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Glosario de One Piece TCG: todos los términos y palabras clave

Todo lo que vas a oír en una mesa, de [Trigger] a "brickear", definido una vez para que dejes de asentir sin saber.

En resumen

  • Las cuatro palabras clave de combate son Rush, Bloqueador, Doble Ataque y Destierro, y cada una cambia cómo se resuelve un ataque.
  • Las palabras clave de temporización entre corchetes —[Al jugar], [Al atacar], [Al ser K.O.], [Activar: Principal], [Trigger], [Contador]— indican cuándo se usa un efecto, no qué hace.
  • Rush permite que un personaje ataque el mismo turno en que se juega; sin él, un personaje recién jugado no puede atacar.
  • Destierro manda la carta de vida dañada al descarte en lugar de a la mano del rival, y su Trigger no se activa.
  • Jerga como brick, ramp, tempo o playset viene de otros juegos de cartas y significa lo mismo aquí.

El vocabulario de un juego de cartas son en realidad dos vocabularios superpuestos: las palabras clave oficiales impresas en las cartas y la jerga con la que los jugadores describen lo que pasa. Esto cubre los dos. Guárdalo, léelo una vez y vuelve cuando alguien diga algo que no reconoces.

Palabras clave de combate

Palabra claveQué hace
RushEste personaje puede atacar el mismo turno en que se juega. Sin Rush, un personaje jugado este turno no puede atacar.
BloqueadorCuando otra de tus cartas es atacada, puedes descansar este personaje para convertirlo en el objetivo del ataque.
Doble AtaqueCuando el ataque de esta carta daña la vida del líder rival, se resuelven dos cartas de vida en lugar de una.
DestierroCuando el ataque de esta carta daña la vida del líder rival, la carta de vida va al descarte en vez de a su mano, y su [Trigger] no se activa.

Palabras clave de temporización

Aparecen entre corchetes delante del efecto e indican cuándo puede ocurrir.

Palabra claveCuándo se activa
[Al jugar]Una vez, al jugar la carta desde la mano.
[Al atacar]Cada vez que esta carta declara un ataque: es repetible, a diferencia de [Al jugar].
[Al ser K.O.]Cuando este personaje es noqueado.
[Activar: Principal]Durante tu fase principal, cuando quieras. Suele tener un coste, como descansar la carta.
[Trigger]Cuando esta carta se toma como daño de vida y va a tu mano, puedes activar el efecto en lugar de quedártela.
[Contador]Se juega desde la mano durante el paso de contador para sumar poder a la carta atacada.
[Principal] / [Tu turno] / [Turno del rival]Restringe cuándo se aplica un efecto continuo o activado.
[Una vez por turno]Literalmente eso: el efecto no puede volver a usarse este turno aunque se repita la condición.
[Final de tu turno]Se resuelve durante la fase final de tu propio turno.

Términos de juego

TérminoSignificado
DON!!Las cartas de recurso del mazo DON!! de diez cartas. Se gastan para jugar cartas o se adjuntan para sumar +1000 de poder.
LíderLa carta que eliges antes de la partida. Fija tus colores, tiene poder y valor de vida, y ataca como un personaje.
VidaCartas boca abajo colocadas al inicio según el valor de vida del líder. El daño las manda a tu mano.
Descansado / activoGirado de lado / en vertical. Descansar es el coste de atacar y de muchos efectos.
Paso de contadorLa ventana posterior a declarar un ataque en la que el defensor puede sumar poder desde la mano.
Valor de contadorEl número de la esquina inferior izquierda: cuánto poder suma al descartarse en el paso de contador.
DescarteLa pila de descartes. Es pública y ambos jugadores pueden consultarla.
Personaje / Evento / EscenarioLos tres tipos de carta que juegas desde la mano. Mira tipos de cartas.
AtributoCorte, Golpe, Distancia, Especial, Sabiduría: algunos efectos los referencian.
RasgosLas palabras bajo el nombre, como *Sombrero de Paja* o *Supernovas*. Casi todos los arquetipos se construyen sobre un rasgo.

