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Como ler uma carta de One Piece: todos os campos da moldura

O número de carta é a única coisa que identifica uma carta de One Piece. Todo o resto, incluindo o nome, repete-se.

Em resumo

  • O número de carta na forma OP17-040 é o único identificador fiável; os nomes de personagem repetem-se em dezenas de cartas.
  • O custo está em cima à esquerda, o poder na faixa esquerda, e o valor de counter na aba da margem esquerda.
  • Os tipos — o texto sob a arte, como Piratas do Barba Branca ou Gigante — são o que a maioria dos efeitos realmente referencia.
  • O código de raridade e o código do set ficam na base da moldura, ao lado do ícone de bloco que determina a legalidade em Standard.
  • Artes alternativas e paralelas partilham o número da impressão base, por isso identificar exatamente uma carta implica ler número e código de raridade em conjunto.

Uma carta de One Piece condensa cerca de uma dúzia de informações distintas no espaço de uma carta de jogar. A maioria dos jogadores aprende quatro e absorve o resto por osmose ao longo de um ano. Aprendê-las todas leva dez minutos e torna muito mais fácil tudo o resto: construir, trocar, avaliar e catalogar.

Os campos, um a um

CampoOnde estáO que significa
CustoEm cima à esquerda, num círculoDON!! necessário para jogar a carta. Os líderes não têm custo.
VidaEm cima à esquerda, só nos líderesCom quantas cartas de vida começas. Normalmente 4 ou 5.
PoderLado esquerdo, abaixo do custoValor de combate. Comparado diretamente com o atacante ou o defensor.
Valor de counterAba da margem esquerdaO que esta carta soma ao poder do defensor quando a descartas no passo de counter.
AtributoÍcone em cima à direitaCorte, Golpe, Distância, Especial, Sabedoria. Referenciado por alguns efeitos.
CorCor da moldura e um marcadorDetermina que líderes podem incluir a carta.
NomeSob a arteNão é um identificador: dezenas de cartas partilham nome.
TiposSob o nome, separados por barrasEtiquetas de tripulação e categoria. É o que os efeitos referenciam.
Texto de efeitoCaixa de textoPalavras-chave de tempo como Ao Jogar, Ao Atacar, Ativar: Principal.
Número de cartaBase da molduraO identificador. Formato: código do set, hífen, três dígitos.
Código de raridadeEm baixo, junto ao númeroC, UC, R, SR, SEC, e a nova TR.
Ícone de blocoCanto inferior direitoA que bloco pertence a carta, e portanto a sua legalidade em Standard.

Os tipos trabalham mais do que parece

O texto pequeno sob o nome — `Piratas do Barba Branca`, `Gigante`, `Quatro Imperadores` — é onde vivem os arquétipos do jogo. Um líder que diz «dá +1000 de poder aos teus personagens Piratas de Rocks» não fala de personagens com aspeto de piratas: referencia exatamente essa cadeia de tipo.

Daí decorrem duas consequências. Primeira: ao avaliar um líder novo, a pergunta é quantas cartas têm o tipo que ele nomeia — a base do método do nosso guia de líderes de OP-17. Segunda: ao procurar cartas para completar um deck, procura por tipo e não por personagem, porque o personagem que queres pode não ser o que apoia o teu líder.

Identificar uma carta com precisão

Determinar que impressão tens

  1. Lê o número de carta

    Base da moldura, na forma OP17-040. Diz-te o set e que carta do set é.

  2. Lê o código de raridade ao lado

    Duas cartas com o mesmo número podem ser uma R base e uma arte alternativa. O código de raridade é o que as separa.

  3. Procura tratamento paralelo

    Arte a página inteira, texturada ou em estilo manga com o mesmo número significa paralela. Mesma carta para jogar, carta muito diferente em preço.

  4. Verifica o ícone de bloco

    Canto inferior direito. Decide a legalidade em Standard: vê o nosso guia da rotação.

  5. Verifica idioma e impressão

    As impressões japonesa e inglesa do mesmo número são mercados separados com preços separados. Vê japonês contra inglês.

Palavras-chave de tempo

  • Ao Jogar — dispara quando a carta entra em jogo, uma vez.
  • Ao Atacar — dispara quando esta carta declara um ataque.
  • Ativar: Principal — podes usá-lo na tua fase principal, normalmente uma vez por turno.
  • Counter — pode ser jogada da mão durante o passo de counter adversário.
  • Trigger — ativa-se grátis se a carta for revelada como dano de vida.
  • Bloqueador — pode redirecionar um ataque para si próprio.
  • Ímpeto — pode atacar no turno em que é jogada.
  • Duplo Ataque / Banir — causa dois de dano / manda a carta de vida para o cemitério.
Lê o número, não o nome. Tudo o resto numa carta é negociável; o número não.

Para o que os códigos de raridade significam em escassez e preço, vê o nosso guia de raridades, e para distinguir uma carta autêntica de uma falsificação com esses mesmos detalhes da moldura, como detetar cartas falsas.

Perguntas frequentes

Onde está o número numa carta de One Piece?
Na base da moldura, na forma OP17-040: código do set, hífen e três dígitos. É a única forma fiável de identificar uma carta concreta, porque os nomes se repetem em muitas cartas diferentes.
O que é o valor de counter de uma carta de One Piece?
O número na aba da margem esquerda, normalmente +1000 ou +2000. É quanto poder a carta soma ao defensor quando a descartas da mão durante o passo de counter.
O que são os tipos nas cartas de One Piece?
As etiquetas sob o nome, como Piratas do Barba Branca ou Gigante. Os efeitos referenciam tipos e não nomes de personagem, e é isso que faz os arquétipos funcionarem.
As artes alternativas têm outro número?
Não. Uma paralela partilha o número da sua impressão base. Para distinguir duas impressões lê-se o código de raridade e o tratamento da arte junto ao número.
O que é o ícone no canto inferior direito?
O ícone de bloco, introduzido com o sistema de blocos. Indica a que bloco a carta pertence, o que determina se é legal em Standard Regulation.

Fontes

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