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Líder, personaje, evento, escenario y DON!!: todos los tipos de carta

Cinco tipos de carta, cinco trabajos completamente distintos, y los dos que más se usan mal son los eventos y los escenarios.

En resumen

  • Hay cinco tipos de carta: líder, personaje, evento, escenario y DON!!.
  • Un mazo son exactamente 50 cartas entre personajes, eventos y escenarios, más un líder y diez DON!! que quedan fuera de esa cuenta.
  • Los personajes son las únicas cartas que atacan y bloquean; los eventos se resuelven una vez y van al descarte; los escenarios se quedan en juego en su propia zona.
  • Solo puede haber un escenario en juego por jugador: jugar un segundo sustituye al primero.
  • Los eventos son la principal fuente de efectos de contador jugables durante el turno del rival y no en el tuyo.

Cinco tipos de carta: usarás tres constantemente, uno una vez por partida y otro sin pensarlo. Esto es lo que hace cada uno y dónde suele estar la confusión.

TipoDónde vive¿En las 50?
LíderSu propia zona, boca arriba desde el inicioNo
PersonajeEl área de personajes, hasta cinco a la vez
EventoSe juega, se resuelve y va al descarte
EscenarioEl área de escenario, uno a la vez
DON!!El mazo DON!! y el área de coste, fuera del mazoNo

Líder

Se elige antes de la partida, se coloca boca arriba y nunca está en tu mazo. Hace tres cosas:

  • Define tus colores. Cada carta de tus 50 debe compartir al menos un color con tu líder. Es la primera restricción de la construcción de mazos.
  • Fija tu vida. El valor de vida impreso en el líder es cuántas cartas colocas boca abajo como vida al inicio: normalmente cuatro o cinco.
  • Ataca. Tu líder puede atacar como un personaje y se le puede adjuntar DON!!. Los jugadores nuevos lo olvidan sin parar, y a menudo es el mejor ataque disponible en los primeros turnos.

Personaje

El grueso de cualquier mazo. Los personajes son las únicas cartas que ocupan el área de personajes y las únicas que pueden atacar, bloquear y ser atacadas.

  • Puedes tener hasta cinco personajes en juego. Jugar un sexto exige descartar antes uno propio.
  • Un personaje jugado este turno no puede atacar salvo que tenga Rush.
  • Los personajes llevan las temporizaciones que más verás: [Al jugar], [Al atacar], [Al ser K.O.], [Activar: Principal], [Bloqueador].
  • Casi todos tienen además valor de contador —el número de abajo a la izquierda—, usable desde la mano en el paso de contador aunque la carta sea un personaje.

Evento

Los eventos se resuelven una vez y van directos al descarte. No hay zona permanente de eventos. El detalle importante es *cuándo* pueden jugarse:

TemporizaciónCuándo lo juegas
[Principal]Durante tu propia fase principal, como cualquier otra carta
[Contador]Durante el turno del rival, en el paso de contador, para defender un ataque
[Trigger]Gratis, cuando la carta se levanta como daño de vida

Los eventos de contador son la principal forma de defenderse sin gastar tablero, y la razón de que un rival con cartas en mano sea peligroso incluso con el tablero vacío. Lee el paso de contador para ver cómo funciona la temporización en la práctica.

Escenario

El tipo de carta del que casi todos los mazos llevan cero o dos, y aquel cuyas reglas más se malinterpretan.

  • Un escenario va a su propia zona y se queda ahí: no es un personaje y no puede atacar, bloquear ni ser atacado.
  • Solo uno a la vez. Jugar un segundo escenario descarta el primero.
  • Los escenarios suelen dar un efecto repetible de [Activar: Principal], a menudo a cambio de descansar el escenario.
  • Como persisten y no pueden ser atacados, los escenarios son difíciles de eliminar, y por eso los buenos cuestan lo que cuestan.

DON!!

Diez cartas, en su propio mazo, fuera de las 50. Son idénticas, no se barajan con nada y todos los jugadores tienen las mismas diez. Añades DON!! a tu área de coste con un ritmo fijo y o las gastas para pagar costes o las adjuntas a un personaje o al líder para sumar +1000 de poder cada una. Es el mecanismo sobre el que gira el juego y tiene su propia guía.

Cómo se reparten los tipos en un mazo de 50

No hay regla sobre la mezcla, solo que el mazo tenga exactamente 50 cartas con un máximo de cuatro copias de cada número. En la práctica, casi todas las listas se acercan a esta forma:

TipoCantidad típicaPor qué
PersonajesEntre 35 y 42Son tu tablero, tus ataques y la mayoría de tus valores de contador
EventosEntre 6 y 12Removal, contadores y búsqueda. Con demasiados te quedas sin tablero
Escenarios0–4Solo si tu líder quiere uno; la regla de uno a la vez limita cuántos son útiles
Un mazo que es todo personajes no tiene respuestas. Un mazo con un tercio de eventos no tiene tablero. La mezcla es la decisión de construcción, no las cartas sueltas.

Leer una carta desconocida en cinco segundos

  1. Busca el tipo

    Viene impreso. Personaje, evento y escenario se comportan de forma completamente distinta, así que es lo primero que hay que establecer.

  2. Mira el coste

    Arriba a la izquierda. Es cuántos DON!! cuesta y por tanto a qué turno pertenece.

  3. Lee la temporización entre corchetes

    El corchete delante del efecto dice cuándo funciona. [Al jugar] es una vez; [Al atacar] es cada ataque; [Contador] es el turno del rival.

  4. Fíjate en el valor de contador

    Abajo a la izquierda. Incluso una carta que nunca vas a jugar puede merecer la pena guardarla por esto.

  5. Comprueba los rasgos

    La línea bajo el nombre. Casi todos los arquetipos dependen de rasgos, así que esto decide si la carta entra en tu mazo o no.

Un recorrido completo por la cara de la carta —coste, poder, atributo, icono de bloque, número y código de rareza— está en cómo leer una carta de One Piece.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos tipos de carta hay en One Piece TCG?
Cinco: líder, personaje, evento, escenario y DON!!. Tu mazo de 50 cartas solo contiene personajes, eventos y escenarios; el líder y los diez DON!! quedan fuera.
¿Cuántas cartas de escenario puedo tener en juego?
Una. Jugar un segundo escenario descarta el primero. Los escenarios están en su propia zona y no pueden atacar, bloquear ni ser atacados.
¿Un personaje puede atacar el turno en que se juega?
Solo si tiene Rush. Sin Rush, un personaje jugado este turno debe esperar a tu siguiente turno para atacar.
¿Cuántos personajes puedo tener en el tablero?
Cinco. Si juegas un personaje cuando ya hay cinco en mesa, debes descartar antes uno de los tuyos.
¿Las cartas DON!! forman parte del mazo de 50?
No. Las diez cartas DON!! forman un mazo DON!! separado, fuera de las 50, igual que tu líder. Todos los jugadores tienen los mismos diez DON!! sea cual sea el mazo que hayan construido.

Fuentes

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