Preços e valor5 min de leitura

Probabilidades de OP-17 e se vale a pena uma caixa

A Bandai não publica probabilidades. Eis o que mostram os dados de caixas abertas, e o cálculo de dois minutos que decide entre abrir e comprar soltas.

Em resumo

  • A Bandai não publica probabilidades oficiais do jogo, por isso toda a cifra em circulação é uma estimativa da comunidade a partir de aberturas agregadas.
  • Os dados da comunidade costumam situar as super raras em 5–8 por caixa de 24 pacotes, as secretas perto de uma por caixa ou uma em cada duas, e os tratamentos Manga Rare na ordem de um por case ou menos.
  • A Treasure Rare de OP-17 é uma única carta no espaço mais raro do set, por isso a sua probabilidade é bastante menor que a de uma secreta.
  • O valor esperado de uma caixa é dominado pela variância; um case faz média, e por isso «a caixa é EV positivo» é uma afirmação sobre cases, não sobre a tua caixa.
  • Se queres cartas concretas, as soltas custam quase sempre menos do que o selado necessário para as tirar.

Em cada lançamento circula a mesma pergunta: quais são as probabilidades? A resposta honesta para One Piece é que ninguém fora da Bandai sabe, porque a Bandai nunca publicou probabilidades deste jogo. Tudo o que leres — incluindo o que se segue — é uma estimativa montada a partir de pessoas que registam o que saiu das suas caixas.

O que mostram normalmente os dados da comunidade

RaridadeEstimativa aproximadaPor caixa de 24
Rara (R)Várias por caixaFiável: vais completá-las
Super rara (SR)Cerca de 1 em cada 3–4 pacotesCerca de 5–8
Secreta (SEC)Entre 1 por caixa e 1 em cada 2 caixasNormalmente 0 ou 1
Especial / arte alternativa (SP)Cerca de 1–2 por case de 12 caixasHabitualmente 0
Manga RareCerca de 1 por case ou menos, consoante o setQuase sempre 0
Treasure Rare (OP-17)Espaço mais raro do set; ainda sem cifra fiávelTrata como um bilhete de lotaria

Dessa tabela decorrem duas coisas. Primeiro, uma caixa dá de forma fiável comuns, incomuns, raras e um punhado de super raras — o que é genuinamente útil se estás a montar o set. Segundo, uma caixa *não* dá de forma fiável a carta chase, e comprar caixas para a obter é uma estratégia que falha quase sempre por construção.

O cálculo que interessa mesmo

Caixa ou soltas, em cinco minutos

  1. Escreve o que queres mesmo

    Não «cartas boas de OP-17». Uma lista: quatro desta, duas daquela, um líder. Se não consegues escrever a lista, não queres cartas: queres a experiência de abrir pacotes, o que é perfeitamente legítimo mas diferente.

  2. Faz o preço dessa lista em soltas

    Soma os preços atuais dessas cartas concretas no mercado que usarias. O nosso guia de preços explica onde ver.

  3. Compara com uma caixa

    Se a lista em soltas custa menos que uma caixa — e para um deck é quase sempre assim — compra soltas. Trocas uma distribuição por certeza.

  4. Se colecionas o set, compara custo por carta

    Divide o preço da caixa pelo número de cartas novas distintas que esperas somar. As caixas são eficientes no início de uma coleção e péssimas no fim, quando quase tudo o que abres é repetido.

  5. Digitaliza o que já tens

    A forma mais comum de desperdiçar dinheiro num lançamento é comprar uma carta que já está no álbum. Cataloga antes de comprar.

Porque é que o EV da semana de lançamento engana

Vais ver publicações de «EV da caixa» poucos dias depois do lançamento. Normalmente multiplicam probabilidades estimadas por preços da semana de lançamento, e ambos os dados estão no seu ponto menos fiável. Os preços das cartas chase caem à medida que se abrem caixas; as probabilidades estimadas vêm de uma amostra pequena. Um número de EV calculado ao terceiro dia parece com frequência ridículo ao trigésimo.

O valor esperado descreve o que acontece se abrires mil caixas. Tu vais abrir uma.

Há ainda uma peculiaridade estrutural específica de OP-17. Uma raridade acima da secreta concentra valor numa só carta, o que tende a baratear ligeiramente o resto do set e a tornar o selado mais parecido com uma lotaria. Para quem coleciona, isso aconselha comprar soltas algumas semanas depois do lançamento: o raciocínio está desenvolvido no nosso guia para completar um set.

Quando uma caixa é boa compra

  • Gostas de abrir pacotes e orçamentaste isso como entretenimento, não como aquisição.
  • Começas o set do zero, onde quase todas as cartas te são novas.
  • Jogas um evento selado ou estilo draft, onde a caixa é o formato.
  • Queres material de troca e tens com quem trocar: o bulk de uma caixa vale mais num grupo de jogo do que num marketplace.

O que não pertence a essa lista é «quero a Treasure Rare». Para isso, lê a nossa explicação da Treasure Rare e depois compra a solta.

Perguntas frequentes

Quais são as probabilidades oficiais de OP-17?
Não existem. A Bandai não publica probabilidades do One Piece Card Game. Qualquer percentagem concreta que vejas é uma estimativa da comunidade a partir de aberturas reportadas e deve ser tomada como aproximada.
Quantas super raras traz uma caixa de One Piece?
Os dados da comunidade costumam reportar cinco a oito por caixa de 24 pacotes, cerca de uma em cada três ou quatro pacotes, com variação entre sets e impressões.
Qual é a probabilidade de tirar a Treasure Rare de OP-17?
Desconhecida, e menor que a de uma secreta. A Treasure Rare está acima da secreta na hierarquia e só uma carta ocupa o espaço. Não compres selado à espera de a tirar.
Uma caixa de One Piece tem EV positivo?
Às vezes, em média, ao longo de muitas caixas — o que não é o mesmo que a tua caixa valer a pena. A variância de uma única caixa é enorme, e os cálculos baseados em preços da semana de lançamento desfazem-se num mês.
É melhor comprar um case do que uma caixa?
Um case faz média da variância e tem mais hipóteses de produzir os tratamentos mais raros, mas multiplica o dinheiro em risco. Se o objetivo são cartas concretas e não a experiência de abrir, as soltas continuam mais baratas em qualquer quantidade.

Fontes

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