Dove vendere carte One Piece TCG: commissioni a confronto
La piattaforma che paga di più raramente è quella col prezzo di vendita più alto. Ecco quanto trattiene ciascuna.
In breve
- eBay applica circa il 13,25 % di commissione finale più una piccola tariffa per ordine sulle carte, rendendola l'opzione mainstream più cara.
- La commissione di TCGplayer si aggira attorno al 10,75 % per la maggior parte dei venditori, più una commissione di elaborazione di circa 2,5 % più 0,30 $.
- Cardmarket è il marketplace dominante in Europa e di solito è il posto giusto per un venditore europeo, a prescindere dai prezzi statunitensi.
- I negozi locali pagano ben sotto il mercato — tipicamente una frazione del valore in contanti, di più in credito negozio — ma prendono tutto in una volta senza commissioni né spedizioni.
- Le commissioni non sono l'unico costo: spedizione, materiali, tempo di inserzione e rischio di contestazione riducono ciò che ti resta.
Ogni venditore inizia confrontando i prezzi tra le piattaforme e finisce per scoprire che il prezzo non è mai stato il numero che contava. Conta ciò che atterra sul tuo conto dopo commissioni, spedizione e materiali — e su quella misura la classifica cambia del tutto.
Quanto trattiene ogni piattaforma
| Piattaforma | Costo approssimativo per il venditore | Ideale per |
|---|---|---|
| eBay | ~13,25 % di commissione più tariffa per ordine | Carte gradate e singole di valore con buono storico di vendite |
| TCGplayer | ~10,75 % di commissione più ~2,5 % + 0,30 $ di elaborazione | Singole in volume, chi completa set, mercato USA |
| Cardmarket | Commissione più bassa delle precedenti, variabile per categoria | Qualunque cosa venduta in Europa |
| Negozio locale | Nessuna commissione, ma acquisto molto sotto mercato | Vendere tutto in una volta, subito |
| Discord e marketplace di community | Spesso 0 %, con rischio di controparte | Scambi e singole di medio valore in una community fidata |
| Piattaforme di vendita live | Circa 8 % più elaborazione | Prodotto caldo durante una finestra di lancio |
Il numero che conta davvero
Facciamo un esempio. Una carta si vende a 200 $. Su eBay ti restano circa 174 $. Su TCGplayer circa 175 $. Su una piattaforma di vendita live circa 181 $. All'acquisto di un negozio potrebbero offrirti 90 $ in contanti o 130 $ in credito.
Le prime tre sono abbastanza vicine perché le commissioni non siano il fattore decisivo: lo è la platea. L'acquisto in negozio sembra pessimo finché non noti che assorbe l'intera collezione in un pomeriggio senza inserzioni, senza foto, senza imballaggi, senza spedizioni e senza rischio di contestazione. Se quel divario valga la pena dipende interamente da quanto vuoi che vendere sia un lavoro.
Scegliere dove vendere
Come decidere
Dividi la collezione in tre pile
Singole di valore, giocabili di medio valore e bulk. Ognuna vuole un canale diverso, e provare a venderle allo stesso modo è il motivo per cui le vendite si arenano.
Vendi le singole di valore dove sono i compratori
Per gradate e premium, la platea di eBay di solito supera le sue commissioni. Per le giocabili raw, TCGplayer negli USA e Cardmarket in Europa.
Vendi le carte di medio valore in lotti
Una carta da 6 $ vale a malapena un'inserzione singola una volta contati spedizione e tempo. Raggruppa per Leader o archetipo: i lotti a forma di mazzo si vendono più in fretta.
Non provare a vendere bulk online
Il bulk è negozio o scambio locale, non un'inserzione. La nostra guida al bulk copre le opzioni realistiche.
Prezza sulle vendite concluse, non sulle richieste
Ciò che si chiede è un desiderio. Ciò che si è venduto è un prezzo. La nostra guida ai prezzi spiega come leggerle.
I costi che si dimenticano
- Materiali di spedizione. Bustine, top-loader, sacchetti, buste rigide. Poco a unità, non poco su cento vendite.
- Affrancatura. Su una carta economica, la spedizione può superare le commissioni.
- Tempo. Fotografare, inserire, imballare, spedire. A qualunque valore orario realistico, inserire carte da 3 $ una a una fa perdere denaro.
- Contestazioni sulle condizioni. La causa più frequente di rimborsi. Fotografa angoli e bordi prima di spedire.
- Storni di pagamento. Rari, ma sulle carte di valore sono il motivo per usare sempre spedizione tracciata e firmata.
Vendere una collezione è un lavoro. Decidere quanta parte di quel lavoro vuoi fare è la vera decisione; le percentuali sono un dettaglio.
Prima di vendere qualsiasi cosa
Sappi cosa hai. La vendita inizia ad andare storta quando qualcuno inserisce una carta come stampa base e si rivela un'arte alternativa, o viceversa — errore facile viste quante stampe condividono un numero. Cataloga prima la collezione, calcola quanto vale davvero, e solo dopo decidi cosa esce. La nostra guida su monitorare il valore della collezione spiega come farlo senza foglio di calcolo.
Domande frequenti
- Quali sono le commissioni per i venditori su TCGplayer?
- La commissione è attorno al 10,75 % per la maggior parte dei venditori, più una commissione di elaborazione di circa 2,5 % più 0,30 $ per ordine. Direct ha una struttura propria. Le tariffe sono state riviste nel 2026: controlla la pagina ufficiale prima di prezzare.
- eBay o TCGplayer per vendere carte One Piece?
- TCGplayer di solito è migliore per singole raw e per chi completa set; eBay è migliore per gradate e singole di valore, dove la sua platea compensa commissioni più alte, attorno al 13,25 % più una tariffa per ordine.
- Dove vendono i venditori europei le carte One Piece?
- Su Cardmarket, in quasi tutti i casi. È il marketplace dominante in Europa con commissioni più basse di eBay, e vendere nel mercato europeo evita costi doganali e di spedizione transatlantica.
- Quanto pagano i negozi locali per le carte?
- Ben sotto il mercato: spesso una frazione del valore di riferimento in contanti, con una tariffa migliore in credito negozio. In cambio prendono tutto in una volta senza commissioni, senza inserzioni e senza rischio di spedizione.
- Vale la pena vendere le comuni in bulk?
- Non singolarmente. Il bulk vale pochissimo a carta e il costo del tempo di inserzione supera il suo valore. Vendilo in volume a un negozio, scambialo nel gruppo di gioco, o usalo per insegnare.
Fonti
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