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Cómo leer una carta de One Piece: todos los campos del marco

El número de carta es lo único que identifica una carta de One Piece. Todo lo demás, incluido el nombre, se repite.

En resumen

  • El número de carta con la forma OP17-040 es el único identificador fiable; los nombres de personaje se repiten en decenas de cartas.
  • El coste está arriba a la izquierda, el poder en la banda izquierda y el valor de contador en la pestaña del borde izquierdo.
  • Los tipos —el texto bajo el arte, como Piratas de Barbablanca o Gigante— son lo que referencian de verdad casi todos los efectos.
  • El código de rareza y el código de set van en la parte inferior del marco, junto al icono de bloque que determina la legalidad en Standard.
  • Los artes alternativos y paralelos comparten número con su impresión base, así que identificar una carta exacta significa leer el número y el código de rareza juntos.

Una carta de One Piece mete alrededor de una docena de datos distintos en el espacio de un naipe. La mayoría de jugadores aprende cuatro y va recogiendo el resto por ósmosis durante un año. Aprenderlos todos cuesta diez minutos y hace bastante más fácil todo lo demás: construir, cambiar, valorar y catalogar.

Los campos, uno a uno

CampoDónde estáQué significa
CosteArriba a la izquierda, en un círculoDON!! necesario para jugar la carta. Los líderes no tienen coste.
VidaArriba a la izquierda, solo en líderesCon cuántas cartas de vida empiezas. Normalmente 4 o 5.
PoderLado izquierdo, bajo el costeValor de combate. Se compara directamente con el atacante o el defensor.
Valor de contadorPestaña del borde izquierdoLo que esta carta suma al poder del defensor al descartarla en el paso de contador.
AtributoIcono arriba a la derechaCorte, Golpe, Distancia, Especial, Sabiduría. Lo referencian algunos efectos.
ColorColor del marco y un marcadorDetermina qué líderes pueden incluir la carta.
NombreBajo el arteNo es un identificador: decenas de cartas comparten nombre.
TiposBajo el nombre, separados por barrasEtiquetas de tripulación y categoría. Es lo que referencian los efectos.
Texto de efectoCaja de textoPalabras clave de tiempo como Al Jugar, Al Atacar, Activar: Principal.
Número de cartaParte inferior del marcoEl identificador. Formato: código de set, guion, tres dígitos.
Código de rarezaAbajo, junto al númeroC, UC, R, SR, SEC y la nueva TR.
Icono de bloqueEsquina inferior derechaA qué bloque pertenece la carta y, por tanto, su legalidad en Standard.

Los tipos trabajan más de lo que parece

El texto pequeño bajo el nombre —`Piratas de Barbablanca`, `Gigante`, `Cuatro Emperadores`— es donde viven los arquetipos del juego. Un líder que dice «da +1000 de poder a tus personajes Piratas de Rocks» no habla de personajes que parezcan piratas: referencia esa cadena de tipo exacta.

De ahí salen dos consecuencias. Primera: al evaluar un líder nuevo, la pregunta es cuántas cartas llevan el tipo que nombra, que es la base del proceso de nuestra guía de líderes de OP-17. Segunda: al buscar cartas para completar un mazo, busca por tipo y no por personaje, porque el personaje que quieres puede no ser el que apoya a tu líder.

Identificar una carta exactamente

Determinar qué impresión tienes

  1. Lee el número de carta

    Parte inferior del marco, con la forma OP17-040. Te dice el set y qué carta del set es.

  2. Lee el código de rareza que hay al lado

    Dos cartas con el mismo número pueden ser una R base y un arte alternativo. El código de rareza es lo que las separa.

  3. Busca tratamiento paralelo

    Arte a página completa, texturado o estilo manga con el mismo número significa paralelo. Misma carta para jugar, carta muy distinta de precio.

  4. Comprueba el icono de bloque

    Esquina inferior derecha. Decide la legalidad en Standard: consulta nuestra guía de rotación.

  5. Comprueba idioma e impresión

    Las impresiones japonesa e inglesa del mismo número son mercados separados con precios separados. Consulta japonés frente a inglés.

Palabras clave de tiempo

  • Al Jugar — se activa cuando la carta entra en juego, una vez.
  • Al Atacar — se activa cuando esta carta declara un ataque.
  • Activar: Principal — puedes usarlo en tu fase principal, normalmente una vez por turno.
  • Contador — puede jugarse desde la mano durante el paso de contador rival.
  • Trigger — se activa gratis si la carta se revela como daño de vida.
  • Bloqueador — puede redirigir un ataque hacia sí mismo.
  • Ataque Rápido — puede atacar el turno en que se juega.
  • Doble Ataque / Destierro — hace dos de daño / manda la carta de vida al descarte.
Lee el número, no el nombre. Todo lo demás de una carta es negociable; el número no.

Para lo que significan los códigos de rareza en escasez y precio, consulta nuestra guía de rarezas, y para distinguir una carta auténtica de una falsificación con esos mismos detalles del marco, cómo detectar falsificaciones.

Preguntas frecuentes

¿Dónde está el número en una carta de One Piece?
En la parte inferior del marco, con la forma OP17-040: código de set, guion y tres dígitos. Es la única forma fiable de identificar una carta concreta, porque los nombres se repiten en muchas cartas distintas.
¿Qué es el valor de contador de una carta de One Piece?
El número de la pestaña del borde izquierdo, normalmente +1000 o +2000. Es cuánto poder suma la carta al defensor cuando la descartas de la mano durante el paso de contador.
¿Qué son los tipos en las cartas de One Piece?
Las etiquetas bajo el nombre, como Piratas de Barbablanca o Gigante. Los efectos referencian tipos y no nombres de personaje, y eso es lo que hace funcionar a los arquetipos.
¿Los artes alternativos tienen otro número?
No. Un paralelo comparte el número de su impresión base. Para distinguir dos impresiones se lee el código de rareza y el tratamiento del arte junto al número.
¿Qué es el icono de la esquina inferior derecha?
El icono de bloque, introducido con el sistema de bloques. Indica a qué bloque pertenece la carta, lo que determina si es legal en Standard Regulation.

Fuentes

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