I sei colori di One Piece TCG e quale dovresti giocare
Ogni colore di One Piece ha un compito meccanico, non solo una palette. Scegli quello che corrisponde a come vuoi vincere.
In breve
- One Piece Card Game ha sei colori: rosso, verde, blu, viola, nero e giallo, ciascuno con un'identità meccanica distinta.
- Il rosso è aggressione e riduzione di potenza, il verde mette a riposo e riattiva, il blu rimbalza in mano e manipola mani e mazzi, il viola manipola il DON!!, il nero manipola i costi, il giallo gioca sui punti vita.
- I colori del tuo Leader determinano cosa puoi includere: un Leader bicolore permette carte di entrambi i colori.
- I mazzi monocolore sono più costanti ed economici, per questo sono la raccomandazione standard per un primo mazzo.
- Il rosso è generalmente considerato il colore più indulgente per iniziare, perché i suoi turni sono lineari e le decisioni poche.
I colori in One Piece non sono decorazione. Ciascuno ha un compito meccanico, e sono separati in modo insolitamente netto: puoi descrivere a cosa serve un colore in una frase e avere sostanzialmente ragione. Il che significa che scegliere un colore è in realtà scegliere come vuoi passare i tuoi turni.
I sei colori a colpo d'occhio
| Colore | Cosa fa | Come ci si sente a giocarlo |
|---|---|---|
| Rosso | Attacca senza sosta e abbassa la potenza avversaria per far passare i colpi | Veloce e diretto. Poche decisioni per turno, e il piano cambia raramente. |
| Verde | Mette a riposo le carte avversarie e riattiva le proprie per attaccare due volte | Basato sul tempo. Si vince attaccando con cose che dovrebbero essere girate. |
| Blu | Rimbalza i personaggi in mano e manipola mani e mazzi | Reattivo e di controllo. Rimozione senza combattimento. |
| Viola | Manipola il DON!!, generando risorse extra o drenando quelle avversarie | Centrato sulle risorse. I turni forti nascono dall'avere più DON!! del previsto. |
| Nero | Riduce il costo dei personaggi per rimuoverli e scambia in modo efficiente | Logorante. Si vince rendendo il loro campo abbastanza economico da uccidere. |
| Giallo | Gioca con i punti vita e i Trigger, e premia chi è indietro | Volatile. A proprio agio a poche vite come nessun altro colore. |
I mazzi bicolore
Il tuo Leader definisce l'identità di colore del mazzo. Un Leader monocolore impone che tutte e cinquanta le carte siano di quel colore. Un Leader bicolore permette carte di entrambi i suoi colori — e una carta a sua volta bicolore è giocabile se il Leader ne condivide almeno uno.
I mazzi bicolore sono più potenti in astratto e meno costanti in pratica, perché il pool che supporta una coppia precisa è più piccolo di quello che supporta un colore solo. Sono anche più costosi, dato che servono i pilastri di entrambi. Questa combinazione è il motivo del consiglio classico di iniziare in monocolore.
Scegliere un colore adatto a te
Come scegliere
Decidi se vuoi fare tu il gioco
Se la risposta è un sì netto, sei rosso o verde. Se preferisci rispondere a ciò che fa l'avversario, guarda blu e nero.
Sii onesto sulla fatica decisionale
Blu e viola chiedono diverse decisioni corrette per turno. Il rosso ne chiede una. Nessuno è migliore, ma uno dei due ti divertirà di più.
Guarda cosa gioca la tua scena locale
Imparerai più in fretta affrontando varietà. Se al tuo negozio giocano tutti un colore, giocare qualcosa che lo batte insegna più che imitarlo.
Inizia con un mazzo starter di quel colore
Ogni colore ha un prodotto ST. È il modo più economico di scoprire se il colore ti piace prima di investire. Vedi la nostra guida ai mazzi iniziali.
Dagli dieci partite prima di cambiare
Ogni colore sembra brutto nelle prime tre partite perché non ne conosci ancora le linee. Dieci partite è più o meno dove un colore inizia a dirti la verità su di sé.
Quale colore per iniziare?
Il rosso, per consenso, e la ragione è strutturale più che di potenza. Un turno rosso somiglia a sé stesso quasi sempre: giochi personaggi, attacchi, passi. Quella ripetizione è ciò che permette a un nuovo giocatore di costruire un modello mentale del ciclo centrale del gioco — lo step di counter, l'economia delle vite, la curva del DON!! — senza dover gestire anche una mano di effetti condizionali.
Il colore più difficile con cui iniziare è di solito il blu, perché giocarlo bene significa tenere carte e non fare nulla nei turni in cui non fare nulla è corretto. È un'abitudine difficile da acquisire mentre stai ancora imparando cosa fanno le carte.
Scegli il colore i cui turni brutti riesci a sopportare. I turni belli piacciono a tutti.
Una volta scelto, la nostra guida alla costruzione di mazzi copre curva e rapporti, e la guida al DON!! il sistema di risorse su cui ogni colore si basa.
Domande frequenti
- Quanti colori ci sono nel One Piece Card Game?
- Sei: rosso, verde, blu, viola, nero e giallo. Ciascuno ha un'identità meccanica distinta rimasta coerente tra i set.
- Quale colore dovrebbe giocare un principiante?
- Di solito si consiglia il rosso. I suoi turni sono lineari — schiera, attacca, passa — il che ti permette di imparare i sistemi centrali del gioco senza gestire anche una mano di effetti condizionali.
- Posso mescolare i colori in un mazzo One Piece?
- Solo entro i colori del tuo Leader. Un Leader bicolore permette carte di entrambi i suoi colori; uno monocolore ti limita al suo.
- Cosa fa ogni colore?
- Il rosso abbassa la potenza avversaria e attacca; il verde mette a riposo le carte avversarie e riattiva le proprie; il blu rimbalza i personaggi e manipola mani e mazzi; il viola manipola il DON!!; il nero manipola i costi e rimuove; il giallo gioca sui punti vita e sui Trigger.
- I mazzi bicolore sono più forti dei monocolore?
- Spesso più potenti, ma meno costanti e più costosi. I monocolore attingono a un pool di supporto più profondo e restano la raccomandazione abituale per un primo mazzo competitivo.
Fonti
Smetti di tirare a indovinare sul valore delle tue carte
Bounty scansiona una carta fino alla variante esatta e la valuta con TCGPlayer, Cardmarket e Yuyu-tei. Gratis su iPhone, cinque scansioni al giorno.