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Torneios de One Piece TCG: formatos, regras e o que esperar

Torneios de loja, regionais e o que acontece mesmo no dia. Tudo o que quem compete pela primeira vez precisa de saber.

Em resumo

  • O jogo organizado vai dos torneios semanais de loja até aos eventos regionais e de campeonato.
  • As partidas são normalmente à melhor de três com limite de tempo, em rondas suíças seguidas de um corte para um quadro final.
  • O teu deck tem de ter exatamente 50 cartas mais um Líder, com no máximo quatro de cada número, e ser legal face à banlist em vigor.
  • Os pares proibidos são a causa mais frequente de um deck ilegal por acidente, porque ambas as cartas são legais isoladamente.
  • As capas têm de ser uniformes e sem marcas: capas marcadas ou desemparelhadas são uma penalização comum e evitável.

O teu primeiro torneio intimida mais em perspetiva do que na prática. O formato é o padrão dos jogos de cartas, a aplicação das regras ao nível da loja é simpática, e toda a gente na sala já foi um dia a pessoa que não sabia onde se sentar.

A escada de eventos

Tipo de eventoOndeO que esperar
Torneio semanal de lojaLojas locaisPequeno, descontraído, 3-4 rondas. O sítio certo para começar.
Campeonato de loja / qualificaçãoLojas locaisMaior e mais competitivo, muitas vezes com promos e uma vaga em jogo.
Evento regionalEspaços maioresCentenas de jogadores, dia inteiro, aplicação das regras mais rigorosa.
CampeonatosEspaços principaisPor convite ou via qualificação. O topo da escada competitiva.

Como decorre um dia de torneio

  1. Inscrição. Registas-te, pagas a inscrição e entregas a lista de deck se o evento a exigir.
  2. Rondas suíças. Todos jogam um número fixo de rondas contra adversários com registo semelhante. Não se é eliminado por perder.
  3. Estrutura da partida. Normalmente à melhor de três dentro de um limite de tempo, tipicamente 45 a 50 minutos por ronda.
  4. Corte para o topo. Os melhores registos avançam para um quadro de eliminatórias.
  5. Prémios. Normalmente promos, boosters ou crédito de loja, distribuídos por classificação final.

Legalidade do deck: a checklist

  • Exatamente 50 cartas no deck principal, mais um Líder e um deck DON!! separado de 10 cartas.
  • Máximo de quatro por número de carta — contando em conjunto todas as variantes, artes alternativas e raridades.
  • Legalidade de cor: todas as cartas têm de ser de uma cor do teu Líder.
  • Conformidade com a banlist, incluindo pares proibidos. Confirma a data de entrada em vigor para a tua região.
  • Língua das cartas, conforme o organizador exigir — confirma antecipadamente se jogas importações.

Capas e requisitos físicos

Isto apanha mais estreantes do que qualquer dúvida de regras. Os requisitos são consistentes entre eventos:

  • Todas as capas do deck têm de ser idênticas: mesma marca, mesma cor, mesmo acabamento.
  • As capas têm de estar sem marcas. Riscos, mossas ou sujidade que tornem uma carta identificável pelo verso são um problema mesmo quando acidentais.
  • Leva sobressalentes. As capas rasgam durante um evento e um juiz pode pedir-te para voltares a encapar.
  • Versos opacos. Não se pode ver através delas.
  • A dupla capa é permitida, mas as que têm de ser uniformes são as exteriores.

Preparar o teu primeiro evento

A semana anterior

  1. Fecha a lista com uma semana de antecedência

    Trocar cartas na véspera é jogar com um deck que não conheces. Joga exatamente as 50 que vais levar.

  2. Faz a verificação de legalidade

    Conta cópias, confirma as cores, revê a banlist incluindo os pares proibidos. Fá-lo com o deck físico, não de memória.

  3. Volta a encapar na véspera

    Capas novas e idênticas. Verifica cada uma à procura de marcas enquanto as colocas.

  4. Treina o espelho e os decks de topo

    Vais encontrar os decks populares repetidamente. Conhecer esses confrontos vale mais do que qualquer troca de carta.

  5. Prepara as coisas aborrecidas

    Caixa de deck, tapete de jogo, uma caneta, dados ou contadores para os DON!!, água, comida e os dados da inscrição.

Etiqueta que faz de ti um bom adversário

  • Anuncia os teus ataques e alvos com clareza. A ambiguidade gera disputas.
  • Mantém visivelmente distintas as cartas viradas e as ativas: vira-as como deve ser.
  • Chama um juiz em qualquer desacordo. Não é agressivo, é o passo correto e ambos os jogadores ganham com isso.
  • Joga a um ritmo razoável. O jogo lento é penalizável e é quase sempre involuntário.
  • Aperta a mão e, se te perguntarem, diz ao teu adversário o que o venceu. Esta comunidade é pequena.

Para as regras em si, o nosso guia de como jogar cobre toda a estrutura do turno, e o guia da banlist cobre o que podes e não podes levar.

Perguntas frequentes

Quanto tempo dura um torneio de One Piece TCG?
Um evento semanal de loja com 3-4 rondas suíças demora normalmente três a quatro horas. Os eventos grandes ocupam um dia inteiro, com mais rondas seguidas de um corte para eliminatórias.
É preciso registar a lista de deck?
Nos eventos maiores, sim. Os torneios semanais de loja muitas vezes não a exigem. Em qualquer dos casos o deck tem de ser legal, e nos eventos com lista o deck físico tem de corresponder ao que entregaste.
Que capas preciso para um torneio?
Capas idênticas, opacas e sem marcas em todo o deck. Leva sobressalentes: uma capa rasgada durante o evento é comum e um juiz pode pedir-te para voltares a encapar.
Posso usar proxies num torneio?
Não. Os proxies servem apenas para testes informais. Todas as cartas de um deck de torneio têm de ser impressões genuínas e legais.

Fontes

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A banlist de One Piece TCG explicada

Proibida, restrita e proibida em par: três coisas diferentes, e a terceira apanha mais jogadores do que as outras duas juntas.