Cómo leer una carta de One Piece: todos los campos del marco
El número de carta es lo único que identifica una carta de One Piece. Todo lo demás, incluido el nombre, se repite.
En resumen
- El número de carta con la forma OP17-040 es el único identificador fiable; los nombres de personaje se repiten en decenas de cartas.
- El coste está arriba a la izquierda, el poder en la banda izquierda y el valor de contador en la pestaña del borde izquierdo.
- Los tipos —el texto bajo el arte, como Piratas de Barbablanca o Gigante— son lo que referencian de verdad casi todos los efectos.
- El código de rareza y el código de set van en la parte inferior del marco, junto al icono de bloque que determina la legalidad en Standard.
- Los artes alternativos y paralelos comparten número con su impresión base, así que identificar una carta exacta significa leer el número y el código de rareza juntos.
Una carta de One Piece mete alrededor de una docena de datos distintos en el espacio de un naipe. La mayoría de jugadores aprende cuatro y va recogiendo el resto por ósmosis durante un año. Aprenderlos todos cuesta diez minutos y hace bastante más fácil todo lo demás: construir, cambiar, valorar y catalogar.
Los campos, uno a uno
| Campo | Dónde está | Qué significa |
|---|---|---|
| Coste | Arriba a la izquierda, en un círculo | DON!! necesario para jugar la carta. Los líderes no tienen coste. |
| Vida | Arriba a la izquierda, solo en líderes | Con cuántas cartas de vida empiezas. Normalmente 4 o 5. |
| Poder | Lado izquierdo, bajo el coste | Valor de combate. Se compara directamente con el atacante o el defensor. |
| Valor de contador | Pestaña del borde izquierdo | Lo que esta carta suma al poder del defensor al descartarla en el paso de contador. |
| Atributo | Icono arriba a la derecha | Corte, Golpe, Distancia, Especial, Sabiduría. Lo referencian algunos efectos. |
| Color | Color del marco y un marcador | Determina qué líderes pueden incluir la carta. |
| Nombre | Bajo el arte | No es un identificador: decenas de cartas comparten nombre. |
| Tipos | Bajo el nombre, separados por barras | Etiquetas de tripulación y categoría. Es lo que referencian los efectos. |
| Texto de efecto | Caja de texto | Palabras clave de tiempo como Al Jugar, Al Atacar, Activar: Principal. |
| Número de carta | Parte inferior del marco | El identificador. Formato: código de set, guion, tres dígitos. |
| Código de rareza | Abajo, junto al número | C, UC, R, SR, SEC y la nueva TR. |
| Icono de bloque | Esquina inferior derecha | A qué bloque pertenece la carta y, por tanto, su legalidad en Standard. |
Los tipos trabajan más de lo que parece
El texto pequeño bajo el nombre —`Piratas de Barbablanca`, `Gigante`, `Cuatro Emperadores`— es donde viven los arquetipos del juego. Un líder que dice «da +1000 de poder a tus personajes Piratas de Rocks» no habla de personajes que parezcan piratas: referencia esa cadena de tipo exacta.
De ahí salen dos consecuencias. Primera: al evaluar un líder nuevo, la pregunta es cuántas cartas llevan el tipo que nombra, que es la base del proceso de nuestra guía de líderes de OP-17. Segunda: al buscar cartas para completar un mazo, busca por tipo y no por personaje, porque el personaje que quieres puede no ser el que apoya a tu líder.
Identificar una carta exactamente
Determinar qué impresión tienes
Lee el número de carta
Parte inferior del marco, con la forma OP17-040. Te dice el set y qué carta del set es.
Lee el código de rareza que hay al lado
Dos cartas con el mismo número pueden ser una R base y un arte alternativo. El código de rareza es lo que las separa.
Busca tratamiento paralelo
Arte a página completa, texturado o estilo manga con el mismo número significa paralelo. Misma carta para jugar, carta muy distinta de precio.
Comprueba el icono de bloque
Esquina inferior derecha. Decide la legalidad en Standard: consulta nuestra guía de rotación.
Comprueba idioma e impresión
Las impresiones japonesa e inglesa del mismo número son mercados separados con precios separados. Consulta japonés frente a inglés.
Palabras clave de tiempo
- Al Jugar — se activa cuando la carta entra en juego, una vez.
- Al Atacar — se activa cuando esta carta declara un ataque.
- Activar: Principal — puedes usarlo en tu fase principal, normalmente una vez por turno.
- Contador — puede jugarse desde la mano durante el paso de contador rival.
- Trigger — se activa gratis si la carta se revela como daño de vida.
- Bloqueador — puede redirigir un ataque hacia sí mismo.
- Ataque Rápido — puede atacar el turno en que se juega.
- Doble Ataque / Destierro — hace dos de daño / manda la carta de vida al descarte.
Lee el número, no el nombre. Todo lo demás de una carta es negociable; el número no.
Para lo que significan los códigos de rareza en escasez y precio, consulta nuestra guía de rarezas, y para distinguir una carta auténtica de una falsificación con esos mismos detalles del marco, cómo detectar falsificaciones.
Preguntas frecuentes
- ¿Dónde está el número en una carta de One Piece?
- En la parte inferior del marco, con la forma OP17-040: código de set, guion y tres dígitos. Es la única forma fiable de identificar una carta concreta, porque los nombres se repiten en muchas cartas distintas.
- ¿Qué es el valor de contador de una carta de One Piece?
- El número de la pestaña del borde izquierdo, normalmente +1000 o +2000. Es cuánto poder suma la carta al defensor cuando la descartas de la mano durante el paso de contador.
- ¿Qué son los tipos en las cartas de One Piece?
- Las etiquetas bajo el nombre, como Piratas de Barbablanca o Gigante. Los efectos referencian tipos y no nombres de personaje, y eso es lo que hace funcionar a los arquetipos.
- ¿Los artes alternativos tienen otro número?
- No. Un paralelo comparte el número de su impresión base. Para distinguir dos impresiones se lee el código de rareza y el tratamiento del arte junto al número.
- ¿Qué es el icono de la esquina inferior derecha?
- El icono de bloque, introducido con el sistema de bloques. Indica a qué bloque pertenece la carta, lo que determina si es legal en Standard Regulation.
Fuentes
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