Glossário de One Piece TCG: todos os termos e palavras-chave
Tudo o que vais ouvir a uma mesa, de [Trigger] a "brickar", definido de uma vez para deixares de acenar sem saber.
Em resumo
- As quatro palavras-chave de combate são Rush, Bloqueador, Ataque Duplo e Banir, e cada uma muda a forma como um ataque se resolve.
- As palavras-chave de temporização entre parênteses retos — [Ao jogar], [Ao atacar], [Ao ser K.O.], [Ativar: Principal], [Trigger], [Counter] — dizem quando se usa um efeito, não o que ele faz.
- Rush permite que uma personagem ataque no turno em que é jogada; sem Rush, uma personagem acabada de jogar não pode atacar.
- Banir manda a carta de vida atingida para o descarte em vez da mão adversária, e o seu Trigger não é ativado.
- Calão como brick, ramp, tempo ou playset vem de outros jogos de cartas e significa o mesmo aqui.
O vocabulário de um jogo de cartas são na verdade dois vocabulários sobrepostos: as palavras-chave oficiais impressas nas cartas e o calão com que os jogadores descrevem o que acontece. Isto cobre os dois. Guarda a página, lê-a uma vez e volta quando alguém disser algo que não reconheces.
Palavras-chave de combate
| Palavra-chave | O que faz |
|---|---|
| Rush | Esta personagem pode atacar no turno em que é jogada. Sem Rush, uma personagem jogada neste turno não pode atacar. |
| Bloqueador | Quando outra carta tua é atacada, podes virar esta personagem para a tornar o alvo do ataque. |
| Ataque Duplo | Quando o ataque desta carta causa dano à vida do líder adversário, são tratadas duas cartas de vida em vez de uma. |
| Banir | Quando o ataque desta carta atinge a vida do líder adversário, a carta de vida vai para o descarte em vez da mão dele, e o seu [Trigger] não é ativado. |
Palavras-chave de temporização
Aparecem entre parênteses retos antes do efeito e indicam quando ele pode acontecer.
| Palavra-chave | Quando dispara |
|---|---|
| [Ao jogar] | Uma vez, quando a carta é jogada da mão. |
| [Ao atacar] | Sempre que esta carta declara um ataque: repetível, ao contrário de [Ao jogar]. |
| [Ao ser K.O.] | Quando esta personagem é derrubada. |
| [Ativar: Principal] | Durante a tua fase principal, quando quiseres. Costuma ter um custo, como virar a carta. |
| [Trigger] | Quando esta carta é levada como dano de vida e vai para a tua mão, podes ativar o efeito em vez de a guardares. |
| [Counter] | Jogável da mão durante o passo de counter, para somar poder à carta atacada. |
| [Principal] / [O teu turno] / [Turno adversário] | Restringe quando se aplica um efeito contínuo ou ativado. |
| [Uma vez por turno] | Literalmente isso: o efeito não pode voltar a ser usado neste turno mesmo que a condição se repita. |
| [Fim do teu turno] | Resolve-se durante a fase final do teu próprio turno. |
Termos de jogo
| Termo | Significado |
|---|---|
| DON!! | As cartas de recurso do deck DON!! de dez cartas. Gastam-se para jogar cartas ou anexam-se para somar +1000 de poder. |
| Líder | A carta que escolhes antes da partida. Fixa as tuas cores, tem poder e valor de vida, e ataca como uma personagem. |
| Vida | Cartas viradas para baixo colocadas no início conforme o valor de vida do líder. O dano manda-as para a tua mão. |
| Virada / de pé | Deitada de lado / na vertical. Virar é o custo de atacar e de muitos efeitos. |
| Passo de counter | A janela após a declaração de ataque em que quem defende pode somar poder a partir da mão. |
| Valor de counter | O número no canto inferior esquerdo: quanto poder soma ao ser descartada no passo de counter. |
| Descarte | A pilha de descartes. É pública e ambos os jogadores a podem consultar. |
| Personagem / Evento / Palco | Os três tipos de carta que jogas da mão. Vê os tipos de cartas. |
| Atributo | Corte, Golpe, Distância, Especial, Sabedoria: alguns efeitos referem-nos. |