Términos de formato y coleccionismo

TérminoSignificado
Standard / ExtraLas dos regulaciones. Standard usa los bloques actuales; Extra permite todo lo impreso. Mira rotación.
BloqueEl número del icono de la carta, que decide a qué regulación pertenece.
BanlistOficialmente, la lista de cartas prohibidas y restringidas. Explicada aquí.
AA / SAAArte alternativo y súper arte alternativo. Variantes explicadas.
Manga rareVariante con ilustración de viñeta de manga, normalmente la impresión más buscada de un set.
ParallelEl término japonés para una variante foil de una carta existente.
Promo / carta P-Carta con prefijo P-, repartida en eventos y campañas en vez de en sobres. Promos explicadas.
BulkComunes y poco comunes de bajo valor. Qué hacer con ello.
SlabCarta gradeada profesionalmente en su cápsula sellada. Gradeo explicado.

Jerga que oirás en la tienda

  • Brick — una mano inicial o un robo que no hace nada. "Brickeé" significa que la mano era injugable, no que jugaras mal.
  • Playset — cuatro copias de una carta, el máximo legal.
  • Tempo — quién marca el ritmo. Jugar una amenaza barata que obliga a responder es una jugada de tempo.
  • Ramp — acelerar recursos. En One Piece son los efectos que dan DON!! extra por adelantado.
  • Tablero — todo lo que tienes en juego.
  • Ancho / alto — un tablero ancho son muchos personajes pequeños; alto, pocos grandes.
  • Carrera — ambos atacan al líder en lugar de intercambiar, apostando a quién se queda antes sin vida.
  • Out — la carta concreta que ganaría o salvaría una posición perdida. "Mi único out es el de coste 7".
  • Intercambio — perder un personaje a propósito para eliminar uno del rival.
  • Mulligan — el único cambio de mano al inicio. Guía de mulligan.
  • Netdeck — jugar una lista copiada de un resultado de torneo publicado.
  • Meta — los mazos que la gente juega de verdad. Cómo leerlo.
  • Abrir / romper — abrir sobres.
  • Hit — una carta valiosa salida de un sobre.
  • Carta estrella — la carta que todo el mundo quiere de un set.

Abreviaturas de mercado

  • NM / LP / MP / HP / DMG — grados de estado, de casi perfecto a dañado. Guía de estado.
  • PWE — sobre blanco normal, la forma más barata de enviar una carta barata. Guía de envíos.
  • BMWT — sobre acolchado con seguimiento.
  • Comps — ventas recientes comparables usadas para poner precio.
  • Firm — el vendedor no negocia.
  • Pendiente — un trato acordado pero no completado.

Preguntas frecuentes

¿Qué significa Rush en One Piece TCG?
Rush es una palabra clave que permite a un personaje atacar el mismo turno en que se juega. Sin Rush, un personaje jugado este turno tiene que esperar a tu siguiente turno para poder atacar.
¿Cuál es la diferencia entre Doble Ataque y Destierro?
Doble Ataque inflige dos cartas de vida de daño en lugar de una. Destierro inflige la habitual, pero la carta de vida dañada va al descarte en vez de a la mano del defensor y su Trigger no se activa. Doble Ataque va de velocidad; Destierro, de negar recursos.
¿Qué hace [Trigger]?
Un efecto Trigger puede activarse cuando esa carta se toma como daño de vida. En lugar de simplemente añadir la carta a tu mano, puedes activar gratis el efecto impreso. Destierro impide que esto ocurra.
¿Qué es el valor de contador?
El número impreso en la esquina inferior izquierda de la mayoría de personajes y eventos. Durante el paso de contador puedes descartar la carta de tu mano para sumar ese poder a lo que está siendo atacado.
¿Qué significa brickear?
Jerga de la comunidad para robar una mano inicial o una secuencia de robos que no funciona: sin jugadas, sin personajes tempranos, sin nada que hacer. Describe mala varianza, no un error.

Fuentes

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