Comment choisir son Leader dans One Piece TCG
Choisir un Leader, ce n'est pas choisir un personnage préféré. C'est choisir à quel jeu vous allez jouer pendant cinquante parties.
En bref
- Le Leader se choisit avant la construction et contraint tout le reste : chaque carte de vos 50 doit partager une couleur avec lui.
- La valeur de Vie imprimée — en général quatre ou cinq — est votre Vie de départ et un indice fort sur la manière dont le deck veut jouer.
- Un Leader avec moins de Vie a normalement une capacité plus agressive ; un Leader avec plus de Vie veut normalement une partie longue.
- Les Leaders bicolores doublent à peu près votre pool de cartes mais rendent le deck plus cher et plus lent à modifier.
- Choisissez un Leader dont le schéma de jeu vous plaît, pas celui qui a gagné le dernier régional : vous ferez des centaines de parties avec.
Tous les autres jeux de cartes vous demandent de construire un deck puis de trouver votre style. One Piece vous demande de déclarer le style d'abord. Le Leader se choisit avant tout le reste et verrouille quatre décisions d'un coup.
Ce que le Leader décide vraiment
| Imprimé sur le Leader | Ce que cela contraint |
|---|---|
| Couleur ou couleurs | Chacune de vos 50 cartes doit partager au moins une couleur avec lui |
| Valeur de Vie | Votre Vie de départ, en général quatre ou cinq |
| Puissance | L'utilité de votre Leader comme attaquant chaque tour |
| Capacité | Le moteur que le reste du deck est construit pour alimenter |
| Traits | Les cartes de support d'archétype que vous pouvez utiliser |
Les trois questions
1. Voulez-vous attaquer ou réagir ?
C'est la seule question qui compte vraiment, parce qu'elle décide si vous allez apprécier les parties. Les Leaders agressifs récompensent la planification d'une séquence létale trois tours à l'avance. Les Leaders de contrôle récompensent la patience et les calculs de Counter précis. Aucun n'est meilleur dans l'absolu, et aucun n'est amusant s'il ne correspond pas à votre façon de penser.
2. Une couleur ou deux ?
| Monocolore | Bicolore | |
|---|---|---|
| Pool de cartes | Plus étroit, plus facile à apprendre | Environ le double |
| Régularité | Meilleure : toutes les cartes servent le même plan | Moindre, sauf construction très soignée |
| Coût | Moins cher : moins de staples à acquérir | Plus cher, souvent nettement |
| Souplesse | Vous adaptez en changeant quelques cartes | Vous adaptez en changeant un paquet entier |
| Idéal pour | Votre premier deck et toute construction économique | Un deuxième deck, une fois le format connu |
Presque tout le monde devrait commencer en monocolore. Les couleurs expliquées détaillent les points forts de chacune.
3. Que pouvez-vous vous permettre de garder ?
Un Leader coûte peu. Le deck autour, non, et les cartes chères d'une liste compétitive sont souvent des arts alternatifs qui ne seront pas réimprimés de sitôt. Avant de vous engager, chiffrez les 50 cartes — combien coûte le démarrage donne l'arithmétique — et vérifiez ce qui arrive au deck à la prochaine rotation.
Une présélection par profil
| Si vous êtes… | Cherchez un Leader qui… | Parce que |
|---|---|---|
| Totalement débutant | Vient d'un deck de démarrage actuel, monocolore, cinq Vies | Le deck est légal, bon marché et conçu pour enseigner son propre plan |
| Venu de Magic ou Yu-Gi-Oh! | A une capacité répétable simple plutôt qu'une chaîne de combo | Vous apprendrez déjà le DON!! et l'étape de Counter ; le Leader ne doit pas ajouter de complexité |
| Joueur hebdomadaire en boutique | Récompense le jeu précis plutôt que la puissance brute | Vous tirerez plus de vos parties et le deck vieillit mieux |
| Constructeur à petit budget | Fonctionne avec des communes et peu communes à sa base | Les cartes chères doivent être des améliorations, pas des prérequis |
| En quête de résultats en tournoi | Est bien placé et loin de la rotation | Un excellent Leader qui rote dans deux sets est une location, pas un investissement |
Le meilleur Leader pour vous est celui dont les mauvaises parties restent intéressantes. Tout le reste est un exercice de tableur.
Choisir un Leader en une soirée
Choisissez une couleur par schéma de jeu
Lisez ce que chaque couleur est conçue pour faire et retenez la description que vous reliriez.
Filtrez les Leaders monocolores de cette couleur
Utilisez la liste officielle. Ignorez complètement les bicolores au premier passage.
Ne lisez que la Vie et la capacité
Quatre Vies avec capacité agressive, ou cinq avec capacité de valeur. Voilà l'embranchement.
Chiffrez le squelette, pas le Leader
Trouvez une liste publiée et additionnez le coût des dix cartes que vous achèteriez en premier.
Jouez vingt parties avant de décider
En proxy ou en ligne. Vingt parties en disent plus que vingt articles.
Une fois le Leader choisi, le reste de la construction en découle : le guide de construction de deck prend le relais, et les meilleurs decks de démarrage sont la façon la moins chère de tester une couleur.
Questions fréquentes
- Le Leader fait-il partie des 50 cartes ?
- Non. Le Leader occupe sa propre zone hors des 50, face visible dès le début de la partie, tout comme les dix cartes DON!!.
- Puis-je changer de Leader entre deux parties d'un match ?
- Non. Votre Leader est fixe pour tout le match et votre liste enregistrée est construite autour de lui. Changer de Leader revient à jouer un autre deck.
- Toutes mes cartes doivent-elles correspondre à la couleur du Leader ?
- Chaque carte de vos 50 doit partager au moins une couleur avec votre Leader. Un Leader bicolore vous laisse donc jouer des cartes de l'une ou l'autre couleur.
- Quel est le meilleur Leader pour un débutant ?
- Un Leader monocolore d'un deck de démarrage actuel avec cinq Vies. Le deck est légal en tournoi tel quel, coûte très peu, et ses cartes sont choisies pour démontrer le plan du Leader.
- Une valeur de Vie plus faible signifie-t-elle un moins bon Leader ?
- Non. Quatre Vies indiquent en général un Leader à capacité plus forte que les concepteurs ont équilibré en réduisant sa Vie. C'est le signe qu'il veut finir vite, pas qu'il est plus faible.
Sources
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