| Traços | As palavras por baixo do nome, como *Bando do Chapéu de Palha* ou *Supernovas*. Quase todos os arquétipos assentam num traço. |
Termos de formato e colecionismo
| Termo | Significado |
|---|---|
| Standard / Extra | As duas regulações. O Standard usa os blocos atuais; o Extra permite tudo o que foi impresso. Vê a rotação. |
| Bloco | O número no ícone da carta, que decide a que regulação pertence. |
| Banlist | Oficialmente, a lista de cartas proibidas e restritas. Explicada aqui. |
| AA / SAA | Arte alternativa e super arte alternativa. As variantes explicadas. |
| Manga rare | Variante com ilustração de vinheta de manga, normalmente a impressão mais procurada de um set. |
| Parallel | O termo japonês para uma variante foil de uma carta existente. |
| Promo / carta P- | Carta com prefixo P-, distribuída em eventos e campanhas em vez de carteiras. As promos explicadas. |
| Bulk | Comuns e incomuns de baixo valor. O que fazer com isso. |
| Slab | Carta graduada profissionalmente na sua cápsula selada. A graduação explicada. |
Calão que vais ouvir na loja
- Brick — uma mão inicial ou uma compra que não faz nada. "Brickei" significa que a mão era injogável, não que jogaste mal.
- Playset — quatro cópias de uma carta, o máximo legal.
- Tempo — quem dita o ritmo. Jogar uma ameaça barata que obriga a responder é uma jogada de tempo.
- Ramp — acelerar recursos. No One Piece são os efeitos que dão DON!! adiantado.
- Campo — tudo o que tens em jogo.
- Largo / alto — um campo largo são muitas personagens pequenas; alto, poucas grandes.
- Corrida — ambos atacam o líder em vez de trocarem, apostando em quem fica sem vida primeiro.
- Out — a carta concreta que ganharia ou salvaria uma posição perdida. "O meu único out é a de custo 7."
- Troca — perder uma personagem de propósito para eliminar uma do adversário.
- Mulligan — a única troca de mão no início. Guia de mulligan.
- Netdeck — jogar uma lista copiada de um resultado de torneio publicado.
- Meta — os decks que as pessoas jogam mesmo. Como o ler.
- Abrir — abrir carteiras.
- Hit — uma carta valiosa saída de uma carteira.
- Carta de destaque — a carta que toda a gente quer de um set.
Siglas de mercado
- NM / LP / MP / HP / DMG — os estados, de quase perfeita a danificada. Guia de estado.
- PWE — envelope branco simples, a forma mais barata de enviar uma carta barata. Guia de envios.
- BMWT — envelope almofadado com seguimento.
- Comps — vendas recentes comparáveis usadas para definir um preço.
- Firm — o vendedor não negoceia.
- Pendente — um negócio acordado mas não concluído.
Perguntas frequentes
- O que significa Rush no One Piece TCG?
- Rush é uma palavra-chave que permite a uma personagem atacar no mesmo turno em que é jogada. Sem Rush, uma personagem jogada neste turno tem de esperar pelo teu turno seguinte para atacar.
- Qual é a diferença entre Ataque Duplo e Banir?
- O Ataque Duplo causa duas cartas de vida de dano em vez de uma. Banir causa o dano normal, mas a carta de vida atingida vai para o descarte em vez da mão de quem defende, e o seu Trigger não é ativado. O Ataque Duplo é velocidade; Banir é negação de recursos.
- O que faz [Trigger]?
- Um efeito Trigger pode ser ativado quando essa carta é levada como dano de vida. Em vez de simplesmente a juntares à mão, podes ativar de graça o efeito impresso. Banir impede que isso aconteça.
- O que é o valor de counter?
- O número impresso no canto inferior esquerdo da maioria das personagens e eventos. Durante o passo de counter podes descartar a carta da tua mão para somar esse poder ao que está a ser atacado.
- O que significa brickar?
- Calão da comunidade para uma mão inicial ou uma sequência de compras que não funciona: sem jogadas, sem personagens iniciais, sem nada para fazer. Descreve má variância, não um erro.
Fontes
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