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Lo step di counter spiegato: quando contrattaccare e quando incassare

Lo step di counter è dove si decidono davvero le partite di One Piece, ed è la meccanica che i nuovi capiscono per ultima.

In breve

  • Quando l'avversario dichiara un attacco, hai uno step di counter in cui puoi giocare carte dalla mano per sommare il loro valore di counter alla potenza del difensore.
  • Il valore di counter è il numero nella linguetta sul bordo sinistro della carta, di solito +1000 o +2000; le carte che non ce l'hanno non si possono usare così.
  • Se la potenza del difensore eguaglia o supera quella dell'attaccante, l'attacco fallisce del tutto: pareggiare basta, non serve superare.
  • Gli eventi counter sono diversi: si giocano dalla mano durante lo step di counter e fanno quanto dice il loro testo invece di aggiungere un valore fisso.
  • Restare senza carte counter è più pericoloso che restare senza campo, perché una mano vuota significa che ogni attacco va a segno.

Chiedi a un giocatore esperto cosa batte i principianti e la risposta non è quasi mai «la qualità delle carte». È lo step di counter. I nuovi vedono la mano come cose da giocare; i bravi la vedono come una risorsa metà schieramento e metà difesa — e quella seconda metà è invisibile finché non conta.

Come funziona lo step di counter

La sequenza di un attacco è breve. L'avversario dichiara un attaccante e un bersaglio: il tuo Leader o uno dei tuoi personaggi. Prima del calcolo del danno, hai lo step di counter.

Un attacco, passo per passo

  1. Attacco dichiarato

    L'avversario mette a riposo un personaggio attaccante (o il suo Leader) e indica un bersaglio.

  2. Finestra del bloccante

    Se controlli un personaggio con Bloccante che può andare a riposo, puoi reindirizzare l'attacco su di lui. Avviene prima dello step di counter.

  3. Step di counter

    Puoi giocare quante carte vuoi dalla mano con un valore di counter, sommando ogni valore alla potenza del difensore. Qui si giocano anche gli eventi counter.

  4. Confronta le potenze

    Se la potenza totale del difensore eguaglia o supera quella dell'attaccante, non succede nulla. Se è inferiore, l'attacco va a segno.

  5. Danno

    Un personaggio colpito è K.O. Un Leader colpito perde una carta vita, che va nella tua mano e può avere un Trigger.

Valori di counter ed eventi counter

Due cose diverse vengono chiamate «counter», e conviene distinguerle.

Valore di counterEvento counter
Dov'èUn numero nella linguetta del bordo sinistroUna carta Evento il cui testo dice Counter
Cosa faAggiunge +1000 o +2000 di potenzaQuello che dice il testo della carta
CostoGratis: scarti la cartaDi solito ha un costo in DON!!
Tipi di cartaQuasi tutti i personaggi, alcuni eventiSolo eventi

Nota l'asimmetria: usare un personaggio come counter ti costa la carta ma non DON!!. Per questo una mano piena di personaggi con counter da 2000 è una mano davvero difensiva, e per questo le carte senza valore di counter sono in silenzio un peso: possono solo essere giocate, mai salvarti.

Quando contrattaccare e quando incassare

Qui sta l'abilità vera. L'euristica approssimativa, che ti servirà finché non avrai esperienza per infrangerla:

  • Inizio partita, molte vite: incassa. Le carte vita vanno nella tua mano. Prendere un colpo a 5 vite somiglia più a pescare che a perdere.
  • Contrattacca per salvare un personaggio che sta lavorando. Un personaggio che riattaccherà il turno dopo di solito vale due counter. Uno che non lo farà, no.
  • Vicino a zero vite: contrattacca tutto. I conti si invertono. A 1 vita, una carta in mano vale molto meno che non perdere.
  • Contrattacca sempre contro Doppio Attacco e Bandire. Il doppio attacco toglie due vite in un colpo; Bandire manda la carta vita negli scarti invece che in mano, quindi incassare non ti dà nulla.
  • Non spendere mai tre counter per fermare un attacco iniziale. Hai svuotato la mano per evitare una carta di valore. L'attacco successivo è gratis.
La vita non è salute. È una risorsa che hai il diritto di spendere, e spenderla bene è gran parte del gioco.

L'errore che fanno quasi tutti

I nuovi svuotano la mano nel proprio turno per costruire il campo più grande possibile, poi passano senza nulla. Il campo è bellissimo. Poi l'avversario attacca quattro volte, ogni attacco va a segno perché in mano non c'è nulla per fermarlo, e la partita finisce in due turni con il campo pieno dalla parte di chi perde.

La correzione è meccanica più che astuta: dalla metà partita in poi, tieni deliberatamente da una a tre carte counter in mano quando passi. Non le carte migliori: i counter. La nostra guida agli errori dei principianti copre il resto dello schema, e carte vita e Trigger l'altra metà di questa decisione.

Domande frequenti

Come funziona lo step di counter in One Piece TCG?
Dichiarato l'attacco e risolto l'eventuale bloccante, il difensore può giocare carte dalla mano con un valore di counter per sommarlo alla potenza del difensore. Se la potenza risultante eguaglia o supera quella dell'attaccante, l'attacco fallisce.
Dov'è il valore di counter su una carta?
Nella linguetta sul bordo sinistro, come un valore col più, ad esempio +1000 o +2000. Le carte senza valore di counter non si possono scartare dalla mano per aumentare la potenza.
Il counter costa DON!!?
Usare il valore di counter di una carta è gratis: scarti la carta. Gli eventi counter sono diversi: sono carte Evento giocate durante lo step di counter e di solito hanno un costo in DON!!.
Posso usare quante carte counter voglio?
Sì. Non c'è limite al numero di carte counter giocate in un singolo step, purché tu le abbia in mano e possa pagarne i costi.
Devo sempre contrattaccare gli attacchi al mio Leader?
No. All'inizio, incassare mette una carta vita nella tua mano, il che somiglia a pescare. Il counter conta soprattutto quando le vite sono poche, o contro Doppio Attacco e Bandire, dove il danno ti costa più di una carta.

Fonti

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