqueadorQuando outra carta tua é atacada, podes virar esta personagem para a tornar o alvo do ataque.
Ataque DuploQuando o ataque desta carta causa dano à vida do líder adversário, são tratadas duas cartas de vida em vez de uma.
BanirQuando o ataque desta carta atinge a vida do líder adversário, a carta de vida vai para o descarte em vez da mão dele, e o seu [Trigger] não é ativado.

Palavras-chave de temporização

Aparecem entre parênteses retos antes do efeito e indicam quando ele pode acontecer.

Palavra-chaveQuando dispara
[Ao jogar]Uma vez, quando a carta é jogada da mão.
[Ao atacar]Sempre que esta carta declara um ataque: repetível, ao contrário de [Ao jogar].
[Ao ser K.O.]Quando esta personagem é derrubada.
[Ativar: Principal]Durante a tua fase principal, quando quiseres. Costuma ter um custo, como virar a carta.
[Trigger]Quando esta carta é levada como dano de vida e vai para a tua mão, podes ativar o efeito em vez de a guardares.
[Counter]Jogável da mão durante o passo de counter, para somar poder à carta atacada.
[Principal] / [O teu turno] / [Turno adversário]Restringe quando se aplica um efeito contínuo ou ativado.
[Uma vez por turno]Literalmente isso: o efeito não pode voltar a ser usado neste turno mesmo que a condição se repita.
[Fim do teu turno]Resolve-se durante a fase final do teu próprio turno.

Termos de jogo

TermoSignificado
DON!!As cartas de recurso do deck DON!! de dez cartas. Gastam-se para jogar cartas ou anexam-se para somar +1000 de poder.
LíderA carta que escolhes antes da partida. Fixa as tuas cores, tem poder e valor de vida, e ataca como uma personagem.
VidaCartas viradas para baixo colocadas no início conforme o valor de vida do líder. O dano manda-as para a tua mão.
Virada / de péDeitada de lado / na vertical. Virar é o custo de atacar e de muitos efeitos.
Passo de counterA janela após a declaração de ataque em que quem defende pode somar poder a partir da mão.
Valor de counterO número no canto inferior esquerdo: quanto poder soma ao ser descartada no passo de counter.
DescarteA pilha de descartes. É pública e ambos os jogadores a podem consultar.
Personagem / Evento / PalcoOs três tipos de carta que jogas da mão. Vê os tipos de cartas.
AtributoCorte, Golpe, Distância, Especial, Sabedoria: alguns efeitos referem-nos.
TraçosAs palavras por baixo do nome, como *Bando do Chapéu de Palha* ou *Supernovas*. Quase todos os arquétipos assentam num traço.

Termos de formato e colecionismo

TermoSignificado
Standard / ExtraAs duas regulações. O Standard usa os blocos atuais; o Extra permite tudo o que foi impresso. Vê a rotação.
BlocoO número no ícone da carta, que decide a que regulação pertence.
BanlistOficialmente, a lista de cartas proibidas e restritas. Explicada aqui.
AA / SAAArte alternativa e super arte alternativa. As variantes explicadas.
Manga rareVariante com ilustração de vinheta de manga, normalmente a impressão mais procurada de um set.
ParallelO termo japonês para uma variante foil de uma carta existente.
Promo / carta P-Carta com prefixo P-, distribuída em eventos e campanhas em vez de carteiras. As promos explicadas.
BulkComuns e incomuns de baixo valor. O que fazer com isso.
SlabCarta graduada profissionalmente na sua cápsula selada. A graduação explicada.

Calão que vais ouvir na loja

  • Brick — uma mão inicial ou uma compra que não faz nada. "Brickei" significa que a mão era injogável, não que jogaste mal.
  • Playset — quatro cópias de uma carta, o máximo legal.
  • Tempo — quem dita o ritmo. Jogar uma ameaça barata que obriga a responder é uma jogada de tempo.
  • Ramp — acelerar recursos. No One Piece são os efeitos que dão DON!! adiantado.
  • Campo — tudo o que tens em jogo.
  • Largo / alto — um campo largo são muitas personagens pequenas; alto, poucas grandes.
  • Corrida — ambos atacam o líder em vez de trocarem, apostando em quem fica sem vida primeiro.
  • Out — a carta concreta que ganharia ou salvaria uma posição perdida. "O meu único out é a de custo 7."
  • Troca — perder uma personagem de propósito para eliminar uma do adversário.
  • Mulligan — a única troca de mão no início. Guia de mulligan.
  • Netdeck — jogar uma lista copiada de um resultado de torneio publicado.
  • Meta — os decks que as pessoas jogam mesmo. Como o ler.
  • Abrir — abrir carteiras.
  • Hit — uma carta valiosa saída de uma carteira.
  • Carta de destaque — a carta que toda a gente quer de um set.

Siglas de mercado

  • NM / LP / MP / HP / DMG — os estados, de quase perfeita a danificada. Guia de estado.
  • PWE — envelope branco simples, a forma mais barata de enviar uma carta barata. Guia de envios.
  • BMWT — envelope almofadado com seguimento.
  • Comps — vendas recentes comparáveis usadas para definir um preço.
  • Firm — o vendedor não negoceia.
  • Pendente — um negócio acordado mas não concluído.

Perguntas frequentes

O que significa Rush no One Piece TCG?
Rush é uma palavra-chave que permite a uma personagem atacar no mesmo turno em que é jogada. Sem Rush, uma personagem jogada neste turno tem de esperar pelo teu turno seguinte para atacar.
Qual é a diferença entre Ataque Duplo e Banir?
O Ataque Duplo causa duas cartas de vida de dano em vez de uma. Banir causa o dano normal, mas a carta de vida atingida vai para o descarte em vez da mão de quem defende, e o seu Trigger não é ativado. O Ataque Duplo é velocidade; Banir é negação de recursos.
O que faz [Trigger]?
Um efeito Trigger pode ser ativado quando essa carta é levada como dano de vida. Em vez de simplesmente a juntares à mão, podes ativar de graça o efeito impresso. Banir impede que isso aconteça.
O que é o valor de counter?
O número impresso no canto inferior esquerdo da maioria das personagens e eventos. Durante o passo de counter podes descartar a carta da tua mão para somar esse poder ao que está a ser atacado.
O que significa brickar?
Calão da comunidade para uma mão inicial ou uma sequência de compras que não funciona: sem jogadas, sem personagens iniciais, sem nada para fazer. Descreve má variância, não um erro.

Fontes

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