Leader, personnage, événement, terrain et DON!! : tous les types de cartes
Cinq types de cartes, cinq rôles complètement différents — et les deux les plus mal employés sont les événements et les terrains.
En bref
- Il existe cinq types de cartes : leader, personnage, événement, terrain et DON!!.
- Un deck fait exactement 50 cartes composées de personnages, événements et terrains, plus un leader et dix DON!! qui restent hors de ce total.
- Les personnages sont les seules cartes qui attaquent et bloquent ; les événements se résolvent une fois et vont à la défausse ; les terrains restent en jeu dans leur propre zone.
- Un seul terrain peut être en jeu de votre côté : en jouer un second remplace le premier.
- Les événements sont la principale source d'effets de contre jouables pendant le tour adverse plutôt que le vôtre.
Cinq types de cartes : vous en utiliserez trois en permanence, un une fois par partie et un sans y penser. Voici ce que fait chacun et où se situe généralement la confusion.
| Type | Où il vit | Dans les 50 ? |
|---|---|---|
| Leader | Sa propre zone, face visible dès le départ | Non |
| Personnage | La zone de personnages, cinq maximum | Oui |
| Événement | Joué, résolu, envoyé à la défausse | Oui |
| Terrain | La zone de terrain, un seul à la fois | Oui |
| DON!! | Le deck DON!! et la zone de coût, hors du deck | Non |
Leader
Choisi avant la partie, posé face visible, jamais dans votre deck. Il fait trois choses :
- Il définit vos couleurs. Chaque carte de vos 50 doit partager au moins une couleur avec votre leader. C'est la première contrainte de la construction de deck.
- Il fixe votre vie. La valeur de vie imprimée sur le leader indique combien de cartes vous posez face cachée en vie au début : en général quatre ou cinq.
- Il attaque. Votre leader peut attaquer comme un personnage et recevoir des DON!!. Les débutants l'oublient sans cesse, alors que c'est souvent la meilleure attaque disponible dans les premiers tours.
Personnage
Le gros de tout deck. Les personnages sont les seules cartes à occuper la zone de personnages, et les seules à pouvoir attaquer, bloquer et être attaquées.
- Vous pouvez avoir jusqu'à cinq personnages en jeu. En jouer un sixième impose d'en défausser un des vôtres d'abord.
- Un personnage joué ce tour-ci ne peut pas attaquer sauf s'il a Rush.
- Les personnages portent les temporisations les plus courantes : [En jeu], [En attaquant], [Au K.O.], [Activer : Principale], [Bloqueur].
- La plupart ont aussi une valeur de contre — le nombre en bas à gauche — utilisable depuis la main pendant l'étape de contre, même s'il s'agit d'un personnage.
Événement
Les événements se résolvent une fois puis filent à la défausse. Il n'y a pas de zone permanente d'événements. Le détail important, c'est *quand* on peut les jouer :
| Temporisation | Quand vous le jouez |
|---|---|
| [Principale] | Pendant votre propre phase principale, comme n'importe quelle carte |
| [Contre] | Pendant le tour adverse, dans l'étape de contre, pour défendre une attaque |
| [Trigger] | Gratuitement, quand la carte est retournée comme dégât de vie |
Les événements de contre sont le principal moyen de se défendre sans dépenser de plateau, et la raison pour laquelle un adversaire avec des cartes en main reste dangereux même avec un plateau vide. Lisez l'étape de contre pour la temporisation en pratique.
Terrain
Le type de carte dont la plupart des decks jouent zéro ou deux exemplaires, et celui dont les règles sont le plus souvent mal comprises.
- Un terrain va dans sa propre zone et y reste : ce n'est pas un personnage, il ne peut ni attaquer, ni bloquer, ni être attaqué.
- Un seul à la fois. Jouer un second terrain défausse le premier.
- Les terrains offrent typiquement un effet répétable [Activer : Principale], souvent au prix d'engager le terrain.
- Comme ils persistent et ne peuvent pas être attaqués, les terrains sont difficiles à supprimer — d'où le prix des bons.
DON!!
Dix cartes, dans leur propre deck, hors des 50. Elles sont identiques, ne sont mélangées avec rien, et chaque joueur a les mêmes dix. Vous ajoutez du DON!! à votre zone de coût selon un rythme fixe et vous les dépensez pour payer des coûts ou les attachez à un personnage ou au leader pour +1000 de puissance chacune. C'est le mécanisme central du jeu et il a son propre guide.
Comment les types se répartissent dans un deck de 50
Aucune règle n'impose de mélange, seulement que le deck compte exactement 50 cartes avec un maximum de quatre exemplaires par numéro. En pratique, la plupart des listes tournent autour de cette forme :
| Type | Quantité typique | Pourquoi |
|---|---|---|
| Personnages | Environ 35 à 42 | Ce sont votre plateau, vos attaques et l'essentiel de vos valeurs de contre |
| Événements | Environ 6 à 12 | Removal, contres et recherche. Trop, et vous n'avez plus de plateau |
| Terrains | 0–4 | Seulement si votre leader en veut un ; la règle du terrain unique limite le nombre utile |
Un deck 100 % personnages n'a pas de réponses. Un deck avec un tiers d'événements n'a pas de plateau. C'est le mélange qui constitue la décision de construction, pas les cartes prises isolément.
Lire une carte inconnue en cinq secondes
Repérez le type
Il est imprimé. Personnage, événement et terrain se comportent de façon totalement différente : c'est la première chose à établir.
Regardez le coût
En haut à gauche. C'est le nombre de DON!! nécessaires, donc le tour auquel la carte appartient.
Lisez la temporisation entre crochets
Le crochet devant l'effet indique quand il fonctionne. [En jeu] c'est une fois ; [En attaquant] c'est à chaque attaque ; [Contre] c'est le tour adverse.
Notez la valeur de contre
En bas à gauche. Même une carte que vous ne jouerez jamais peut mériter d'être gardée pour ça.
Vérifiez les traits
La ligne sous le nom. La plupart des archétypes reposent sur des traits, donc cela décide si la carte a sa place dans votre deck.
Un parcours complet de la face de la carte — coût, puissance, attribut, icône de bloc, numéro et code de rareté — se trouve dans comment lire une carte One Piece.
Questions fréquentes
- Combien y a-t-il de types de cartes à One Piece TCG ?
- Cinq : leader, personnage, événement, terrain et DON!!. Votre deck de 50 cartes ne contient que des personnages, des événements et des terrains ; le leader et les dix DON!! restent en dehors.
- Combien de cartes Terrain peut-on avoir en jeu ?
- Une. Jouer un second terrain défausse le premier. Les terrains occupent leur propre zone et ne peuvent ni attaquer, ni bloquer, ni être attaqués.
- Un personnage peut-il attaquer le tour où il est joué ?
- Seulement s'il a Rush. Sans Rush, un personnage joué ce tour-ci doit attendre votre tour suivant pour attaquer.
- Combien de personnages peut-on avoir sur le plateau ?
- Cinq. Si vous jouez un personnage alors que cinq sont déjà en jeu, vous devez d'abord défausser l'un des vôtres.
- Les cartes DON!! font-elles partie du deck de 50 ?
- Non. Les dix cartes DON!! forment un deck DON!! séparé, hors des 50, tout comme votre leader. Chaque joueur possède les mêmes dix DON!! quel que soit le deck construit.
Sources
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