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Jogar primeiro ou segundo em One Piece TCG?

Jogar primeiro dá-te o campo. Jogar em segundo dá-te uma carta e um DON!! — e em muitos confrontos essa é a melhor troca.

Em resumo

  • O primeiro jogador não compra durante o seu primeiro turno e coloca apenas um DON!! em vez de dois.
  • Nenhum jogador pode atacar no primeiro turno da partida, por isso a vantagem de tempo do primeiro jogador só começa no turno dois.
  • O segundo jogador está, na prática, uma carta e um DON!! à frente em turnos equivalentes, uma vantagem real e permanente num jogo simétrico em recursos.
  • Os líderes agressivos que querem desenvolver a curva e atacar cedo preferem em geral começar; os decks de controlo e com muitos counters preferem jogar em segundo.
  • Decide antes do lançamento do dado, não depois: sabe de antemão a preferência do teu deck para que a escolha não gaste tempo na mesa.

Ganhas o lançamento. Toda a gente na mesa olha para ti. Na maioria dos jogos de cartas esta é uma decisão fácil: ficas com o primeiro turno e segues. O One Piece complica-a de propósito, e acertar é uma das vantagens mais baratas ao alcance de um principiante.

O que dizem exatamente as regras

  • O primeiro jogador não compra durante o seu primeiro turno.
  • O primeiro jogador coloca um DON!! no seu primeiro turno em vez dos dois habituais.
  • Ninguém ataca no turno um. O primeiro turno da partida não tem ataques de nenhum dos lados.

É um imposto mais pesado do que na maioria dos jogos. No Magic quem começa salta uma compra e mais nada. Aqui saltas uma compra *e* metade dos recursos do primeiro turno, e ainda por cima não podes usar o tempo que pagaste até ao segundo turno, porque no primeiro ninguém ataca.

Então porque é que alguém começaria?

Porque a ordem dos turnos não é só contagem de cartas. Começar significa desenvolver o campo antes do adversário e, num jogo em que atacar exige uma personagem de pé, ser o primeiro a ter um corpo em mesa vale algo concreto.

Começar dá-teJogar em segundo dá-te
O primeiro ataque relevante da partidaUma carta extra, de forma permanente
A primeira reivindicação do campo: as tuas personagens chegam antesUm DON!! extra em turnos equivalentes
A iniciativa numa corrida de vidaInformação: vês a jogada dele antes de comprometeres a tua
Melhor aproveitamento de personagens agressivas baratas e de RushMelhor aproveitamento de counters e remoção, porque estás a reagir

Como decidir conforme o deck

O teu deck quer…EscolhePorquê
Desenvolver a curva e atacar o líder cedoPrimeiroCada turno de pressão acumula; a carta em falta importa menos se a partida acabar antes da vantagem de cartas
Trocar, remover e ganhar tardeSegundoA carta e o DON!! extra valem mais quanto mais durar a partida
Jogar personagens caras e estabilizarSegundoChegas à tua faixa de custo chave um turno mais cedo em termos reais
Usar muitos counters a partir da mãoSegundoOs counters precisam de cartas na mão e começas com mais uma
Correr contra um adversário mais rápidoPrimeiroNuma corrida pura, quem ataca primeiro ganha normalmente por exatamente um turno
No One Piece a opção por omissão é jogar em segundo. Começar é a decisão que tomas de propósito, com um deck construído para castigar a diferença de tempo.

Como a escolha interage com a vida

Como o dano manda cartas de vida para a tua mão, quem é atacado fica parcialmente compensado. Isso volta a favorecer discretamente o segundo jogador: pode dar-se ao luxo de encaixar um golpe cedo, ganhar a carta e usá-la. Contra um deck com Banir inverte-se, porque Banir elimina essa compensação por completo, e nesse caso o tempo de começar vale mais. Cartas de vida e triggers explica o mecanismo todo.

Decidir em três segundos na mesa

  1. Sabe a tua preferência antes de te sentares

    Escreve-a na lista se for preciso. O teu deck tem uma preferência e ela não muda entre rondas.

  2. Ajusta pelo confronto, não pelo humor

    Se conheces o líder adversário e é mais rápido que o teu, começa. Se for mais lento, joga em segundo.

  3. Ignora como correu a partida anterior

    Ter perdido a anterior em segundo não diz nada sobre esta. A matemática não mudou.

  4. Decide e segue

    Hesitar dá informação sobre a tua lista e come-te o relógio. Decide, anuncia, baralha.

Uma nota para principiantes

Se ainda estás a aprender, joga em segundo. A carta extra dá-te mais opções enquanto descobres o que o teu deck faz, e reagir a um campo que já existe é mais fácil do que antecipá-lo. Quando tiveres partidas suficientes para saberes a curva de cor, volta à pergunta: os erros comuns de iniciantes cobrem as outras decisões a rever ao mesmo tempo.

Perguntas frequentes

O primeiro jogador compra carta em One Piece TCG?
Não. O primeiro jogador não compra durante o seu primeiro turno. Coloca também apenas um DON!! em vez de dois. Ambos os jogadores compram e colocam normalmente a partir dos turnos seguintes.
Pode-se atacar no primeiro turno em One Piece TCG?
Não. Nenhum jogador pode atacar durante o primeiro turno da partida, e em parte é por isso que a vantagem de tempo do primeiro jogador é menor do que parece.
É melhor jogar primeiro ou segundo em One Piece TCG?
Jogar em segundo é a opção por omissão mais comum, porque manténs uma vantagem de uma carta e um DON!! em turnos equivalentes. Os decks agressivos que querem começar a atacar o mais cedo possível preferem geralmente começar.
Quem decide a ordem dos turnos?
Quem ganhar o lançamento de dado ou o aleatorizador equivalente no início da partida escolhe se joga primeiro ou segundo, segundo as regras de torneio do teu evento.
O segundo jogador tem vantagem?
Em turnos equivalentes, sim: uma carta comprada a mais e um DON!! colocado a mais. Se isso compensa o tempo de campo do primeiro jogador depende inteiramente dos dois decks envolvidos.

Fontes

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