Come leggere una carta One Piece: ogni campo della cornice
Il numero è l'unica cosa che identifica una carta One Piece. Tutto il resto, nome compreso, si ripete.
In breve
- Il numero di carta nella forma OP17-040 è l'unico identificatore affidabile; i nomi dei personaggi si ripetono su decine di carte.
- Il costo è in alto a sinistra, la potenza nella fascia sinistra, e il valore di counter nella linguetta del bordo sinistro.
- I tratti — il testo sotto l'illustrazione, come Pirati di Barbabianca o Gigante — sono ciò che la maggior parte degli effetti richiama davvero.
- Il codice di rarità e quello del set stanno in basso nella cornice, accanto all'icona di blocco che determina la legalità in Standard.
- Arti alternative e parallele condividono il numero della stampa base: identificare esattamente una carta significa leggere numero e codice di rarità insieme.
Una carta One Piece condensa una dozzina di informazioni distinte nello spazio di una carta da gioco. La maggior parte dei giocatori ne impara quattro e assorbe il resto per osmosi in un anno. Impararle tutte richiede dieci minuti e rende molto più facile tutto il resto: costruire, scambiare, prezzare, catalogare.
I campi, uno per uno
| Campo | Dov'è | Cosa significa |
|---|---|---|
| Costo | In alto a sinistra, in un cerchio | DON!! necessario per giocare la carta. I Leader non hanno costo. |
| Vita | In alto a sinistra, solo sui Leader | Con quante carte vita inizi. Di solito 4 o 5. |
| Potenza | Lato sinistro, sotto il costo | Valore di combattimento. Confrontato direttamente con attaccante o difensore. |
| Valore di counter | Linguetta del bordo sinistro | Quanto la carta aggiunge alla potenza del difensore quando la scarti nello step di counter. |
| Attributo | Icona in alto a destra | Taglio, Colpo, Distanza, Speciale, Saggezza. Richiamato da alcuni effetti. |
| Colore | Colore della cornice e un marcatore | Determina quali Leader possono includere la carta. |
| Nome | Sotto l'illustrazione | Non è un identificatore: decine di carte condividono un nome. |
| Tratti | Sotto il nome, separati da barre | Etichette di ciurma e categoria. È ciò che richiamano gli effetti. |
| Testo dell'effetto | Riquadro di testo | Parole chiave di tempistica come In Gioco, Quando Attacca, Attiva: Principale. |
| Numero di carta | In basso nella cornice | L'identificatore. Formato: codice set, trattino, tre cifre. |
| Codice di rarità | In basso, vicino al numero | C, UC, R, SR, SEC, e la nuova TR. |
| Icona di blocco | Angolo in basso a destra | A quale blocco appartiene la carta, e quindi la sua legalità in Standard. |
I tratti lavorano più di quanto sembri
Il testo piccolo sotto il nome — `Pirati di Barbabianca`, `Gigante`, `Quattro Imperatori` — è dove vivono gli archetipi del gioco. Un Leader che dice «dai +1000 di potenza ai tuoi personaggi Pirati di Rocks» non parla di personaggi che sembrano pirati: richiama esattamente quella stringa di tratto.
Due conseguenze. Primo: valutando un Leader nuovo, la domanda è quante carte portano il tratto che nomina — la base del metodo della nostra guida ai Leader di OP-17. Secondo: cercando carte per completare un mazzo, cerca per tratto e non per personaggio, perché il personaggio che vuoi potrebbe non essere quello che supporta il tuo Leader.
Identificare con precisione una carta
Stabilire quale stampa hai
Leggi il numero di carta
In basso nella cornice, nella forma OP17-040. Ti dice il set e quale carta del set è.
Leggi il codice di rarità accanto
Due carte con lo stesso numero possono essere una R base e un'arte alternativa. Il codice di rarità le separa.
Cerca un trattamento parallelo
Illustrazione a piena pagina, testurizzata o in stile manga sullo stesso numero significa parallela. Stessa carta per giocare, carta molto diversa come prezzo.
Controlla l'icona di blocco
In basso a destra. Decide la legalità in Standard: vedi la nostra guida alla rotazione.
Controlla lingua e stampa
Le stampe giapponese e inglese dello stesso numero sono mercati separati con prezzi separati. Vedi giapponese contro inglese.
Parole chiave di tempistica
- In Gioco — si attiva quando la carta entra in gioco, una volta.
- Quando Attacca — si attiva quando questa carta dichiara un attacco.
- Attiva: Principale — utilizzabile nella tua fase principale, di solito una volta per turno.
- Counter — giocabile dalla mano durante lo step di counter avversario.
- Trigger — si attiva gratis se la carta viene rivelata come danno alle vite.
- Bloccante — può reindirizzare un attacco su di sé.
- Rush — può attaccare nel turno in cui viene giocata.
- Doppio Attacco / Bandire — infligge due danni / manda la carta vita negli scarti.
Leggi il numero, non il nome. Tutto il resto di una carta è negoziabile; il numero no.
Per cosa significano i codici di rarità in termini di scarsità e prezzo, vedi la nostra guida alle rarità, e per distinguere una carta autentica da una falsa con gli stessi dettagli della cornice, come riconoscere le carte false.
Domande frequenti
- Dov'è il numero su una carta One Piece?
- In basso nella cornice, nella forma OP17-040: codice del set, trattino e tre cifre. È l'unico modo affidabile di identificare una carta precisa, perché i nomi si ripetono su molte carte diverse.
- Cos'è il valore di counter di una carta One Piece?
- Il numero nella linguetta del bordo sinistro, di solito +1000 o +2000. È la potenza che la carta aggiunge al difensore quando la scarti dalla mano durante lo step di counter.
- Cosa sono i tratti sulle carte One Piece?
- Le etichette sotto il nome, come Pirati di Barbabianca o Gigante. Gli effetti richiamano i tratti anziché i nomi dei personaggi, ed è ciò che fa funzionare gli archetipi.
- Le arti alternative hanno un numero diverso?
- No. Una parallela condivide il numero della sua stampa base. Per distinguere due stampe si legge il codice di rarità e il trattamento dell'illustrazione insieme al numero.
- Cos'è l'icona nell'angolo in basso a destra?
- L'icona di blocco, introdotta col sistema a blocchi. Indica a quale blocco appartiene la carta, il che determina se è legale in Standard Regulation.
Fonti
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