Como ler uma carta de One Piece: todos os campos da moldura
O número de carta é a única coisa que identifica uma carta de One Piece. Todo o resto, incluindo o nome, repete-se.
Em resumo
- O número de carta na forma OP17-040 é o único identificador fiável; os nomes de personagem repetem-se em dezenas de cartas.
- O custo está em cima à esquerda, o poder na faixa esquerda, e o valor de counter na aba da margem esquerda.
- Os tipos — o texto sob a arte, como Piratas do Barba Branca ou Gigante — são o que a maioria dos efeitos realmente referencia.
- O código de raridade e o código do set ficam na base da moldura, ao lado do ícone de bloco que determina a legalidade em Standard.
- Artes alternativas e paralelas partilham o número da impressão base, por isso identificar exatamente uma carta implica ler número e código de raridade em conjunto.
Uma carta de One Piece condensa cerca de uma dúzia de informações distintas no espaço de uma carta de jogar. A maioria dos jogadores aprende quatro e absorve o resto por osmose ao longo de um ano. Aprendê-las todas leva dez minutos e torna muito mais fácil tudo o resto: construir, trocar, avaliar e catalogar.
Os campos, um a um
| Campo | Onde está | O que significa |
|---|---|---|
| Custo | Em cima à esquerda, num círculo | DON!! necessário para jogar a carta. Os líderes não têm custo. |
| Vida | Em cima à esquerda, só nos líderes | Com quantas cartas de vida começas. Normalmente 4 ou 5. |
| Poder | Lado esquerdo, abaixo do custo | Valor de combate. Comparado diretamente com o atacante ou o defensor. |
| Valor de counter | Aba da margem esquerda | O que esta carta soma ao poder do defensor quando a descartas no passo de counter. |
| Atributo | Ícone em cima à direita | Corte, Golpe, Distância, Especial, Sabedoria. Referenciado por alguns efeitos. |
| Cor | Cor da moldura e um marcador | Determina que líderes podem incluir a carta. |
| Nome | Sob a arte | Não é um identificador: dezenas de cartas partilham nome. |
| Tipos | Sob o nome, separados por barras | Etiquetas de tripulação e categoria. É o que os efeitos referenciam. |
| Texto de efeito | Caixa de texto | Palavras-chave de tempo como Ao Jogar, Ao Atacar, Ativar: Principal. |
| Número de carta | Base da moldura | O identificador. Formato: código do set, hífen, três dígitos. |
| Código de raridade | Em baixo, junto ao número | C, UC, R, SR, SEC, e a nova TR. |
| Ícone de bloco | Canto inferior direito | A que bloco pertence a carta, e portanto a sua legalidade em Standard. |
Os tipos trabalham mais do que parece
O texto pequeno sob o nome — `Piratas do Barba Branca`, `Gigante`, `Quatro Imperadores` — é onde vivem os arquétipos do jogo. Um líder que diz «dá +1000 de poder aos teus personagens Piratas de Rocks» não fala de personagens com aspeto de piratas: referencia exatamente essa cadeia de tipo.
Daí decorrem duas consequências. Primeira: ao avaliar um líder novo, a pergunta é quantas cartas têm o tipo que ele nomeia — a base do método do nosso guia de líderes de OP-17. Segunda: ao procurar cartas para completar um deck, procura por tipo e não por personagem, porque o personagem que queres pode não ser o que apoia o teu líder.
Identificar uma carta com precisão
Determinar que impressão tens
Lê o número de carta
Base da moldura, na forma OP17-040. Diz-te o set e que carta do set é.
Lê o código de raridade ao lado
Duas cartas com o mesmo número podem ser uma R base e uma arte alternativa. O código de raridade é o que as separa.
Procura tratamento paralelo
Arte a página inteira, texturada ou em estilo manga com o mesmo número significa paralela. Mesma carta para jogar, carta muito diferente em preço.
Verifica o ícone de bloco
Canto inferior direito. Decide a legalidade em Standard: vê o nosso guia da rotação.
Verifica idioma e impressão
As impressões japonesa e inglesa do mesmo número são mercados separados com preços separados. Vê japonês contra inglês.
Palavras-chave de tempo
- Ao Jogar — dispara quando a carta entra em jogo, uma vez.
- Ao Atacar — dispara quando esta carta declara um ataque.
- Ativar: Principal — podes usá-lo na tua fase principal, normalmente uma vez por turno.
- Counter — pode ser jogada da mão durante o passo de counter adversário.
- Trigger — ativa-se grátis se a carta for revelada como dano de vida.
- Bloqueador — pode redirecionar um ataque para si próprio.
- Ímpeto — pode atacar no turno em que é jogada.
- Duplo Ataque / Banir — causa dois de dano / manda a carta de vida para o cemitério.
Lê o número, não o nome. Tudo o resto numa carta é negociável; o número não.
Para o que os códigos de raridade significam em escassez e preço, vê o nosso guia de raridades, e para distinguir uma carta autêntica de uma falsificação com esses mesmos detalhes da moldura, como detetar cartas falsas.
Perguntas frequentes
- Onde está o número numa carta de One Piece?
- Na base da moldura, na forma OP17-040: código do set, hífen e três dígitos. É a única forma fiável de identificar uma carta concreta, porque os nomes se repetem em muitas cartas diferentes.
- O que é o valor de counter de uma carta de One Piece?
- O número na aba da margem esquerda, normalmente +1000 ou +2000. É quanto poder a carta soma ao defensor quando a descartas da mão durante o passo de counter.
- O que são os tipos nas cartas de One Piece?
- As etiquetas sob o nome, como Piratas do Barba Branca ou Gigante. Os efeitos referenciam tipos e não nomes de personagem, e é isso que faz os arquétipos funcionarem.
- As artes alternativas têm outro número?
- Não. Uma paralela partilha o número da sua impressão base. Para distinguir duas impressões lê-se o código de raridade e o tratamento da arte junto ao número.
- O que é o ícone no canto inferior direito?
- O ícone de bloco, introduzido com o sistema de blocos. Indica a que bloco a carta pertence, o que determina se é legal em Standard Regulation.
Fontes
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