Collezionismo6 min di lettura

Condizioni delle carte One Piece: come valutarle prima di comprare o vendere

La condizione è la differenza tra una carta che si vende in una settimana e una che resta ferma un anno, e quasi tutti si valutano un gradino troppo generosamente.

In breve

  • TCGplayer usa cinque gradi — Near Mint, Lightly Played, Moderately Played, Heavily Played e Damaged — mentre Cardmarket usa una scala di sette passaggi da Mint a Poor.
  • Near Mint ammette imperfezioni minori; non significa impeccabile, e le carte appena uscite da una bustina spesso non sono Near Mint.
  • Qualsiasi piega, curvatura o rottura di superficie fa scendere la carta a Damaged o Poor a prescindere da com'è il resto.
  • Ispeziona con una sola fonte di luce inclinata, fronte e retro, guardando angoli, bordi, superficie e centratura, in quest'ordine.
  • Valuta un gradino più severamente di quanto vorresti. Un acquirente che riceve meglio del descritto lascia una buona recensione; il contrario ti costa la vendita e le commissioni.

Due persone possono guardare la stessa carta e chiamarla ragionevolmente Near Mint e Lightly Played. Quella distanza vale soldi veri ed è la causa più comune di una controversia dopo una vendita. Ecco come chiuderla.

Le due scale che incontrerai

TCGplayer (USA)Cardmarket (UE)In parole povere
Near Mint (NM)Mint (MT) / Near Mint (NM)Sembra praticamente mai giocata. Una lieve usura del bordo o un paio di graffi minimi rientrano ancora
Lightly Played (LP)Excellent (EX)Visibile ma minore: lieve usura dei bordi, piccole strisciate, graffi leggeri. Strutturalmente perfetta
Moderately Played (MP)Good (GD) / Light Played (LP)Usura evidente: sbiancamento dei bordi, angoli consumati, graffi. Ancora senza danni strutturali
Heavily Played (HP)Played (PL)Usura importante su tutta la carta, forse una lieve piega. Chiaramente giocata
Damaged (DMG)Poor (PO)Pieghe, curvature, strappi, danni da acqua, scritte. Giocabile solo in bustina

Le due piattaforme non si corrispondono una a una, cosa che conta se metti in vendita la stessa carta su entrambe. L'*Excellent* di Cardmarket sta più o meno dove sta il *Lightly Played* di TCGplayer, e il *Light Played* di Cardmarket è un gradino sotto, non nello stesso posto. Leggi l'etichetta, non la sigla.

Le quattro cose che stai davvero guardando

Un'ispezione da un minuto

  1. Angoli

    Tieni la carta di fronte. Cerca sbiancamento, ammorbidimento o sfilacciamento sui quattro angoli su entrambi i lati. L'usura degli angoli è il motivo più comune per cui una carta non è Near Mint.

  2. Bordi

    Inclina la carta e percorri ogni bordo con lo sguardo. Il silvering — quella sottile linea bianca dove lo strato di stampa si è consumato — è molto visibile sui bordi scuri e molto facile da perdere con luce piatta.

  3. Superficie

    Inclina la carta sotto una sola fonte di luce e ruotala. Graffi, linee di stampa, segni di rullo e velature sui foil compaiono solo di sbieco. È qui che i foil e le arti alternative cadono.

  4. Centratura

    Confronta la larghezza del bordo sopra e sotto, a sinistra e a destra. La centratura non incide sul grado grezzo, ma domina il grading professionale, e chi compra una carta costosa lo chiederà.

  5. La prova della piega, solo visiva

    Guarda la carta all'altezza degli occhi per individuare una piega o un imbarcamento. Non flettere mai una carta per verificare. I foil si imbarcano leggermente con l'umidità e questo da solo non è un danno.

Le linee che decidono un grado

  • Qualsiasi piega è Damaged. Una piega rompe le fibre della carta. Non conta quanto sembri lieve né quanto sia bello il resto.
  • Uno sbiancamento visibile a un braccio di distanza non è Near Mint. Se devi argomentare per il grado, è quello sotto.
  • Scritte, adesivi o residui sono Damaged. Nessuna eccezione, per quanto ordinati.
  • I danni da acqua sono Damaged, incluso un singolo angolo imbarcato da un bicchiere rovesciato.
  • Le linee di stampa di fabbrica sono una caratteristica produttiva, non usura — ma riducono comunque quanto un acquirente pagherà, quindi dichiarale.
Valuta la carta che vorresti ricevere, non quella che vuoi vendere.

Perché un gradino vale tanti soldi

I premi di condizione non sono lineari. Su una comune giocabile, Lightly Played può costare il 10–20 % meno di Near Mint e vendersi altrettanto in fretta. Su un'arte alternativa ambita, il divario tra Near Mint e Lightly Played può valere un terzo del prezzo, perché chi compra una carta costosa di solito la compra per tenerla, esporla o mandarla a gradare — e l'usura rovina ognuno di questi scopi.

CartaEffetto di scendere di un grado
Comune giocabileSconto piccolo; si vende quasi con la stessa facilità
Rara fondamentale da mazzoSconto sensibile; i giocatori la comprano comunque
Arte alternativa / manga rareSconto grande; il mercato collezionistico si assottiglia molto sotto Near Mint
Candidata al gradingPerdita totale del premio: una carta con usura visibile non otterrà un voto alto

Appena uscita da bustina non significa Near Mint

Una cosa utile da interiorizzare: le carte escono dalle bustine con usura di fabbrica sui bordi, scentratura, linee di stampa e occasionali segni di superficie. "L'ho aperta io" è un'affermazione sulla provenienza, non sulla condizione. Ispeziona una carta che hai aperto esattamente come una comprata — ed è anche il momento di confrontarla con la guida ai falsi se veniva da una bustina sfusa che non hai comprato sigillata.

Registrare bene la condizione

Se possiedi più di qualche centinaio di carte, la condizione deve stare da qualche parte che non sia la tua memoria. Registrarla per copia — e non per carta — è ciò che rende una collezione un inventario utilizzabile: due copie della stessa carta in NM e MP sono due beni distinti con due prezzi distinti. Qualsiasi gestionale serio salva la condizione a livello di copia; monitorare il valore della collezione spiega perché quella granularità conta quando si vende.

Domande frequenti

Cosa significa Near Mint per una carta di One Piece?
Near Mint descrive una carta che sembra praticamente mai giocata. Una lieve usura del bordo e un paio di graffi minimi rientrano, ma non ci devono essere difetti importanti, sbiancamenti visibili a colpo d'occhio né alcun danno strutturale.
Una carta con una piega è sempre Damaged?
Sì. Una piega rompe le fibre della carta e la fa scendere a Damaged su TCGplayer o Poor su Cardmarket, per quanto pulito sia il resto.
Le carte appena aperte sono sempre Near Mint?
No. Le carte escono regolarmente di fabbrica con usura dei bordi, scentratura, linee di stampa o segni di superficie. Aver aperto tu la carta dimostra che è autentica, non che sia Near Mint.
TCGplayer e Cardmarket usano gli stessi gradi di condizione?
No. TCGplayer usa cinque gradi da Near Mint a Damaged; Cardmarket ne usa sette da Mint a Poor. L'Excellent di Cardmarket corrisponde grossomodo al Lightly Played di TCGplayer, quindi le sigle non si traducono direttamente.
La centratura incide sulla condizione di una carta?
Non per i gradi grezzi di mercato, che descrivono l'usura e non la qualità di stampa. La centratura conta moltissimo nel grading professionale, quindi chi compra carte costose la chiederà e influenzerà quanto paga.

Fonti

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