ワンピースカードゲームは先攻と後攻どちらを取るべきか
先攻は盤面を、後攻はカード 1 枚と DON!! 1 枚を得ます——そして多くのマッチアップでは、後者のほうが得な取引です。
要点
- 先攻プレイヤーは最初のターンにドローせず、DON!! も 2 枚ではなく 1 枚しか置けません。
- ゲーム最初のターンはどちらもアタックできないため、先攻のテンポ的な優位は 2 ターン目まで始まりません。
- 後攻は対応するターンで実質的にカード 1 枚と DON!! 1 枚ぶん先行しており、リソースが対称なこのゲームでは恒常的な優位です。
- カーブどおりに展開して早く殴りたい攻撃的なリーダーは先攻を、コントロール寄りやカウンターの多いデッキは後攻を好むのが一般的です。
- ダイスを振る前に決めておきましょう。デッキの方針を先に把握しておけば、卓上で考える時間はゼロで済みます。
ダイスに勝ちました。卓の全員があなたを見ています。たいていのカードゲームなら簡単な判断で、先攻を取って進むだけです。ワンピースはここを意図的に難しくしており、正しく選ぶことは初心者が手にできる最も安上がりなアドバンテージの 1 つです。
ルールの正確なところ
- 先攻は最初のターンにドローしません。
- 先攻は最初のターンに DON!! を 1 枚しか置けません。 通常は 2 枚です。
- 1 ターン目は誰もアタックできません。 ゲーム最初のターンには、どちらの側からも攻撃がありません。
これは他の多くのゲームより重い税です。MTG では先手が 1 ドロー飛ばすだけ。ここではドローを飛ばし、*さらに*最初のターンのリソースが半分になり、しかも支払ったテンポは 2 ターン目まで使えません。1 ターン目は誰もアタックしないからです。
では、なぜ先攻を取るのか
ターン順はカードの枚数だけの話ではないからです。先攻は相手より先に盤面を作れます。アタックにアクティブなキャラが必要なゲームで、先に体を並べられることには具体的な価値があります。
| 先攻で得られるもの | 後攻で得られるもの |
|---|---|
| ゲーム最初の意味あるアタック | カード 1 枚、恒常的に |
| 盤面の先取り。自分のキャラが先に着地する | 対応するターンでの DON!! 1 枚 |
| ライフの削り合いにおける主導権 | 情報。相手の動きを見てから自分を決められる |
| 安価な攻撃的キャラや速攻の活用 | 受けに回るぶん、カウンターや除去の使い勝手が良い |
デッキ別の判断
| デッキがやりたいこと | 選ぶ | 理由 |
|---|---|---|
| カーブどおりに展開して早くリーダーを殴る | 先攻 | 圧の 1 ターンが積み上がる。カード差が効いてくる前に終わるなら 1 枚の欠損は軽い |
| トレードして除去して後半に勝つ | 後攻 | 長引くほど 1 枚のカードと 1 枚の DON!! の価値が上がる |
| 重いキャラを出して盤面を安定させる | 後攻 | 実質的に主要コスト帯へ 1 ターン早く到達できる |
| 手札からカウンターを多用する | 後攻 | カウンターには手札が要る。1 枚多く始められる |
| より速い相手と削り合う | 先攻 | 純粋なレースでは、先に殴ったほうがちょうど 1 ターン差で勝つことが多い |
ワンピースの一般的な既定値は後攻です。先攻は、テンポ差を咎めるために組んだデッキで意図的に選ぶものです。
ライフとの関係
ダメージがライフを手札に送るため、攻撃される側は部分的に補償されます。これも静かに後攻を後押しします。早めに 1 発受けてカードを得て、それを使う余裕があるからです。バニッシュ入りのデッキが相手だと話は逆で、バニッシュはその補償を完全に消すため、先攻のテンポの価値が上がります。仕組みの全体はライフとトリガーで解説しています。
卓上で 3 秒で決める
座る前に既定値を決めておく
必要ならデッキリストに書いておきましょう。デッキの方針は 1 つで、ラウンドごとに変わりません。
気分ではなくマッチアップで調整する
相手のリーダーがわかっていて自分より速いなら先攻、遅いなら後攻。
前の試合の結果は無視する
前の試合を後攻で落としたことは、この試合について何も語りません。計算は変わっていません。
決めて進む
迷うと自分のリストの情報を渡し、時計も減ります。決めて、宣言して、シャッフルへ。
初心者へのひとこと
まだ学習中なら後攻を取りましょう。デッキが何をするのかを探っている間、1 枚多い手札は選択肢を広げますし、すでにある盤面へ反応するほうが、これから起きることを予測するより簡単です。カーブを体で覚えるほど回したら、改めてこの問いに戻ってください。同時に見直したい判断は初心者がやりがちなミスにまとめています。
よくある質問
- ワンピースカードゲームで先攻はドローできますか?
- できません。先攻は最初のターンにドローせず、DON!! も 2 枚ではなく 1 枚だけ置きます。次のターン以降は両者とも通常どおりドローし、DON!! を置きます。
- 1 ターン目にアタックできますか?
- できません。ゲーム最初のターンはどちらのプレイヤーもアタックできず、これが先攻のテンポ優位が見た目より小さい理由の 1 つです。
- 先攻と後攻はどちらが有利ですか?
- 既定値としては後攻がより一般的です。対応するターンでカード 1 枚と DON!! 1 枚ぶん先行し続けるからです。できるだけ早く殴り始めたい攻撃的なデッキは先攻を好むのが普通です。
- ターン順は誰が決めますか?
- 試合開始時のダイスなど、イベントの大会ルールに従った無作為決定に勝ったプレイヤーが、先攻か後攻かを選びます。
- 後攻には有利がありますか?
- 対応するターンで比べれば、ドロー 1 枚と DON!! 1 枚ぶん有利です。それが先攻の盤面テンポを上回るかどうかは、関係する 2 つのデッキ次第です。
出典
カードの価値を「なんとなく」で判断するのはもう終わり
Bounty はカードをパラレル単位で識別し、TCGPlayer・Cardmarket・遊々亭の相場で評価します。iPhone で無料、1日5回スキャンできます。