Faut-il jouer en premier ou en second à One Piece TCG ?
Jouer en premier vous donne le plateau. Jouer en second vous donne une carte et un DON!! — et dans beaucoup de matchups c'est le meilleur échange.
En bref
- Le premier joueur ne pioche pas pendant son premier tour et ne pose qu'un seul DON!! au lieu de deux.
- Aucun joueur ne peut attaquer au premier tour de la partie, donc l'avantage de tempo du premier joueur ne commence qu'au tour deux.
- Le second joueur est en pratique en avance d'une carte et d'un DON!! à tours équivalents, ce qui est un avantage réel et permanent dans un jeu symétrique en ressources.
- Les leaders agressifs qui veulent dérouler leur courbe et attaquer tôt préfèrent en général commencer ; les decks de contrôle et riches en contres préfèrent jouer en second.
- Décidez avant le lancer de dé, pas après : connaissez la préférence de votre deck à l'avance pour que le choix ne prenne aucun temps de réflexion.
Vous gagnez le lancer. Tout le monde vous regarde. Dans la plupart des jeux de cartes, la décision est simple : on prend la main et on avance. One Piece complique volontairement ce choix, et bien trancher est l'un des avantages les moins chers accessibles à un débutant.
Ce que disent exactement les règles
- Le premier joueur ne pioche pas pendant son premier tour.
- Le premier joueur pose un DON!! à son premier tour au lieu des deux habituels.
- Personne n'attaque au premier tour. Le premier tour de la partie ne comporte aucune attaque, des deux côtés.
C'est une taxe plus lourde que dans la plupart des jeux. À Magic, celui qui commence saute une pioche, point. Ici, vous sautez une pioche *et* la moitié des ressources de votre premier tour, et vous ne pouvez pas utiliser le tempo ainsi payé avant votre deuxième tour, puisque personne n'attaque au premier.
Pourquoi commencer, alors ?
Parce que l'ordre des tours ne se résume pas à un décompte de cartes. Commencer, c'est développer le plateau avant l'adversaire, et dans un jeu où attaquer exige un personnage actif, être le premier à poser un corps vaut quelque chose de concret.
| Commencer vous donne | Jouer en second vous donne |
|---|---|
| La première attaque significative de la partie | Une carte de plus, définitivement |
| La première prise sur le plateau : vos personnages arrivent avant les siens | Un DON!! de plus à tours équivalents |
| L'initiative dans une course à la vie | De l'information : vous voyez son coup avant d'engager le vôtre |
| Un meilleur usage des personnages agressifs bon marché et de Rush | Un meilleur usage des contres et du removal, puisque vous réagissez |
Comment décider selon son deck
| Votre deck veut… | Choisissez | Pourquoi |
|---|---|---|
| Dérouler sa courbe et attaquer le leader tôt | Premier | Chaque tour de pression se cumule ; la carte manquante compte moins si la partie s'achève avant l'avantage de cartes |
| Échanger, éliminer et gagner tard | Second | La carte et le DON!! supplémentaires valent d'autant plus que la partie dure |
| Jouer des personnages chers et stabiliser | Second | Vous atteignez votre palier de coût clé un tour plus tôt en termes réels |
| Utiliser beaucoup de contres depuis la main | Second | Les contres exigent des cartes en main et vous en commencez avec une de plus |
| Courir contre un adversaire plus rapide | Premier | Dans une course pure, celui qui attaque en premier gagne en général d'exactement un tour |
À One Piece, le choix par défaut est de jouer en second. Commencer est une décision que l'on prend exprès, avec un deck bâti pour punir l'écart de tempo.
Interaction avec la vie
Comme les dégâts envoient des cartes de vie dans votre main, celui qui est attaqué est partiellement compensé. Cela favorise encore discrètement le second joueur : il peut se permettre d'encaisser tôt, gagner la carte et l'utiliser. Contre un deck à Bannissement, la logique s'inverse — le Bannissement supprime entièrement cette compensation, et face à lui le tempo de commencer vaut davantage. Cartes de vie et triggers explique tout le mécanisme.
Décider en trois secondes à la table
Connaissez votre défaut avant de vous asseoir
Notez-le sur votre liste s'il le faut. Votre deck a une préférence et elle ne change pas d'une ronde à l'autre.
Ajustez selon le matchup, pas selon l'humeur
Si vous connaissez le leader adverse et qu'il est plus rapide que le vôtre, commencez. S'il est plus lent, jouez en second.
Ignorez la partie précédente
Avoir perdu la précédente en second ne dit rien de celle-ci. Les maths n'ont pas changé.
Tranchez et avancez
Hésiter donne des informations sur votre liste et mange votre chrono. Décidez, annoncez, mélangez.
Une note pour les débutants
Si vous apprenez encore, jouez en second. La carte supplémentaire vous donne plus d'options pendant que vous découvrez ce que fait votre deck, et réagir à un plateau existant est plus simple que de l'anticiper. Une fois assez de parties jouées pour connaître votre courbe par cœur, reposez-vous la question : les erreurs de débutant couvrent les autres décisions à revoir en même temps.
Questions fréquentes
- Le premier joueur pioche-t-il à One Piece TCG ?
- Non. Le premier joueur ne pioche pas pendant son premier tour. Il ne pose également qu'un seul DON!! au lieu de deux. Les deux joueurs piochent et posent normalement à partir de leurs tours suivants.
- Peut-on attaquer au premier tour à One Piece TCG ?
- Non. Aucun joueur ne peut attaquer pendant le premier tour de la partie, ce qui explique en partie pourquoi l'avantage de tempo du premier joueur est plus faible qu'il n'y paraît.
- Vaut-il mieux jouer en premier ou en second à One Piece TCG ?
- Jouer en second est le choix par défaut le plus fréquent, car vous conservez un avantage d'une carte et d'un DON!! à tours équivalents. Les decks agressifs qui veulent attaquer au plus tôt préfèrent généralement commencer.
- Qui décide de l'ordre des tours ?
- Le vainqueur du lancer de dé ou du tirage au sort équivalent en début de match choisit s'il joue en premier ou en second, selon les règles de tournoi de votre événement.
- Le second joueur a-t-il un avantage ?
- À tours équivalents, oui : une carte piochée en plus et un DON!! posé en plus. Que cela compense le tempo de plateau du premier joueur dépend entièrement des deux decks concernés.
Sources
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