Comment lire une carte One Piece : chaque champ du cadre expliqué
Le numéro est la seule chose qui identifie une carte One Piece. Tout le reste, y compris le nom, se répète.
En bref
- Le numéro de carte, de la forme OP17-040, est le seul identifiant fiable ; les noms de personnages se répètent sur des dizaines de cartes.
- Le coût est en haut à gauche, la puissance dans la bande de gauche, et la valeur de contre dans l'onglet du bord gauche.
- Les traits — le texte sous l'illustration, comme Pirates de Barbe Blanche ou Géant — sont ce que référencent réellement la plupart des effets.
- Le code de rareté et le code de set sont en bas du cadre, à côté de l'icône de bloc qui détermine la légalité en Standard.
- Arts alternatifs et parallèles partagent le numéro de leur impression de base : identifier exactement une carte suppose de lire numéro et code de rareté ensemble.
Une carte One Piece condense une douzaine d'informations distinctes dans la taille d'une carte à jouer. La plupart des joueurs en apprennent quatre et absorbent le reste par osmose en un an. Toutes les apprendre prend dix minutes et facilite considérablement tout le reste : construction, échange, estimation, catalogage.
Les champs, un par un
| Champ | Où il se trouve | Ce qu'il signifie |
|---|---|---|
| Coût | En haut à gauche, dans un cercle | DON!! nécessaire pour jouer la carte. Les Leaders n'ont pas de coût. |
| Vie | En haut à gauche, sur les Leaders uniquement | Nombre de cartes de vie de départ. En général 4 ou 5. |
| Puissance | Côté gauche, sous le coût | Valeur de combat. Comparée directement à l'attaquant ou au défenseur. |
| Valeur de contre | Onglet du bord gauche | Ce que la carte ajoute à la puissance d'un défenseur quand elle est défaussée pendant l'étape de contre. |
| Attribut | Icône en haut à droite | Tranchant, Frappe, Distance, Spécial, Sagesse. Référencé par certains effets. |
| Couleur | Couleur du cadre et un marqueur | Détermine quels Leaders peuvent inclure la carte. |
| Nom | Sous l'illustration | Pas un identifiant : des dizaines de cartes partagent un nom. |
| Traits | Sous le nom, séparés par des barres | Étiquettes d'équipage et de catégorie. C'est ce que référencent les effets. |
| Texte d'effet | Boîte de texte | Mots-clés de timing comme En Jeu, En Attaquant, Activer : Principale. |
| Numéro de carte | Bas du cadre | L'identifiant. Format : code de set, tiret, trois chiffres. |
| Code de rareté | En bas, près du numéro | C, UC, R, SR, SEC, et la nouvelle TR. |
| Icône de bloc | Coin inférieur droit | À quel bloc appartient la carte, et donc sa légalité en Standard. |
Les traits travaillent plus qu'il n'y paraît
Le petit texte sous le nom — `Pirates de Barbe Blanche`, `Géant`, `Quatre Empereurs` — est là où vivent les archétypes du jeu. Un Leader qui dit « donnez +1000 de puissance à vos personnages Pirates de Rocks » ne parle pas de personnages qui ressemblent à des pirates : il référence exactement cette chaîne de trait.
Deux conséquences. D'abord, pour évaluer un nouveau Leader, la question est combien de cartes portent le trait qu'il nomme — la base de la méthode de notre guide des Leaders OP-17. Ensuite, pour compléter un deck, cherchez par trait plutôt que par personnage, car le personnage que vous voulez n'est peut-être pas celui qui soutient votre Leader.
Identifier exactement une carte
Déterminer l'impression que vous avez
Lisez le numéro de carte
En bas du cadre, de la forme OP17-040. Il indique le set et quelle carte du set il s'agit.
Lisez le code de rareté à côté
Deux cartes du même numéro peuvent être une R de base et un art alternatif. Le code de rareté les sépare.
Repérez un traitement parallèle
Illustration pleine page, texturée ou style manga sur le même numéro : c'est une parallèle. Même carte pour jouer, carte très différente en prix.
Vérifiez l'icône de bloc
En bas à droite. Elle décide de la légalité en Standard : voyez notre guide de la rotation.
Vérifiez la langue et l'impression
Les impressions japonaise et anglaise d'un même numéro sont des marchés distincts, aux prix distincts. Voyez japonais contre anglais.
Mots-clés de timing
- En Jeu — se déclenche quand la carte entre en jeu, une fois.
- En Attaquant — se déclenche quand cette carte déclare une attaque.
- Activer : Principale — utilisable pendant votre phase principale, en général une fois par tour.
- Contre — jouable depuis la main pendant l'étape de contre adverse.
- Trigger — s'active gratuitement si la carte est révélée en dégâts de vie.
- Bloqueur — peut rediriger une attaque sur lui-même.
- Attaque Rapide — peut attaquer le tour où elle est jouée.
- Double Attaque / Bannissement — inflige deux dégâts / envoie la carte de vie à la défausse.
Lisez le numéro, pas le nom. Tout le reste d'une carte est négociable ; le numéro non.
Pour ce que signifient les codes de rareté en termes de rareté et de prix, voyez notre guide des raretés, et pour distinguer une vraie carte d'une contrefaçon via ces mêmes détails, comment repérer les fausses cartes.
Questions fréquentes
- Où est le numéro sur une carte One Piece ?
- En bas du cadre, de la forme OP17-040 : code de set, tiret, trois chiffres. C'est le seul moyen fiable d'identifier une carte précise, car les noms se répètent sur de nombreuses cartes différentes.
- Qu'est-ce que la valeur de contre d'une carte One Piece ?
- Le nombre dans l'onglet du bord gauche, en général +1000 ou +2000. C'est la puissance que la carte ajoute au défenseur quand vous la défaussez de votre main pendant l'étape de contre.
- Que sont les traits sur les cartes One Piece ?
- Les étiquettes sous le nom, comme Pirates de Barbe Blanche ou Géant. Les effets référencent les traits plutôt que les noms de personnages, et c'est ce qui fait fonctionner les archétypes.
- Les arts alternatifs ont-ils un autre numéro ?
- Non. Une parallèle partage le numéro de son impression de base. Pour distinguer deux impressions, on lit le code de rareté et le traitement de l'illustration avec le numéro.
- Quelle est l'icône dans le coin inférieur droit ?
- L'icône de bloc, introduite avec le système de blocs. Elle indique à quel bloc appartient la carte, ce qui détermine sa légalité en Standard Regulation.
Sources
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